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キーワード: ‘アップ’

ワサコレの4周年グランプリはあえてバッカの1TOPで挑むことにした。 2TOPの方が強い。 それも、バッカじゃなくネイマールとフォラントの組み合わせが強い。 少なくとも2TOPではミドルなしのバッカはかなり不利だ。 ミドルなしだけじゃなくスピドリ持ちなところも不利だ。 深く切り込みすぎてとんでもない角度でシュートするから入るわけがない。 良い角度で良いミドルシュートをするフォラントの方がよっぽど強い。 コスト38のバッカですら、コスト3…続きを読む

ワサコレの4周年キャンプでバッカを極にして、限突は7までした。 エナボはスッカラカン。 で、実際に使って見たバッカは、まぁ、コスト38相当でそこそこ強いのかな。 ある程度は突破力もあるし、ある程度は決定力もある。 コーナーキックでの得点力は頼りになる。 たまにペナルティエリア外でもシュートするけど、基本的には入っていく。 ミドル持ちではないけどミドルに準ずる長距離ストライカーなどという怪物ではない。 結局はAスキルでもミドル持ちのネイマ…続きを読む

ワサコレでSPSバルセロナのシーズン2が始まりテンション下がりまくり。 フレマやめた。 シーズン1であたしは惨敗したが、そこでの勝ち組が今は猛威をふるっている。 スアレスにミドル乱射され、ネイマールとイニエスタの連携ステアップに突破される。 シーズン1で儲けた人達すら脅威なのに、シーズン2はもっと強くなりそうだ。 カウンターフォメ付きとか、連続発動Sスキルとか煽り文句を入れられている。 もうあかん、かなわない。 せっかくバッカが来て喜ん…続きを読む

白猫プロジェクトを複数端末にインストールし、相互フォローにしてある。 呪い武器イベントをより多く周回することが目的だったが、協力ボーナスもおいしい。 期間限定かと思って、いつからいつまで1.5倍なのか調べたらこれって常時なのね。 以前は相互の人数が多いほどアップとかだったのに、今は一人いれば最大に変更。 ルーンだけじゃなく経験値とかも全部、自作自演の相互アカウントを入れると得する。 この変更のせいで、ランク上げもツキミを借りるより相互の…続きを読む

もうすぐワサコレに3年間ログインすることになる。 1年ログインで獲得した☆5シュバインシュタイガーはまだスタメン、時々ベンチ。 でも2年ログインで何を獲得したかは覚えてないほどのハズレ。 3年ログインでは30券が貰えけど、配布28券の成績を考えると期待は出来ない。 おそらくコスト30台の前半が出て、ベンチにも入らない確率が高い。 でも現実的な路線では、フォラントと同じスキルでCLSのコスト31ミリクが欲しい。 シーズン2になって同じスキ…続きを読む

ワサコレの352カウンターがレベル8になった。 イベント開始前が4で、初日に3あがり、そこからエナボ12こ使ってようやくまた一つ。 レベル4のカウンターとレベル8のカウンターじゃ、さすがに動きも違って見える。 というか、ムダなボール回しが徐々に減って、フォワードに放り込むだけね。 今あるフォメの中で最もシュート回数の多いフォメを、さらに回数多くさせる。 しかも8でMFDFGKディフェンス8.5%、中央選手ディフェンス12%アップになって…続きを読む

白猫プロジェクトの少し前のイベントで、経験値30%アップの装備がドロップした。 ランクは最近まったく上げてないけど、限定品は一応4人分確保しておいた。 その限定品は拳キャラが装備できるポテトグローブで、うちはアマタにピッタリ。 アマタはリーダースキルも経験値アップだし、グローブの適任者だ。 そしてその時点でやってた復刻イベントに経験値稼ぎポイントもあった。 だから、一応その効率を知るために少々は回ったけどすぐ飽きた。 最近ちょっと4人協…続きを読む

ワサコレでAフォメのレベル上げが出来るイベントが来たので、エナボを使い切る。 もし今のフォメを今回で最大に出来たら、次からスタジアムイベをスルー出来るし。 別の強いフォメは課金しなきゃ貰えないだろう。 初日で超アドバンスが2回出て、特性レベルは4から6になった。 その1回目の当たりの時、4回か5回試合してようやくスタジアムをクリアした。 それでも特性レベルが上がったのは1のみ。 2回目の時は1試合で終わったから、これはランダムかも知れな…続きを読む

ワサコレでMF超強化があったので、NWSファンヒンケルを極めてみた。 OMFでドライブシュートを撃たせる目的だが、フレマでハムシクと比べて決めた。 どっちも未極で比べたので極めたら変化するかも知れないが。 ネットの情報が間違ってたらいけないので、まずスキルの確認が目的だった。 ところが、ハムシクは何度フレマしても全然シュートレンジに顔を出さない。 ほぼ中盤で小さいパスを出すだけに終始し、極めてもダメかなって感じだった。 デニススアレスと…続きを読む

ワサコレで、微妙に小当たりっぽい選手ばかり続けて出ている。 小当たりの選手を無理矢理チームに入れることで、かえって弱くなることは避けたい。 育成しなくていいやつは無理にしない。 ただし、連携が発動しない古い選手を置き換えることはありだと思うんだよ。 ☆5シュバインやBDRマトゥイはチェイス要員だが、連携が発動しない。 NDSオスカルはC連携サイドからの猛攻を発動し、B連携風の連動は発動しない。 エースのネイマールも古いけど、さすがにこれ…続きを読む

白猫プロジェクトで過去キャラの神気開放が続いてて、逆に不安になる。 今日の分もやはり、古き良き大量配布時代の神気で、5キャラ一気に強くなる。 たしかもう今回でその大量配布時代の精算は終わってしまうよね。 しぼってからの神気だと、もってない楽しめない続きで地獄に落とされそうだ。 とは言え、別枠ガチャでチラホラ出てるがしょせん別枠で、限定がはずしまくってる。 トライドル、花咲く竜、クリスマス、正月、バレンタイン、サラブレッド、勇者が爆死。 …続きを読む

ワサコレのユニオンで今のところ2勝1敗3大敗、NDS出たからノルマは余裕で達成。 エナボなしでたぶん400メダルは行くけど500メダルは行かない感じ。 その3回の大敗を1週間でやらかしたのは今回が初めて。 おそらく、やる気あるユニオンとそうでないユニオンの差が開きすぎたんだ。 んで、あたしはやる気ないから当然、配属されるユニオンもやる気ない。 ただし今回はノルマ達成してるので、ユニオン内で先頭にいる時間が長い。 それで大敗するわけだから…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにが1000万ダウンロードに七福神をぶつけてきた。 ガチャで妖怪ではなくアイテムが出て、アイテムから妖怪が出る二重抽選方式だ。 ドハマリするとガチャも当たりにくいしデレもしない最悪の状況になる。 ただ、あたしの場合は前回のサンリオコラボのおかげで、やたらyマネーは貯まった。 稼ぎメンバーが入れ替わったから面白くて試しているうちに貯まったんだよ。 150万くらい貯まってて、40万くらい使ってガチャは終わらせた。 恵美須は…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにって、あたしはとっくに飽きて自動モードに移行している。 ゲームに飽きても、無料で大量にガチャ出来るものはこれくらいだからやめてない。 自動モードって言ってもやり方が人それぞれだから、他人を参考に出来ない。 理想はキラコマと太陽神を自動で操れたら、一番効率よく稼げるはずだ。 あたしのやり方だとそれが出来ないけど、だからって手動で遊ぶつもりはない。 うちの自動化に対応した、一番稼げる方法ってのを探す遊びが楽しい。 その遊…続きを読む

ワサコレがガチャの提供割合を公表しているのは、あくまで有料のガチャのみ。 イベント報酬やオマケで貰えるガチャ券の確率表記はやっていない。 と言うか、そこの確率は公表したくないはずだ。 24券や30券などのコストを保証するガチャ券の確率は最高機密となっている。 だから、有料コスト保証ガチャのスターダムってのは、たぶんもう開催できない。 コスト24以上しか出ないガチャの提供割合を、公表したらワサコレは店じまいかもな。 よく、30券を引いたら…続きを読む