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キーワード: ‘連打’

妖怪ウォッチぷにぷにをオートでタッチしてると、やたらスマホが熱くなって落ちる。 落ちると言っても、アプリ落ちでも電源落ちでもなく、スプリングボードが落ちる。 今回の脱獄は再起動の度に一手間が必要だが、スプリンボードだけなら大丈夫。 ただ、なぜか夜中に寝てる間に必ず落ちてるらしく、毎朝再脱獄を行っている。 小さな手間ではあるが、やっぱりどうにかしたいし、負荷を小さくしたいと思っちゃう。 連打のスピードを調節して、熱の発生具合、落ちる頻度な…続きを読む

白猫プロジェクトのフォームチェンジチャコで遊びたいが、遊べるところがない。 もう難易度が上がりすぎて、趣味キャラで楽しめたりはしないんだなと痛感した。 ナイトメアのシークレットがクリアできてないのでまずそこへ行ったが、 緑のマンティコアをいくらぶったたいても倒せず、時間かかりすぎだし負ける。 呪い剣で火力上げてみたり、塔剣で燃焼入れてみたりと工夫はしたが、 それよりもディーンで同じステージをやってみるとあっという間に倒せる。 同じ剣士で…続きを読む

アサシンクリードのメガバンドル7作品中いよいよ7本目を遊んでいる。日本語タイトルは「リベレーション」だが英語は「s」が付いてる。アサクリ2の続きの続きだから、たぶんここから始める人のことは考えてない。ブラザーフッドもおそらく2をクリアした人向けの難易度だったと思うよ。じゃぁリベレーションはもっと難しいのかというと、まだ序盤だからそうでもない。操作も過去2作のやり方から変更されて3に近くなってて遊びやすい。けどバグなのか仕様なのか、相変わ…続きを読む

iPhone11からPixel7aに乗り換えて、便利になったことだらけで気に入っている。ほんの些細なことだが、アラームが便利になったと言うかわかりやすかった。iPhoneでは、セットする、止める、スヌーズする、しかなかった。いや「繰り返し」って言うあたしに必要な操作があったのに、全然あたしに伝わらなかった。あたしは朝4時にアラームをセットしてるが、3時半に目覚めたときは鳴る前に止める。止めたらまたセットしなきゃ鳴らないわけで、セットし忘…続きを読む

メトロイドヴァニアというジャンルがあることを知り、どっちも好きだから興味を持った。そして1300円くらいでホロウナイトというメトロイドヴァニアを購入した。第一印象は完全にメトロイド。足場の周りを永久に回ってるエネミーは確かメトロイドにもいたよな。天井からつららが落ちてくるとか一緒だわ。安心のメトロイドかと思いきや、高難易度に絶望させられる。雑魚すら一撃じゃ倒せないし、連打じゃタイミングを外されてぶつかってくる。それを面倒くさがって戦闘を…続きを読む

モンハンで傀異化のシリーズをこなし始め、弱い敵から順番におさらいになっている。たぶんこのまま、登場した敵が全部おさらいで登場しそう。傀異化でタフになってても序盤のモンスターは対応しやすい。余裕が出てきたので弓のコンボ的な動きを練習しながらやってる。そもそもゲーム機にボタンが多すぎて対応出来てないので、なるべく単純に戦ってきた。スラッシュアックスを使った時もZR連打だけで攻略できて、使うボタンを減らせたから気に入った。ただ、やってるうちに…続きを読む

モンハンが面白くなって来たと同時に、進めるのがもったいなくなってきた。スラッシュアックスはZRの変形斬りを連打してゴリ押しが効いてしまう。そのままゴリ押しでどんどんクエストをクリアして行けそうな手応えを感じた。昔のモンハンで、大剣に挫折したらガンランスを使い、ガンランスが無理そうな所で太刀を使った。いくつかの得意武器を使い分け、どれで倒せるか工夫し、何度も負けながら進行した。けど今、スラッシュアックスで全部行けそうって気がしている。今作…続きを読む

モンハンはサンブレイクの序盤とライズの終盤を同時進行になっている。サンブレイクで装備品を強化してようやく、ライズ終盤もこなせるようになった。HR50を超えて、次は100を目指せって表示されている。使用武器はライズのラスボスからスラッシュアックスを使い始め、ずっとZR攻撃しか使ってない。縛りプレイではない。コントローラーのボタンが多すぎて混乱するあたしには、ZR攻撃しかしなくて良いのはありがたい。武器をしまう、ステップやコロリンでかわす、…続きを読む

モンハンで自力攻略は詰んだので、YouTubeの動画をマネしてナルハタタヒメを倒せた。マネって言っても技術的なマネは一切出来ていない。準備的なマネをやった。雷耐性を強化するためにラージャン装備を一式作りスロットにも雷耐性を3個入れた。動画ではスラッシュアックスを使ってたので、使ったことがないけど使い始めた。龍属性が良いと言うことだったので龍属性のスラッシュアックスを作った。高速変形の珠を三つ作るために蜘蛛で素材集め周回したのとラージャン…続きを読む

モンハンってプレイヤースキルでクリアするゲームだったはず。だから初見の敵には負けるのが当たり前で、覚えてようやく勝てるのが正しい。しかし今回ライズに挑戦して、ゲームオーバーの回数がとても少ない。唯一やられたのは闘技場で大型2体相手にするクエストだったが、武器を変えてクリアできた。全体的にゴリ押しが効いてしまい、だいぶダメージ喰らっても死んでない。それって、どこかで難易度に関わる失敗をしてるんじゃないかと不安になる。追加コンテンツの強い装…続きを読む

ゲームセンターCXでレトロゲームを見ても、自分でやりたい物はなかなかない。有野課長がやってるのを見て面白いのであって、自分では楽しめそうもない。ところが一つだけ、パネルでポンは自分でやりたいと思っちゃったんだよね。テトリスやぷよぷよのように積み上がったら負けだが、下からせり上がってくるタイプ。つまり自分の好きに積んで連鎖するタイプではない。岡目八目で、他人のやってるパズルゲームは消せるところがよく見える。自分ならもっと高速に消せそうな気…続きを読む

中華STBを購入したが、Android搭載とAndroid TV搭載は全然別物だと思い知った。Androidはテレビにつなぐ物ではなく、タッチパネル前提に作られている。一応ランチャーはリモコンの十字キー操作だが、各アプリがそれだけじゃ対応出来ない。例えばChromeは十字キーモードで上下スクロールし、カーソル表示モードでクリックする。いちいち何度も、十字キーモードとカーソル表示を切り替えて、非常に操作しづらい。しかもまた付属のリモコンが…続きを読む

白猫プロジェクトの転スラコラボに間に合って2500ジュエル回収してガチャ一周出来た。 結果、転スラじゃないルカと転スラじゃないソアラと、転スラのシュナが当たった。 シュナ?って全然印象ない覚えてないキャラなんだが。 格好からしてベニマルと一緒にいたやつかな。 主役のリムルと魔王のミリムは覚えてるので、どっちか欲しかった。 普段は白猫プロジェクトをやらないのに、何のために2500ジュエル回収したのか。 コラボガチャが最後の希望だなと思った…続きを読む

たぶん白猫プロジェクトって、ストーリーを楽しまなきゃゴミなんだと思う。 あたしの主目的はガチャで、アクションはノルマ、ストーリーはスキップだ。 音は出してないし字は読みたくないし作業は面倒くさい。 最も楽しませようとしてるところを楽しんでいない。 ガチャは楽しいが苦痛の多いゲームだと評価してきた。 そして、楽しかったガチャがハズレ続けて楽しくなくなり、ノルマを放棄した。 ログインしてルーレットのジュエルを貰うだけの生活は快適だった。 こ…続きを読む

先日FFの人気投票みたいな番組を見て、またやりたくなった。 本当はFF12を一番やりたいんだけど、今だと本体ごと何か買うしかない。 ガンビットが懐かしい、モルボルかその派生か印象に残ってる。 あきらめてFF10をやってみた。 チートありでサクサク遊べる条件も考えて。 でもこれもう今のあたしにはイライラして遊べたもんじゃないな。 戦いたいのに戦えない時間が長すぎる。 こんなのゲームじゃない。 エンカウントじゃない強制戦闘をやっては少しスト…続きを読む