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いやまさか自分がワサコレのドッカンガチャを引くとは思わなかった。 やっぱりバッカもらって浮かれてたし、ここ数日ワサコレはがっつり楽しんだよ。 こんなに毎日楽しく遊んでるゲームだから、別に課金することに抵抗は無い。 でも無料で当たりを引くから面白いのであって、課金して逆に冷めるのは困る。 そしてもしここで当たり選手を引いたら、キャンプにエナボ20個追加で必要になる。 ドッカンで20個、1日2回なら40個、当たったら一発極で60個という計算…続きを読む

今日からワサコレ4周年キャンプをやるだろうと、勝手に決めつけて期待している。 バッカを極めて実戦投入するのが楽しみで待ちきれない。 これまたしてもワサコレを楽しみまくっている状況にある。 ガチャで当たりを出したらその日のうちに遊べるゲームより、遥に楽しんでいる。 たぶん今、脳内物質が中毒性を発揮し、次に当たる時を夢見てやめられなくなってる。 んであまりにも待ちきれないので、レベル1のバッカでフレマしている。 特効でもなんでもないスタンプ…続きを読む

ワサコレのランキング争奪戦で宝箱を開けた個数が課題になっている。 あと5個でSPGかSPSのガチャ券が出ると思ったら焦っちゃって、エナボ12個使った。 は?エナボ使わずにここまで何十個と宝箱を開けてきた。 せいぜいエナボ1個につき宝箱1個くらいのペースは出せるつもりだった。 実際、最初のエナボ3個で宝箱3個回収出来たんだ。 あと残り2個の宝箱にエナボ9個つぎ込んでしまった。 この、出るときは出る波を演出することで、後には引けず最後までや…続きを読む

ワサコレのランキング争奪戦で、プラス選手は全部取りフォメ理解度も上げ終わった。 あとはチップを貯めても☆5コーチガチャ券くらい。 SPGしか出ないガチャ券にギリギリ届くかも知れないがまったくいらない。 もうさっさと終わってキャンプ来て欲しいモードになってる。 ただ、あと宝箱を15個開ければSPSとSPGが混じったガチャ券が出る。 これなら一切エナボ使わずとも、期間内に到達出来そうだし希望はある。 もしかしたらSPSが出るかも知れないし、…続きを読む

ワサコレのランキング争奪戦をエナボもらうイベントと割り切って参加している。 自然回復で特効なしだと5000位の18券も貰えず、まだまだ人気アプリなんだなと感じる。 その程度のゆっくり参加なのに、どんどんフォーメーション理解度が上がっていく。 このペースだと今回のイベント中に理解度は上がりきるかも知れない。 まぁ理解度だけ上げても特性レベルが低いせいで、今回は4戦目の敗退すらあった。 5戦目で敗戦だと次のルーレットにボーナスが乗るけど、4…続きを読む

ワサコレのスタンプ22券からGCSコスト38バッカ出た。 22券までしか参加してないことにより、引退者引き止めセンサーが働いたかも知れない。 直前に、もうCFを当てる以外に面白くならないと思って絶望してたからな。 バッカ自体は個別でもなくミドルもついてないハズレSスキルだ。 でもミランのクリスマスツリー型カウンターフォメを入手出来た。 あれ?GCSリバポーガチャ終わった?GCSミランガチャ復刻?しかも22券に入ってた? アイコンがエジル…続きを読む

ワサコレの超強化でNDSプロメスを極めて、EUROペッレを食わせた。 コストは1下がるけど、ミドルなしで古いから連携にもからめないと使いどころがない。 プロメスに価値があると言うよりは、ペッレに価値がなくてプラス594を移植した。 フォラントとのポジション争いだが、今のところフォラントが勝っている。 スピードがあるという点はプロメスが勝っている。 しかしやはりスピドリの発動頻度が高いということが致命的になる。 カウンターのレベルを上げた…続きを読む

ワサコレでファンヒンケルを無理矢理使おうとしてフレマしまくっている。 そしたら、スキルで発動するスルーパスが非常に残念だと感じた。 こっちはドライブシュートを期待してるのに、前に人がいるとスルーパスを出す。 ドライブシュートっぽい位置でスルーパスを出すと、受けた人も前に出過ぎだ。 結局はスキル無しのただのシュートを撃つことになってしまう。 オフサイドも出やすい上に、パスが通ってもスキル無しシュートだ。 もっと後ろからのスルーパス、前では…続きを読む

ワサコレで今後、イベントにNDSガチャ券が並んだらエナボ使って取りに行くべきか。 ドッカンガチャする気はないが確率だけ確認した。 コスト24が3枚で計4.881% コスト25が2枚で計3.112% コスト26が13枚で計19.305% コスト27が8枚で計10.752% コスト28が10枚で計12.73% コスト29が10枚で計12.02% コスト30が13枚で計14.716% コスト31が9枚で計7.641% ここまで合計85.157…続きを読む

ワサコレで、微妙に小当たりっぽい選手ばかり続けて出ている。 小当たりの選手を無理矢理チームに入れることで、かえって弱くなることは避けたい。 育成しなくていいやつは無理にしない。 ただし、連携が発動しない古い選手を置き換えることはありだと思うんだよ。 ☆5シュバインやBDRマトゥイはチェイス要員だが、連携が発動しない。 NDSオスカルはC連携サイドからの猛攻を発動し、B連携風の連動は発動しない。 エースのネイマールも古いけど、さすがにこれ…続きを読む

ワサコレのユニオンで今のところ2勝1敗3大敗、NDS出たからノルマは余裕で達成。 エナボなしでたぶん400メダルは行くけど500メダルは行かない感じ。 その3回の大敗を1週間でやらかしたのは今回が初めて。 おそらく、やる気あるユニオンとそうでないユニオンの差が開きすぎたんだ。 んで、あたしはやる気ないから当然、配属されるユニオンもやる気ない。 ただし今回はノルマ達成してるので、ユニオン内で先頭にいる時間が長い。 それで大敗するわけだから…続きを読む

ワサコレのユニオンに自然回復のみで参加し、今日も相手が10倍稼ぐ強豪。 一昨日もそう言うペースで、朝からずっと黄色ゲージで大敗。 今日もそうだろうさ。 メダルを貯めようとは持っていないのでユニオンが勝っても負けても関係ない。 メダルで交換出来る景品は、自然回復だとろくな物が貰えない。 いっそ完全にメダルを無視して、エナボは使わず、冷やかしでがっつりに入れば良い。 その冷やかし参加でも、時々は虹箱が出てNDSもポロポロ貰えるイベントだった…続きを読む

ワサコレのプラス選手594最大が15人目まで完成した。 Sプレで対戦相手のスペックを見ても11人まで完成してる人はよっぽどの上位のみ。 選手のステが素で6000とか7000とかある時代に、たったの594は重要でなくなった。 チマチマとプラス選手を集めるくらいなら、ガチャで高コスト選手を当てるんだろう。 あたしのようにベンチまで594選手があふれて、しかも弱いのは恥ずかしい。 これほど強化してるのに、チームスキル要員でレジェンド持ってない…続きを読む

アニメのキャラは描けても背景が描けなくて、テレビでも背景を注目している。 そしたらどれを見ても、背景とキャラはタッチが違うって思った。 もちろん昔のアニメだと全部手書きだから話は別だ。 今のアニメって、キャラも背景も全部コンピューターで描いてるだろ。 そしてキャラに関してはもう間違いなくベクター画像なんだけど、 背景はこれはビットマップ画像かなと思ったわ。 キャラって、陰影はつけたとしても模様がないんだよね。 一方、背景は木の材質とか、…続きを読む

アニメを作るためにキャラを描き始めるより先に決めていた事がいくつかある。 そのうちの一つで、かなり重要なこととして、バトルを入れると言うこと。 マンガやアニメでバトルがあるかないかでは、やはり食いつきが違ってくる。 しかしバトルという言葉は、言い換えればケンカであり、暴力と言うことになる。 暴力を描写すると、その出来上がったアニメを公開する範囲が限定される。 たとえば拳銃を発砲するシーンなんか書いたら、人に当たらなくても暴力だろう。 刀…続きを読む