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キーワード: ‘評価’

どうでもいいけど今回、日本の成績は1勝1分2敗での敗退だ。 そのたった1勝すら、開幕レッドで一人多くて棚ぼたにすぎない。 ちゃんと同じ人数でやって実力で勝った試合はない。 内容を見るとなかなかうまく行ってたけど、結果は別に出してないな。 何百試合やってもあるかないかのぐらいの幸運がコロンビア戦で起こり、勝点3貰った。 そこは実力とは言えないが、セネガル戦で勝点1だけは実力で取ったな。 幸運3点、実力1点、国民から批判されたパス回しでそれ…続きを読む

ポーランド戦の見所はパス回しではない。 え?まだその話で騒ぐの?え?選手一人一人にその話聞くの? どうもこうもない、ただ一般的なサッカーをやっただけなのに、そこしか見てないのか。 いや、試合は全部見たんだろうけど、見てもシュートシーンしか見えてないんだろう。 日本の大多数の人は、日本人だから応援してるのであって、サッカーだからではない。 その、自分たちの誇りみたいな連中が消極的にパス回しするのが気に入らないんだろう。 あたしはそういうの…続きを読む

サカつく消した。 もともと、あたしはゲームではなくガチャするアプリを選択している。 サカつくはガチャ要素があるけれど、それよりゲームとして楽しく遊べた。 楽しく遊んで飽きたらおしまい、消す。 そう考えると、4年も遊んでるワサコレはもっと飽きてるはずだ。 飽きたゲームをやらされる作業感がなるべく少なく、なるべくガチャ出来れば消さない。 ゲームはどれも1ヶ月で飽きるんだから、ガチャ優先にすべきだったんだよ。 ☆5が2%って時点で手を出さない…続きを読む

白猫プロジェクトで久しぶりに勝ち負け関係ない協力バトルが開催されている。 以前はこれで自演相互放置をやって、結構ルーンが美味しかった事もある。 今回は完全放置だとルーンが貰えないから、少し戦う必要があるようだ。 その少しがどのくらいかわからないが、割合ダメージを入れると確実だ。 これ開幕で一発決まれば、残り時間放置でも相互協力の両方にルーンが入ってる。 でも4人で真面目にやらないと、開幕どころか2分間で1発も当てられない事はある。 シェ…続きを読む

白猫プロジェクトでクラスチェンジに必要なスフィア稼ぎボスが入れ替え時期になった。 前回、キングウッホのチケットを大量に残し、キングムカデでリセットされちまった。 てっきりボスが入れ替えになってもチケットは共有かと勘違いしてたんだよね。 その件があって、なんとなく貧乏性でキングムカデを結構しばいた。 と言うのもさ、次のボスに対する適正キャラを入手出来るとは限らないじゃん。 今回のムカデだって、最初の頃は適正キャラいなさすぎて全然ダメだった…続きを読む

サカつくは戦術が4すくみなのにデッキが3つしかないという欠陥仕様だ。 でも幸運にもうちは、サイタマとマンシャフトで1人しかメンバーチェンジがない。 いや、少し妥協すれば一切メンバーチェンジなしで両方使う事だって出来る。 妥協なしのベストメンバーでも、1人しかメンバーチェンジがないと言うことだ。 よって、デッキ1はサイタマとマンシャフトの兼用デッキにしている。 これでカウンターとポゼッションは大丈夫。 さすがに中央突破とサイドアタックも同…続きを読む

サカつくのフォメコンでプライドオブサイタマが気に入って、すっかり固定している。 たぶんせっかくのフォメコンだからFWを強化するやつを選んだ方が強いと思うよ。 それ以外は無理矢理フォメコンを使うくらいなら自由に強い選手を並べた方が良いかも。 サイタマはGKを強化するのが主目的だから、決して強いフォメコンではない。 そもそも光プレイで一点確定があるわけで、発動したらGKを強化する意味ないじゃん。 それでも気に入って使っているのは、やはり試合…続きを読む

白猫プロジェクトのガチャは今回フィオナが目玉っぽいし、ファミ通の評価も高い。 そのファミ通ではモチーフ武器の評価も高く、うちもメモソに余裕があって交換した。 言わば完全体であろうフィオナだが、使い道は迷ってしまう。 殴ってはチャージの繰り返しは確かに面倒なんだよ。 その面倒な繰り返しでトップギアまで持っていっても時間切れは存在するんだよ。 たとえばボス面の手前で効果が切れたら最悪だわな。 この扱いづらさだけでも大変なのに、武器スキルを使…続きを読む

白猫プロジェクトのアンケートが実施され、答えると5ジュエル貰えることになっている。 前回のアンケートの時、あたしが答えたのを子供達が見て爆笑してた。 と言うのも、ほとんどが「面白くない」とか「わからない」を選んだからだ。 だってもともとガチャいっぱい出来るかどうかがメインで、ゲームはそのための作業だ。 ストーリー?全部飛ばしてるよ。 イベント?ジュエル回収すら面倒くさい。 協力?自演相互ばっかりだよ。 ランダムマッチング?最後までいない…続きを読む

白猫プロジェクトの編成画面をお気に入り順で表示している。 もうガチャキャラが多くなりすぎて、並べ替え方法としてお気に入りを使うしかない。 そのお気に入り登録してるキャラも増えてきて、お気に入りのお気に入りが欲しくなる。 それがない以上、たまにはお気に入りからリストラしないと、増える一方で意味ない。 お気に入りマークを付けてても本当に気に入ってるのはごく一部だからね。 その、本当に気に入ってるごく一部さえ、スクロールするってのがダメ。 弓…続きを読む

ワサコレのサーバーは完全にあたしの性格を読み切っている。 あたしはこのゲームを、フレマで無制限に研究できるという点で評価している。 一方のウイコレはフリー対戦がないせいで、自然回復待ちで全然面白くない。 そんな研究好きのあたしには、研究対象になりそうな選手をプレゼントしてくれる。 今回のSPSスアレスも、なぜ弱いのか研究しろって事で面白くしてくれてるみたいだ。 先週のリーグ戦初投入で、別に強い人がいるわけじゃないのに6位だか7位だった。…続きを読む

ワサコレで運良くFWコーチカードを2枚貰ったので、SPSスアレスが極まった。 まだ限突が3足りないし、プラス選手もあと12必要だが、フレマで試してはみた。 結論から言うと弱い。 おそらく、個別という長所と引き替えにいろんな物が最小限に設定されてるんだろう。 スピドリはおそらくスキルCの方で、推進力が無くてすぐ追いつかれる。 ストライカーも発動範囲が狭く、ナチュラルシュートが早漏してしまう。 PA内まで行かないとストライカーが出ないのに、…続きを読む

ちょっと落ち着いて、今はワサコレでSPSネイマールを斬首した状況と似ている。 なかなか大当たりが出ないからって、小当たりに期待しすぎて残念な思いをした。 今回のSPSスアレスも、コスト40オーバー入手が無理だから妥協して育てるんだ。 個別ストライカーのお試し版であり、あんまり全力で期待しちゃいけない。 今じゃ毎週土曜日に超強化試合が開催されてるから、課金すればすぐ極められる。 でも大当たりじゃないから、超強化はスルーしてキャンプを待つつ…続きを読む

ワサコレの方はもう本当に自然回復の消化だけ。 いつも熱狂してる熱狂スタジアムだが、今回はまだ1フィーバーもしていない。 特効カードを持ってないって事もあるけど、初日にフィーバーしないの初めてかも。 この調子じゃたぶん、期間限定ミッションを取り逃すと思うんだわ。 限突券にもまったく、かすりもしないというか、1桁少ないくらいで終わっちまう。 エナボ貯めるってこういうことだよな。 今までは、その期間限定で貰えるガチャ券を全て狙ってたんだよ。 …続きを読む

やっぱり前回のワサコレグランプリは何らかの優遇があったようで、今回が正常っぽい。 その優遇があった前回の場合、水曜まで全勝し、木曜からずるずる落ちた。 優遇だから水曜までは弱い人としか当たらず、場違いな上位に食い込んでいた。 そこからは同レベルと当たる事になって、どんどん適正位置に戻っていった。 日曜で終わりだったから500位台だったが、もっと試合してればもっと落ちた。 適正位置より上でフィニッシュしたってわけだ。 で、今回は別に優遇さ…続きを読む