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キーワード: ‘課金’

今どきのWindowsには最初からウィルス対策ソフトが組み込まれている。 だから、ウィルス対策ソフトが必要かどうか考える人はもういないだろう。 昔のWindowsは自分でウィルス対策ソフトを選んで入れなきゃいけなかった。 有料の物も無料の物もあった。 有料で毎年課金するべきか、無料で十分か、そもそも対策が必要か、と議論は分かれる。 あたしはこれまで、悪意あるソフトウェアで損害を受けたことがない。 それ以上に、対策ソフトの誤作動やおせっか…続きを読む

今回もワサコレの鳳凰杯には参加出来なかった。 グランプリ1301位だったので、そのまま反映すればリーグ5位に入ってもおかしくはない。 きっと鳳凰杯の時だけ本気の人とかがいるんだと思う。 グランプリの順位は本気じゃない人が多数いて上方修正されてる。 現にあたしも、いつもならわざと降格してるし、今回ミスってSプレ行っちゃっただけだ。 マズいことに4月もカレンダー的に来週降格か再来週降格かわからない微妙な月。 まぁその鳳凰杯もなんか不具合で延…続きを読む

Adobeに課金した。 IllustratorとAnimateを一年間で。 この趣味が一年も続く気がしないけど、むしろ続けたいという願いも込めてだ。 Inkscapeには慣れたけどイラレにはなかなか慣れず、慣れたいという願いも込めてだ。 Animateも操作に癖がありすぎて、特にトゥイーンの操作が思い通り出来ない。 しかしAnimateに関してはシーンに分けて作業が出来るのが、他より良いと思った。 一本のアニメを作るのにずっと横長より、…続きを読む

無料でゲームができるという事と、無料で面白いゲームが出来ると言うことは違う。 無料で参加は出来るけど負けます。 お金を払った人が勝つように調節しています。 って、これはゲームに分類される物ではない。 うまくなれば勝つわけじゃない、レベルを上げれば勝てるわけじゃない。 シンプルに、お金を多く払った人が勝つ。 そう言う遊びで、実際にお金を多く払って勝ったとしても、なんだか面白くなかった。 審判が両者から賄賂を貰い、額が多い方を勝ちにするゲー…続きを読む

やはり以前の白猫プロジェクトが異常だったんだとあらためて思った。 当時は、課金しなくても十分にガチャ出来たため、課金した人との差が小さかった。 有料のゲームを無料で遊んでいるかのようなお得感があった。 それが全ての元凶だった。 白猫プロジェクトのように、他にも無料で十分ガチャ出来るゲームを探した。 ソシャゲは無料でガチャを当てて、お得感を味わうものとして遊んでいた。 でも本来は、ソシャゲの配布は人気を集め、プレイ人口を増やすための物だ。…続きを読む

ワサコレがガチャの確率を表記し始めた。 不明だった部分が不明じゃなくなったという単純な話ではない。 ユーザーの体感での確率は、公表されたものと特にズレてはいない。 知ってた確率そのままだし、それは別にいいんだよ。 問題はそこじゃなくて、ワサコレにはこれまで、課金誘導のための確率操作があった。 多くの人がプレイしてその履歴がサーバーに保存されているため、 たとえば引退しそうになったら、サーバーが自動的に判断して当たりを出していた。 ハズレ…続きを読む

無料のフラッシュツールに限界を感じ、adobeのAnimateを使って見た。 慣れのせいかかなり使いにくいので、出来れば使いたくない。 試用期間は一週間ぐらいだったと思うが、切れたらフォトプランの案内が来た。 Animateの試用なのにフォトショップの案内で、980円だよってまぎらわしい。 実際は月額3180円だが、一年だと2180円×12となる。 月額って言うのも日割はどうなるのかなど気になるところはよくわからない。 ライ…続きを読む

ワサコレがスタメン選手の組み合わせで役を作れっていう、連携機能を実装した。 てっきり、長く使ってる選手同士でホットラインが出来るのかと思ったじゃん。 条件に合う選手を多く起用すれば、役が発生してステが上がったりするだけ。 うちの場合は、ガビのスルーパスとフォラントのストライカーが役になるとか。 この二人のみだけど、オフェンスとテクニックが28.5%アップってすごいじゃん。 でもネイマールはこの条件に合わないから何もアップしない。 両サイ…続きを読む

無料でFlashを作ることが出来るSuzukaと言うやつを使ってみた。 背景にはテキトーにスマホでとった写真を配置し、テキストでhogeって書いた。 レイヤーの知識だけあればここまでは出来るし、ペイントソフトと同じ操作だ。 そのhogeって言うテキストを、別のフレームでは別の場所に、別の大きさで配置。 チェックボックスでトゥイーンを選べば、もうそれだけで勝手にアニメが出来る。 1秒ぐらいかけて動き、その後1秒くらいかけて別の動きをし、次…続きを読む

なるほどわかったぞ、絵は他のソフトで描いて、並べて動かすのがフラッシュソフトか。 いやもしかしたらAdobeのやつなら絵もフラッシュソフトで描けるかも知れないが。 ベクター画像を書けないあたしは、手書きをスキャンしたりマウスで書けば良いのね。 五体バラバラに書いてつなげて配置し、表情を上書きすればいいだけ。 なるほど簡単そうだけど、カメラ位置自体が動くときはどうするわけ? 一方その頃ブラジルではっていうシーン切り替わりが出来ないと行けな…続きを読む

ワサコレをこんなに長期に遊び続けるとは思ってなかったし、ゲーム自体は末期だ。 たぶんどんどん人が離れてるところだと思うが、こっちからやめる気はない。 実名チームが減っていき、実名選手も知らない人ばかりになって行ったらやめるかも。 いきなりサービス終了もあるとは思うが、付き合いが長くなったからカテゴリ新設。 3年もやって今カテゴリ新設だけどな。 数百件の投稿を一気にカテゴリ変更したが、標準機能では出来なかった。 プラグインでやらないと、カ…続きを読む

ソルゼロで、ソル属性の魔法キャラがなくて鋼鉄の幻城が詰まってた。 ネットの情報を見ると、前衛オススメはブリュンヒルデらしく、それも持ってない。 相手はルナ属性で物理バリアなので、ソル魔法が一番良いけどキャラがいない。 テラ魔法なら、なぜかマーリンが4凸してるから確定だし、イベントの茶々3凸。 無課金でも続けてればそのうち、ソルの魔法キャラは出るだろうと待っていた。 出なかった。 出ないままクリア出来た。 タウンが育ったと言うこともあるし…続きを読む

近頃ワサコレでフレマしまくってたのは、やはり実力以上に勝てていたからだろう。 AI調整以降、得点能力が落ち込みフレマも勝てなくなり、やる気が減退した。 カウンターが発動しやすいとネイマールがスピドリせずにドライブシュートを撃つ。 カウンターが発動しにくいとネイマールはスピドリで突破し、シュートはGK正面ばかり。 確かにフォメの特性レベル1でカウンターしすぎていたので、バランス調整されて当然。 実力以上に勝てていた面白いターンはこれで終了…続きを読む

やっぱりいろんな元ネタの版権を持ってるバンナムは、ゲームに対する姿勢が違う。 これは誉めるに値するプロらしい行為だ。 今どき、ゲームの面白さに応じて多く課金するようなやつはいない。 むしろ逆に、ゲームの面白くなさを打開するために課金するのが一般的だ。 あえてであり、わざとであり、狙って面白くないゲームで儲けるわけだ。 ただしそれをバンナム以外がやると、面白くないからやめようでおしまい。 バンナムが版権を持ってるゲームでやれば、面白くなく…続きを読む

好みの問題でしかないが、ワサコレのAI調整で爽快感がだいぶ喪失している。 有料ガチャをいっぱいしないと確かめようがないけど、たぶんフォメも調整された。 というかフォメは最初からおかしかったのを、おかしくないよう修正したと思う。 どうもAI調整以来、ボール回しが増えてしまったんだよね。 これって、フォメのレベルを上げるとカウンターしやすくなるってやつだろ。 うちはフォメのレベルが最低だから、カウンター頻度が低く調整されてしまった。 高レベ…続きを読む