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キーワード: ‘ドリブル’

ウイコレはリセマラ終わったばかりで、まだやることがたくさんある状態だ。 ユーザーランクアップを利用して、なるべくイレブンマッチの時間に回している。 ワサコレと違って極にする必要はないが、せめてスキルを開放しないといけない。 これが始めたばかりだとキツくて、スキルマッチをぶん回している。 GP30の試合は勝てないのでGP10をしつこく回して、素材を運だけで集めるしかない。 特に木曜日はディフェンスなので、4バックとDMF2人にタックルをつ…続きを読む

現在、ワサコレで守備のためのA連携を4つ重ねている。 少し前まではB連携ばっかりで、以心伝心、必勝の共鳴、カウンターチェーンだった。 それは例の、戦犯SPSネイマールの斬首刑から、たったの3ヶ月で一変した。 何かのセンサーにスイッチが入ったが如く、連携の神経衰弱がバタバタそろった。 そりゃB連携3つ組めるバッカの方が、トリックイリュージョンしかないよりは強いよ。 当時の基準ではバッカは圧倒的にSPSネイマールを上回って、斬首やむなしだっ…続きを読む

カルスタの常設クエストを最後までクリアし、出来る分のガチャをやって一段落。 あとはもう滅多な事ではガチャも出来なきゃ補強もなく、いるメンツを育成する。 ☆5はGK×2、CB、OMF、WG、CFで、☆4が12枚の合計18枚で戦うことになる。 結局サイドバックは補強されず1枚足りないが、適正があまり重要なゲームじゃない。 補強されるまで3バックを使っていたが、もう諦めて4バックも始めた。 下手したら次のガチャが出来るようになる前…続きを読む

カルスタのリセマラが終わって次の15連はディマリア風WGマリアンナが出た。 その☆5が1体以外は14体全て☆3で、☆4の拡充という目標は達成されなかった。 足りないのはSBだったんだけど、ここでWGはちょっと困るなぁ。 ☆5のWGが2枚そろったんなら喜ぶけど、1枚は微妙だなぁ。 まぁでも☆5はステ高いし、ポジションの適性がない場所でもどんどん使って見た。 その☆3を起用しているサイドバックなんかも担当させてみたし。 適正ポジションでも1…続きを読む

ワサコレでコスト37の☆5サンチェスを極めた。 少し前までMFで起用出来るFWの人数を増やし、相手の守備力を削るEXをつけたかった。 サンチェスにGKステダウン、CBステダウン、チェイシング封じをつけたかった。 そしてエジルとの連携で、DMFとCBのステを削るホットラインも発動したかった。 これ全部、今となってはチームの方向性としてナシになっている。 なるべくFW登録の選手を減らし、相手の攻撃力を削るEXをつける方に向かっている。 新ド…続きを読む

ワサコレグランプリの結果を受けて、とりあえずCFしか補強ポイントはない。 6345位の得点力で562位になるんだから、本当に守備はカッチカチ状態と言える。 これは別に守備に高コスト選手を配置してるわけではなく、相手のステを下げてるだけ。 相手のシュートが勝手にはずれてくれるっていう、守備ではなく呪いみたいな物。 以前から言ってるとおり、守備を強化する意味などなく、相手の攻撃力を下げればいい。 自分の攻撃力を上げること、相手の攻撃力を下げ…続きを読む

白猫プロジェクトの名星会って、フォースター扱いだから少し弱いらしいんだよ。 入れ替えキャラはフォースターキャラより強く、名星会はフォースターに含まれる。 だから配布のジュエルでしかガチャしないあたしは、名星会はスルーして来た。 でも今回、名星会のガチャにスタンプって前からあったかなと、まずそこに目がいった。 いや、あったかも知れないしわからないよ、だって引いたことないから見てないし。 そして、うちはシャルロット以来でろくに斧キャラ引いて…続きを読む

ワサコレグランプリで5戦して、☆5メッシが得点王ランキング2位まで上がってきた。 と言っても28戦するうちのまだ5戦目だし、マッチング運も良かったんだ。 Sプレミアではなくプレミアなので、相手チームに未極選手がいるところとも当たる。 CBの一人が未極、もう一人がチェイシングという好条件で、CFが8得点の大爆発。 ワンボランチのフォメでその選手が未極という好条件でCFが6得点。 他はまぁ普通にプレミアで戦ってる感じのチームで、それでも5点…続きを読む

ワサコレグランプリの「プレミアで」得点王ランキングを☆5メッシで狙っている。 先月まではバッカで5回連続達成し、コスト3ダウンしたメッシでも行けるかどうかだ。 その際、やはりバッカからメッシにダウンして能力差を感じる点がいくつかある。 その一つが、フィードの受け取り能力だ。 せっかくCBやDMFからフィードが出ても、一瞬で刈り取られてカウンターされる。 こうなると、弱小CFを使ってるチームにはフィード自体がハズレスキルになってくる。 せ…続きを読む

白猫プロジェクトの研究所はまだ全て完成してないが、レベルは全職上げ終わった。 残り斧、竜、変のみを合体させて終わりだから、トリプルアクセルだけやればいい。 って言うところまでいったら、逆にモチベ落ちてきて面倒くさがっている。 ここしばらく、あたしにとっての当たりは☆15をソロクリア出来るキャラだった。 なるべく早く周回出来るほど当たりだったわけで、全て武器ルーン集めに通じる。 じゃぁもう武器ルーン集めは飽きたよってなったら、当たりの基準…続きを読む

普段ならワサコレのタワーで100階より上は無視しているが、今回は限突券を回収した。 登れば登るほど効率が悪くなるわけで、限突券が貰えるけどキャンプより割高になる。 しかし今はスタメンがたくさん入れ替わり、限突券が非常に不足しているからな。 中でも☆5メッシは最優先で10凸したかったので、仕方なく回収させて貰った。 あと2日あるけど、その登るほど効率悪くなるせいで、見通しが立たないわけよ。 待ってギリギリまでで登る性格じゃないので、遊びた…続きを読む

白猫プロジェクトは、いつもガチャの当たりキャラに有利なクエストを配信する。 しかし今回のアイシャは転んだら負けという弱点があり、全く接待になってなかった。 あたしもせっかく当たったのにゲームが下手だから、アイシャの使いどころがなかった。 そんなんじゃ、ガチャに課金する人が減っちゃうじゃない。 そのことを考慮してか、ルーン稼ぎ用追加クエストが配信された。 アイシャでバッチリ攻略可能、下手クソでも全く問題なしの楽勝な防衛だ。 いやいや、アイ…続きを読む

白猫プロジェクトで無理矢理でもアイシャの使い道を見つけようとしている。 他の人には大当たりなのに、自分が下手なせいで何の役にも立たない状態だからな。 まぁまぁクリア確率が高いトリプルアクセルで、いろいろカスタマイズしてみている。 今のところ必須なのは撃破SPアクセ。 自前で状態異常を防ぐキャラは、アクセの自由が効くというアドバンテージがあるな。 撃破SPアクセなしで、しかも呪い弓ですら転ばなければクリアは出来る。 しかし安全性を高めるた…続きを読む

白猫プロジェクトでピースフルをソロ5倍書周回したら、30分でデイリーを8回こなせた。 ソロと言っても自演相互1.5倍なので、武器スターは各30個か38個になってる。 全力で集中を切らさずやって8回なので、普段はもう少し効率が落ちるかも知れない。 事故なく8回連続クリア出来るとも限らないしな。 だとしても、各武器スター200から300個いけるので、ピースフルのゴールは見えてきた。 呪い武器を完成させてからは5倍書の使い道がなかったので、こ…続きを読む

白猫プロジェクトの協力バトルがまた劣化している。 儚き5倍書を使って周回しに来てた人達が減ってしまい、また人が集まらなくなった。 これ本当に全国でこれだけしか遊んでないのかと、不安になってしまう。 あたしもその時に集めたルーンが枯渇して、また大工があまってる状況に戻った。 その、あまってる大工を働かせるために協力バトルをやるが、やはり人がいない。 仕方なく妥協した部屋に入っても、回線の遅い人とか切断する人がいる。 別にランクが低い人や弱…続きを読む