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キーワード: ‘どこ’

2012年の10月にハマっていた趣味の成果により、全額ポイントでテレビを購入している。 しばらく使って落雷の影響で、LAN通信だけが故障した。 光のモデムが一発即死だったから、有線でつながってたテレビにも流れたんだな。 って事は家への落雷じゃなく光回線のどこかに落ちたんだろうよ。 LANがなくてもテレビは映るし、修理も買い換えも面倒だから使い続けた。 そして去年、我が家は半分だけ建て替えた事でいろいろ変化があった。 テレビに関しても、こ…続きを読む

本当は袋入りの辛ラーメンが好きなんだけど、量が多すぎる事が最大のネック。 それで最近は、量が少ないカップ版の辛ラーメンで妥協している。 残念ながら、スープはいいとしても麺がカップ用の3分にあわせた別物だ。 本当は袋の辛ラーメンを煮込んだ感じが食べたいけれど、まぁしょうが無い。 人間の味覚なんて慣れで変っていく物で、慣れでは解消出来ない量の問題が優先だ。 いやそもそも、量を意識するなら辛ラーメンでさえなければ全て解消する。 辛ラーメンだけ…続きを読む

ワサコレグランプリを、今回もまたわざと降格したプレミアで挑戦している。 現在は開幕9連勝で、これは調子が良いのではなく、くじ運が強いと言う事でしかない。 まだ組み合わせがランダムだから、弱い人と当たり続ければ勝てる。 後半で同じレベルの人達と当たってからが勝負。 すなわち、あたしと同じようにわざと降格してプレミアをやってる人同士のつぶし合い。 そしてこれだけ勝ってれば、前回と同様に得点王ランキングにも入ると期待してた。 ってか、そっちを…続きを読む

白猫プロジェクトのファミ通サイトで、最強ランキングが更新された。 ずっとテトラやユキムラが君臨していたところを、闇の王子とアイリスが奪った。 ってか、テトラもユキムラも、多段ビーム前提で最強だからね。 グリグリやって手動で火力アップして疲れる最強だからね。 テトラはこすれば簡単に火力アップするけど、ユキムラは多段やるの難しいし。 その多段込みで最強の地位が、多段なしの新キャラに置き換わったわけだ。 ただ、1位はアイリスという評価で、また…続きを読む

白猫プロジェクトのアクションは苦手なので、高難易度は手を出さないことも多い。 その高難易度の代表とも言える呪い武器のシリーズも、後回しにしがちだった。 キャラが当たったとか神気開放したとか、なにかきっかけがあって挑戦する。 ファミ通の評価は低いが、エイジ神気のみでオーブは周回完了。 ひょっとして、扱いづらいヴァリアントという職にあわせて難易度を低くしてたのかな。 何ら死ぬ要素なく、スキル使って戻っての繰り返しで安定してた。 アシャクアト…続きを読む

ワサコレのフレマが飽きてしまった。 次にまたフレマをするのは新戦力や新フォメを手に入れたときかな。 あとはスタジアムイベントでフォメのレベルを上げたときに動きの確認をするか。 リーグ戦に対する不信感が募り、もうフレマして研究する気がなくなっている。 それどころかフレマに対する不信感があり、研究になってないと思い始めた。 強くても弱くても、勝たせて貰えるときは勝つし、そうでないときは負ける。 何をやっても無駄って気がして来た。 ともかくエ…続きを読む

白猫プロジェクトの毎日神気開放で、二日連続持ってるキャラだった。 ってかソウルオブナイツは別枠ガチャで複数当てて当たり前のガチャだった。 その上、プレゼントの数あわせで選んだだけの、欲しくもなかったカレンもいる。 いらないキャラでもそのうち神気開放するだろうとかいう理由で選んだっけ。 その神気開放が今だったと。 ディーンの方はかなりファミ通評価も高く、すごく良い出来らしい。 でも大変お世話になったからこそ飽きたキャラで、強くなった気もあ…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯予備選で格上が多い組に入れられたので、ますますフレマしている。 1000位以内の4チームに関しては、デッキに金がかかってるからがんばって欲しい。 たったの5チームしか出場できないのに、金かけてるチームがもれたら悲惨だろ。 いやあたしだって先日ドッカンガチャしたので、今回はギリギリの接待受けるかもよ。 でもうちより金かかってるチームでもどこかは鳳凰杯に出られない組なんだよな。 その1000位以内の4チームを除く、5位争いを…続きを読む

ワサコレの4周年キャンプでバッカを極にして、限突は7までした。 エナボはスッカラカン。 で、実際に使って見たバッカは、まぁ、コスト38相当でそこそこ強いのかな。 ある程度は突破力もあるし、ある程度は決定力もある。 コーナーキックでの得点力は頼りになる。 たまにペナルティエリア外でもシュートするけど、基本的には入っていく。 ミドル持ちではないけどミドルに準ずる長距離ストライカーなどという怪物ではない。 結局はAスキルでもミドル持ちのネイマ…続きを読む

ワサコレの日にFP稼ぎをかねて全てのフレンドとフレマしてみた。 たしかに、特性レベルを上げてないミランカウンターは、ほとんどカウンターしない。 小さな横パスを繰り返しながら全体の上がりを待つスタイルが主流になる。 って、こんなのワサコレじゃ無意味で、プレスかけられてスピドリしちゃう。 ミドルシュートを所持していてもスピドリのせいで発動出来ないやつはアウト。 って、そうなると今はフォラントが1TOPの適任者だ。 今は、というか、下手したら…続きを読む

ワサコレでGCSバッカを入手した時点で、来週貰える30券がどうでも良くなった。 余剰コーチカードはゼロだし、4周年キャンプまでエナボ貯めてバッカを育成する。 さらにその次のキャンプではルーカスモウラも極めなきゃいけない。 Sスキルの未極が二人いるので、ここでさらに新戦力が欲しいタイミングではない。 だからってガチャ券の温存はせず即引くけどね。 バッカ入手前は、強欲なゴールイーターのミリクでも欲しいと思ってた。 今じゃ、バッカ要らなくなる…続きを読む

ワサコレの超強化でNDSプロメスを極めて、EUROペッレを食わせた。 コストは1下がるけど、ミドルなしで古いから連携にもからめないと使いどころがない。 プロメスに価値があると言うよりは、ペッレに価値がなくてプラス594を移植した。 フォラントとのポジション争いだが、今のところフォラントが勝っている。 スピードがあるという点はプロメスが勝っている。 しかしやはりスピドリの発動頻度が高いということが致命的になる。 カウンターのレベルを上げた…続きを読む

白猫プロジェクトを複数端末にインストールし、相互フォローにしてある。 呪い武器イベントをより多く周回することが目的だったが、協力ボーナスもおいしい。 期間限定かと思って、いつからいつまで1.5倍なのか調べたらこれって常時なのね。 以前は相互の人数が多いほどアップとかだったのに、今は一人いれば最大に変更。 ルーンだけじゃなく経験値とかも全部、自作自演の相互アカウントを入れると得する。 この変更のせいで、ランク上げもツキミを借りるより相互の…続きを読む

白猫プロジェクトの呪い槍イベントはピークとルカを使い分けて三つともクリア出来た。 道中ザコはルカだとなかなか処理できず、ピークの方が進みやすかった。 ピークを使って道中を処理すると、ジャスガする度にルカのSPも回復する。 おかげでボス戦はルカのブッパで楽に終わらせることが出来る。 ボスもピークでやろうとしたんだけど、S2いくらブッパしても全然終わらない。 しかも、ピークはレーザーに当たるとがっつりやられるが、ルカはかゆいなって程度。 だ…続きを読む

白猫プロジェクトの呪い杖イベントでルルが活躍した。 三つあるうちの真ん中は徐々にHPが減るから全然無理だが、それ以外二つ楽勝。 特に下ルートは炎モンスター注意の警告があるにもかかわらず、ルルでゴリ押しした。 ガチャで出てすぐのルルは使いこなせず、ハズレをひいたかなと思っていた。 しかしそれはローリングアタックを全然使っていなかったからだった。 あたしはローリングアタックが下手なので、斧のキャラとかも苦手だ。 ルルでも失敗が多く、被弾する…続きを読む