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キーワード: ‘連打’

女神転生D2のアウラ1でオート戦闘させたら、アブラクサスに冥界破をかましてた。 嘘だろ、ここまでずっと、オートにしても相手の耐性は考慮してたじゃん。 まさかオートのAIが、物理吸収相手に物理攻撃を選択することは想定してなかった。 これはかなりショックだが、状況的には理解出来る行動だ。 ホクトセイクンの全体魔法で削り、セイテンタイセイの全体物理で3人にとどめを刺す。 たとえアブラクサスを全回復させプレスアイコンを1.5個消費しようと、最善…続きを読む

白猫プロジェクトの茶熊イベントは、今年だけでも7キャラ登場する。 さらに復刻の1ガチャ無料とかもあり、多くの人は一気に手持ちキャラが増える。 と、運営側は考えてるんだろうし、それを見越してのメモリアルルーンだと思う。 あたしは今回、55連やってディラン2回とルウシェしか出なかった。 イベント攻略してジュエルが貯まったのでもう11連追加して爆死した。 今ならもう11連出来るけど、やっても当たる予感が全くしない。 そもそもどれが欲しいんだっ…続きを読む

白猫プロジェクトの大罪コラボ2が、難易度やステージ構成で心折られている。 序盤は敵が柔らかすぎて楽勝だったのに、後半はちょっとのことで死にまくる。 たしか、防御力を上げる限界値があるから、このちょっとのことでの死は防げない。 普通にアクションゲームとしてがんばらないと、キャラ性能でゴリ押し出来ないはず。 一人も死なないでクリアしろってのを、一人死んでやり直しって何度もやった。 ステージが長すぎて、道中で事故ってやる気無くす。 いや、クリ…続きを読む

白猫プロジェクトのガチャは今回フィオナが目玉っぽいし、ファミ通の評価も高い。 そのファミ通ではモチーフ武器の評価も高く、うちもメモソに余裕があって交換した。 言わば完全体であろうフィオナだが、使い道は迷ってしまう。 殴ってはチャージの繰り返しは確かに面倒なんだよ。 その面倒な繰り返しでトップギアまで持っていっても時間切れは存在するんだよ。 たとえばボス面の手前で効果が切れたら最悪だわな。 この扱いづらさだけでも大変なのに、武器スキルを使…続きを読む

ワサコレはコアなファンが桁違いな課金をしてるので、お安く遊ばせて頂いてる。 買いきりのゲームだと、たくさん遊んでも少し遊んでも金額は同じでしょ。 それに比べたらワサコレは1日中フレマしても無料なんだから、かなり良心的だ。 じゃぁお金で何を売ってるのかと言えば、結局ガチャなんだよね。 ガチャではなくイベントをぶん回す人も、イベント報酬でガチャ券に辿り着くし。 ガチャ回数が最小限で良ければ、無料でフレマを24時間遊べる。 あ、メンテするから…続きを読む

白猫プロジェクトのピースフルソロ周回は闇の王子の方が安定する。 キャラ11連でアイシャ出て、武器10連でモチーフ出て、アイシャに愛されているところ。 でも愛だけじゃどうにもならず、ピースフルソロはアイシャじゃ安定しなかった。 マリオネットが鬼門だが、同時に出るカメレオンも運ゲー要素になっちゃう。 これを闇の王子であればゴリ押し出来てしまうんだわ。 スーパーアーマーに頼って通常攻撃連打すれば、2体を素早く倒すことが出来る。 それでもSP吸…続きを読む

白猫プロジェクトで初音ミクのコラボをやっている。 ガチャは爆死したけれど、今回は配布キャラがいるからまだマシ。 しかしその配布キャラでイベントをクリアしろっていう課題が面倒くさいんだわ。 当たり前のように、配布のキャラはガチャのキャラよりも弱い。 今どきのインフレしたガチャキャラで慣れてると、配布キャラが不自由に感じる。 サクサクとクリア出来ないもどかしさで、配布にイライラを感じる。 まぁ、コラボイベントだからそのもどかしさも少しくらい…続きを読む

白猫プロジェクトの呪い杖イベントでルルが活躍した。 三つあるうちの真ん中は徐々にHPが減るから全然無理だが、それ以外二つ楽勝。 特に下ルートは炎モンスター注意の警告があるにもかかわらず、ルルでゴリ押しした。 ガチャで出てすぐのルルは使いこなせず、ハズレをひいたかなと思っていた。 しかしそれはローリングアタックを全然使っていなかったからだった。 あたしはローリングアタックが下手なので、斧のキャラとかも苦手だ。 ルルでも失敗が多く、被弾する…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにが1000万ダウンロードに七福神をぶつけてきた。 ガチャで妖怪ではなくアイテムが出て、アイテムから妖怪が出る二重抽選方式だ。 ドハマリするとガチャも当たりにくいしデレもしない最悪の状況になる。 ただ、あたしの場合は前回のサンリオコラボのおかげで、やたらyマネーは貯まった。 稼ぎメンバーが入れ替わったから面白くて試しているうちに貯まったんだよ。 150万くらい貯まってて、40万くらい使ってガチャは終わらせた。 恵美須は…続きを読む

やっぱりいろんな元ネタの版権を持ってるバンナムは、ゲームに対する姿勢が違う。 これは誉めるに値するプロらしい行為だ。 今どき、ゲームの面白さに応じて多く課金するようなやつはいない。 むしろ逆に、ゲームの面白くなさを打開するために課金するのが一般的だ。 あえてであり、わざとであり、狙って面白くないゲームで儲けるわけだ。 ただしそれをバンナム以外がやると、面白くないからやめようでおしまい。 バンナムが版権を持ってるゲームでやれば、面白くなく…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにで今年も映画連動イベントが来た。 サンタイベントで貯めたyマネーで初日からガチャしまくり、新妖怪は1体ずつ確保した。 さてイベントやるかってところだが、まだ初日だし出てない情報も多い。 現時点では、ホゲホエールを狩りまくってクジラコインを貰うイベントかなと。 ほいで、クジラコインを使う前に必ずフィーバーゲージを貯めるので無駄ガチャ。 その無駄ガチャ分もホゲホエールから稼ぎならが回すべき。 ここで破産しちゃったら追加妖…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにの争奪戦イベントを完全に無視し、キラコマでマネー稼ぎ。 んでルーレットのAランク埋めしつつジバニャンサンタ狙い。 なかなか出なくてモチベ下がって来たところで、嫁にフィーバー引かせたら出た。 嫁でも知ってるジバニャンのサンタ姿だし、超当たりって書いてあるし喜んでた。 いやあたしの方が喜んだけど。 期間が日曜日までだから焦ってなくて、今週いっぱいかかる覚悟はしてた。 それもキラコマで時給8万yマネー稼ぎ、過去最大最悪のガ…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにでキラコマをわざMAXにして実際に使ってみた。 1回目のフィーバーまでに全員のわざゲージを貯めなければいけない。 以前はそれが出来なかったせいで、いろんな事を諦めていた。 しかしオートでタッチするお友達の微調整で研究して、気付いて出来るようになった。 出来なかった理由は、少しでも擦ろうとしていたからだ。 単に連打してたら1ぷにずつ消してるだけで、わざもフィーバーも貯まりにくい。 だからって少しずつでもつなげて消すと、…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷには争奪戦なので、オートでタッチする友達と相性が悪い。 プレゼント袋を連打で壊せないし、避けてぷにだけ連打するってのも難しい。 大きなプレゼントが2個降ってきて、連打出来るぷにがなくなって詰んだりする。 でもだからこそ、スクリプトを工夫して争奪戦用に調節する楽しみがある。 まぁ、普段より画面の広い範囲を移動しながら連打し、でかぷにはわざで作ってる。 マネー効率も悪いし順位報酬だし、今回は他のゲームに時間割くわ。 さいわ…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにの一周年ガチャで200回ブッパの予定だったが、後半に温存する。 まさか前半と後半に別れてるとは思わなかったし、現時点で後半のラインナップもない。 つまり温存した方が良いかどうかの判断すら出来ないので、今は無理しない。 前半のラインナップの中で欲しかった、呂布、日野、アシュラは出た。 コンプは目指してないので、バツ消しの曹操、複数範囲の孫策、玉のぬらりは諦める。 覚醒日野はたぶんスキルを使うと反撃してるっぽいので、フィ…続きを読む