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キーワード: ‘苦手’

白猫プロジェクトの決戦クエストは全部嫌いだが、今のキングキャッスルも大嫌い。 キングじゃないキャッスルも苦手なのに、キングのキャッスルは手も足もでない。 トワ対策が施され、使えるキャラがいなくなって絶望した。 凱旋で4周年王子を入手したが、コツがつかめず不死ループ出来ないから寄生状態。 運良く最適キャラのパンドラを持ってたが、最初は意味わからずダメージ入らなかった。 今は自分なりに、S2撃って7回こすって長押しで次のスキル発動をしている…続きを読む

白猫プロジェクトでのヴァリアントの使い方がイマイチよくわかっていない。 変身後の通常攻撃でSPが減ると言う事に、どうしても馴染めない。 結局、どんどんSPを使って戦い、枯渇したら人間状態でまた貯めるの繰り返しかね。 あたしのように、そもそもゲーム部分が苦手な人は、ずっと脳死で作業をこなしたい。 特にあたしは楽しむ気がない。 その脳死作業をするにあたり、毎回SPが切れるタイミングが違うのは面倒でしかない。 周回する時って、どこでスキル使う…続きを読む

 白猫プロジェクトの茶熊ガチャでこれまで22連し、槍と弓のキャラを当てている。槍のソフィは既存の槍のフローリアと比べて強いから面白い。HP条件付きで強くなるって事で、ダメージを貰わなければ最強キャラっていうポジション。面白いんだけど、アクーアの処理に手間取ったり、軽いスキルがないから通常技で切り抜けなければならない事が多く、やっぱりちょこちょことタイムロスしている。まぁ槍にしては強いんだろう。でも4凸したいって言うほどのインパクトがない…続きを読む

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 バステトにレイランを入れて火木光で組んでいると一番苦手なのは火なんだな。レイランのスキルレベルを上げたくて機械龍に行ったら、バステトの攻撃が全部半減されてしまって、逆に攻撃力が上がるようなヤツは誰もいないし、回復タイプばっかりでイマイチダメージが通らない。それでも超級は余裕を持って遊べるが、地獄級はキマイラで追い返されてしまった。もちろんチェイサーには遭遇していない。  しかしバステトのいいところはホルスと違って何色でも自由に連れて行…続きを読む

背中を鍛える目的でワンハンドローをやっているが、イマイチ背中に効かせにくい。 それどころか、握力がボトルネックになったり、手首や肘が痛かったりする。 あと、重心をどの辺においてやるかとか角度とかでどうもちょうど良く行かない。 重さもどのくらいでちょうど良いのかピンと来ない。 せっかく片方ずつやってるわりに、やり終わって満足感が少ない。 スロトレの本に書いてある背中を鍛える種目も、片方ずつやるタイプであたしにはうまく効かない。 かといって…続きを読む

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あたしは教わったことしか出来ない。 せっかく人間に生まれたのに、知識を組み合わせて新しいものを生み出す能力が低い。 そのことを、囲碁を通じて再認識した。 某・詰碁に強くなる方法を説いたサイトで、簡単な詰碁をたくさん「覚える」ことで、 難しい詰碁でもそれを思い出して解けるようになるという感じで書いてあった。 そうか、普通の人はそうなのか。 でもあたしはアホなので、やったことがない問題では何も思い出さない。 覚えちゃった詰碁はこれ以上繰り返…続きを読む

脱獄iPhone11からroot化してないPixel7aに乗り換え、様々な選択肢が生まれている。ランチャーはNovaとMSが一長一短でどちらも良く、大きな差はないのでどっちでもいい。文字入力はATOKとGboardが一長一短でどちらも良く、MSのキーボードは使いにくかった。カレンダーはジョルテが使いにくくて、Yahoo!と熊のやつが使いやすい。でもYahoo!はウィジェットの字が小さすぎ、熊のやつはウィジェットが白しかない。ニュースはウ…続きを読む

ENDER LILIESを遊び始めたのだが、第一印象として操作性がしっくり来てて気持ちいい。少し進んだら難しくなり、ザコ戦でもゲームオーバーになってしまう。でもデスペナルティは特にないようで気軽に死ねている。ダメージを受けても祈りで回復できるシステムがホロウナイトに似てる。アイテムをすべて回収した部屋はマップの色が変るってところが親切でいい。探索はいきなり分岐し、上ルートはザコが強かったので下ルートに行ったらボス戦だ。ちょっと強そうなボ…続きを読む

アサシンクリードはレディリバティをクリアした。たぶん。途中まで簡単すぎてフルシンクロが当たり前って感じで進んでいた。が、後半はフルシンクロどころかクリアが難しいミッションが増えてきた。何回もやって奇跡的にクリアだけは出来る。そんなステージでノーダメージも達成しろとかまず無理な感じだった。そこだけ後回しのつもりが、一つスルーしたらどれもスルーしてしまう。そこまで完璧にやってきたからこそ、そこから先も完璧にやりたくなるわけで。いったん完璧じ…続きを読む

アサシンクリード3でスタッフロールまで来た。クリアしたかも知れない。メインのシーケンスはしつこく挑戦してフルシンクロを達成した。寄り道は難しいので出来るところしかやってない。特に年鑑のページを追いかけるってやつは序盤から諦め、1個も達成してない。追いかけて追いつかなかったときにすぐ復活しないから、すぐ再チャレンジできないのでダメ。他にも猫だか追いかけるところも、追いつけなくてすぐ復活しなくて諦めてる。本編でも追いかけるミッションはあり苦…続きを読む

ホロウナイトが難しすぎるので他のメトロイドヴァニアに興味が向いている。こういう感じだけどもっと簡単なのがやりたい。ホロウナイトはもうやめたい。けどメトロイドヴァニア好きの層と高難易度を好む層が被ってるようだ。他のメトロイドヴァニアを買ってみようと思ったが、難しそうで手が出せない。買えば買うほど損しかしなさそう。なんつーか、やっぱりあたしはゲームが苦手、もしくは嫌いだと認識させられる。「ぜひみんなに遊んで欲しい」とか言ってるやつは、難しく…続きを読む

メトロイドヴァニアというジャンルがあることを知り、どっちも好きだから興味を持った。そして1300円くらいでホロウナイトというメトロイドヴァニアを購入した。第一印象は完全にメトロイド。足場の周りを永久に回ってるエネミーは確かメトロイドにもいたよな。天井からつららが落ちてくるとか一緒だわ。安心のメトロイドかと思いきや、高難易度に絶望させられる。雑魚すら一撃じゃ倒せないし、連打じゃタイミングを外されてぶつかってくる。それを面倒くさがって戦闘を…続きを読む

ゼルダのモチベを取り戻し、地下のキンググリオークとライネル5連戦をやっつけた。ライネルは動画で見た上手な戦いを諦め、槍でつつきまくってゴリ押しした。ガードするとすぐ盾を破壊されるので、いっそ盾は装備を外した。ラッシュとかノリ攻撃とか考えず、ライネル1体をゴリ押しで倒すぐらいのライフはあるし。んで1体倒したら回復しに戻る感じで、連戦じゃなくした。そしたら途中で赤い月が発生して振り出しに戻された。まぁ、回復もアイテムだけで行い、宿泊はしない…続きを読む

ゼルダはマスターソードを入手し、もう地底でラスボスを倒せって言われた。けどまだまだやってないところがあり、行ってないところがある。だからまた寄り道モードで行きたい。四つの神殿をクリアした後も、もはやラストかと思ってストーリーを進めるのを渋った。が、進めてみたらまだラスボスじゃなくて追い返されてた。だから今回もまだまだ、全然ラストじゃないのかも知れないんだが。今作ティアキンは、前作ブレワイに比べて洗練を感じる。あたしにとってのブレワイでし…続きを読む

ゼルダのティアキンは風の神殿に到着したところ。なんとなく、ブレワイの神獣みたいな感じだからきっと4つの神殿を巡るんだろうと想像が付く。そしておそらくこの神殿もゾウの鼻を動かすみたいなギミックがあるんだろうな。きっと今回も、4箇所のどこから先にやっても良い感じなんだろうか。などと、前作の予備知識があって安心してプレイできている。個人的に前作での反省点は、道を歩かなかったことだ。最初の馬宿で、近くに馬がいるって言ってるのにそれがどこかわから…続きを読む