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キーワード: ‘苦手’

最近の白猫プロジェクトはキャラがインフレしすぎて、感覚がおかしくなる。 アーモンドピークがジャストガードでHPもSPも回復するので、まずそれで十分じゃん。 ピーク以前のキャラを全部ゴミにしちゃうくらいのインフレじゃん。 ネモはS1しとけば全然食らわないし、回復手段もあるから死ぬ要素がない。 ガードで行くか回避で行くかで、この二体を使い分ければ他はいらない。 ノアも個人的にグルグル苦手だからしんどいが、使いこなせば同じレベルだろう。 その…続きを読む

白猫プロジェクトの茶熊ガチャは開幕22連でシャルロットとエシリアだった。 そのガチャだけして、あとはエレストの脳死周回があったのであまりやってなかった。 んでようやくエレストから解放されて、メモソと机コンプまで終わった。 道中はほぼシャルロットとマリの二人パーティーで、シャルロットを使い倒した。 エシリアも少し使ったが、自己完結キャラ全盛の今、あえて使う場面はなさそう。 シャルロットは剣バージョンが好きだったし、期待して武器も交換で入手…続きを読む

白猫プロジェクトで茶熊復刻ガチャをスルーしたので、ジュエルが貯まりまくってた。 最大で88連出来る状態で、55連でアーモンドピークが出てくれた。 あとはアーモンドプレミオの一点狙いになっちゃうのでここで撤退。 武器ガチャも20連でピークの槍が出たので、ジュエルもメモソも温存できた。 今回はちょうど槍強化と同時に槍キャラと武器まで来てくれた。 見た目はプレミオの方が魅力的だけど、今だとタイミング的にピークが出て良かったな。 茶熊神気でソウ…続きを読む

白猫プロジェクトの茶熊とかいろいろ復刻でジュエル掘りまくっている。 魔のエクセリアだと弱い敵を遠くから殲滅できて楽だと感じた。 しかも通常攻撃で壁貫通出来るようになるのもいい。 遠距離キャラの宿命で、ザコ湧き漏らしがある点はもったいない。 エクセリアで回って漏らしたら、シズクで回って回収する感じ。 ウルフはガードされても花杖のスロウが入るっぽいが、ゴーストはダメっぽい。 茶熊1期はクライヴ、ソフィ、カモメを持ってるが、どれも普通に出番あ…続きを読む

今回のワサコレタワーは100-200-100までやってみた。 本当は200-0-0とか100-100-100とかを予定していたが、計測も含めての結果。 まず左塔の早期クリアで限突券を貰うには、左塔の道中エナボを全部消費するペース。 全塔早期クリアを狙うには、全塔の道中エナボを使い全勝してもギリギリペース。 左塔の限突券のみ貰い、他の早期クリアはしょぼいガチャ券なので諦めればいいかも。 あと今回はあえて中塔200階行ったが、100から20…続きを読む

白猫プロジェクトで爆死が続いて、高難易度にもジュエル掘りに行くしかない。 サブミッションは無理せず一つずつでも埋めていき、131/147まで来た。 セオリのかんざしも取れた。 ここまで来たらもうコンプしてメモソも狙いたくなった。 ジュエル目的だけで挑んでいたが、こんなに埋まるといよいよ見えてきた。 でも数字的にはあと少しなんだけど、ここからがよりいっそうマズい。 メモソが貰えるなら多少コンテしてジュエル消費しても良いとは思っている。 で…続きを読む

ワサコレのリーグ戦が勝てなくて、フレマやっても解決法が見えてこない。 だってうちのネイマールは10本くらいシュートして2~3点なのに、 フレのDコスタは5本ぐらいシュートして4点取るから、ネイマールが弱い気がしてくる。 引退したであろう古いアカウントの、古いコスト33コスタなのに今は強い。 前回のバランス調整までは弱くて、今は強くなってるのに本人はログインしてない。 ほかコスト25~29ぐらいで揃えたチームに、うちの30以上チームが負け…続きを読む

白猫プロジェクトでナイトメアを攻略している。 正月島はコンプ出来たので自信が付き、温泉島をやっているところ。 キャラ制限とSP0が厳しいので、派遣要員も総動員だ。 シャルロットじゃバリア張る前に死ぬので、ヨシュアで剣魔縛り攻略。 ドラゴンライダー縛りはシズク単騎で何の不自由もなく攻略。 問題は弓斧縛りで、SPなしだと弓で遠距離戦が良いだろうと判断した。 遠距離キャラはあまり好きじゃないので、ガチャ当たっても育ててなかった。 でも武器もキ…続きを読む

白猫プロジェクトで古いシズクを現役で使ってるが、新しいシズクが当たった。 アクションに自信のないあたしにとって、初代シズクは救世主だった。 バリアさえ張っていれば協力に参加しても生きのびることが出来る。 回避さえしてれば自動でカウンターエッジが発動して攻撃も出来る。 苦手な敵はムカデのみ。 これでだいぶ長い間エースの役割を担い続けてきた。 今はバリアに加えてリジェネもあるシャルロットだが、シズクは派遣で活躍している。 んで今回はドラゴン…続きを読む

白猫プロジェクトのガチャでツキミ狙いだったけどリンベルが出た。 リンベルは低燃費でスキル連発型だから、ソロで戦う魔を担当できそうだなと思ってた。 ちょうど呪い杖イベントが開催されてたので、リンベルでやってみた。 開幕は、スキルでダメージ軽減しつつ通常攻撃して永久機関出来そうな手応えだったが、 ザコドラゴンの遠距離攻撃を連続で食らって急に死んだ。 ☆1オファーにも出してみたらたまたまゴーストだらけで全く役に立たなかった。 あいつらがバリア…続きを読む

これからの白猫プロジェクトでは小当たりキャラも一応育てなきゃな。 ギルドオファーで土偶やマグマジンが出ても処理できるやつ急募だ。 なんか、レンファにティルヴィングが土偶の中身を固め続けて倒せたので、 防御や回復に優れたキャラじゃなくても連れて行けるなと感心した。 最近はタイムアタックやらイベントルーン集めやらで周回数が酷かったせいで、 副産物ルーンで小当たりキャラをいろいろ育てたわ。 あたしの好みのキャラはスキル連発出来るやつで、スキル…続きを読む

 あたしが今やってるモンハンは2Gなので、2にGを追加したものって事になるのに、上級で挫折してG級に行けないようでは単なる2じゃないか。村クエの追加要素をやってるので、2にはなかった部分にまで一応進んでまるっきり損ではないけどね。ただ、苦手な敵はやっぱり苦手なままでなかなか倒せなくて、もうモンハン自体やる気が低下して来ちゃったので、心残りの弓でも遊んでみようと思った。特に、今挫折中のラージャン対策も兼ねて。防具も全部買い直しなので初ガン…続きを読む

 PSPでモンハンやってたときからティガレックスが苦手だった。一回ミスって食らうとそのままコンボでピヨッてアウトっていう厳しさがある。他のやつとは消耗戦になりがちなのに、ティガレックスとだけは回復剤を持ってても使えずにスリーアウトが多い。だもんで、PSPでやってたときはティガレックス専用にガンランスで出陣し、基本はガードからのガード突きと、追いかけて尻尾切りぐらいで楽勝だった。iPhoneで久しぶりにやっても、やはりその事を覚えてるせい…続きを読む

 白猫プロジェクト全クリで興奮冷めやらぬ。たぶん協力プレイはもっと難しいだろうから、たかがソロ用ステージをクリアしたぐらいじゃまだまだ全くたいしたことじゃないかも知れない。でもこの難易度ですらガチャキャラが当たらなければクリア出来なかったと思うわ。武者2体同時出現で詰まってたところを武者特効のシズクでいけたし、土偶2体同時出現もシャンピニオンとユピテルの共闘でいけたんだけど、こいつらが当たってなかったら、他のキャラでのクリアは絶望的だっ…続きを読む

 白猫プロジェクトのあまりに偏ったガチャの出目を見て、無課金を課金に導くための意図的な操作を感じる。あたしのアカウントの場合はそれが槍キャラだけ絶対当たらないロックなんだけど。やっぱりお金を払ってくれる人にはやめさせないように仕向けるけど、これまでもこれからも一切お金を払わない人にはさっさとやめて欲しいのよ。あえてイジワルでガチャにロックをかけて、やめるか課金するか選ばせるってのは他のゲームでもたまに感じるわ。それで、試しに最小単位の1…続きを読む