はじめに:

  • なんかもう年かな。日課になって書き続けてるけどなんで書いてるのかわからないし、日記以外の固定ページはいじるのも面倒くさい。古くなったことも直さずそのままにしてるし、それがまずごめんなさい。あととにかく目に止まってごめんなさい。読んでねって他人に言えない。こっそり書いて晒しておきたい。見るな!かまうな!一人にして置いてくれ!

その他:

  • いろいろあったけど、いろいろかまうの面倒くさい。生きるの面倒くさい。遊ぶの面倒くさい。

キャラより背景の方が難しい

Inkscapeで絵を描いてたら、テレビに入るアニメの見方が変ってしまった。 新しいアニメほど見覚えのあるベクター画像で、古いアニメは手描きだなと感じた。 やっぱり線の太さが一定だと、いかにもパソコンで描いたって風に見える。 まぁプロはInkscapeではなくイラレで描いてるんだろうけど、基本は一緒だろ。 ベクター画像で描いてフラッシュで動かしてても不思議じゃないようなアニメがいっぱい。 そういうのを見ちゃうと自分でも出来そうって思うけ…続きを読む

連携実装も課金要素だろう

ワサコレがスタメン選手の組み合わせで役を作れっていう、連携機能を実装した。 てっきり、長く使ってる選手同士でホットラインが出来るのかと思ったじゃん。 条件に合う選手を多く起用すれば、役が発生してステが上がったりするだけ。 うちの場合は、ガビのスルーパスとフォラントのストライカーが役になるとか。 この二人のみだけど、オフェンスとテクニックが28.5%アップってすごいじゃん。 でもネイマールはこの条件に合わないから何もアップしない。 両サイ…続きを読む

Inkscapeで鉛筆ツール

Inkscapeでキャラクターを描こうと思って、いざ何から始めるかでググった。 四角や丸を配置していじって顔にして行くって言うチュートリアルもあったが、 あたしは鉛筆ツールで書くことにした。 鉛筆ツールを選択したとき、ツールバーにスムージングという項目が出る。 ここを調節することで、マウスでガビガビに描いた線も綺麗なカーブになる。 カーブの度合いもあとからドラッグして修正できるから、下手な人にうってつけ。 とにかく何でもいいから顔っぽい…続きを読む

ソルゼロやめた

ソウルリバースゼロをアンインストール。 これもいつも言うように、面白いかどうかではなく拘束時間が長いかどうか。 とある新年会でよその人がエレストをやってるのを見て、拘束されてるなと思った。 きっと、新年会に参加していても時間が来たら遊ばなければいけないゲームなんだ。 ソルゼロの場合、スタミナの上限がやたらと低い。 そのせいで、スタミナがもったいないと思ったらどんどん遊ばなければいけない。 マールコットでのゴールドや資材の回収も短く、どん…続きを読む

ホゲムーブで十分

無料でFlashを作ることが出来るSuzukaと言うやつを使ってみた。 背景にはテキトーにスマホでとった写真を配置し、テキストでhogeって書いた。 レイヤーの知識だけあればここまでは出来るし、ペイントソフトと同じ操作だ。 そのhogeって言うテキストを、別のフレームでは別の場所に、別の大きさで配置。 チェックボックスでトゥイーンを選べば、もうそれだけで勝手にアニメが出来る。 1秒ぐらいかけて動き、その後1秒くらいかけて別の動きをし、次…続きを読む

フラッシュ学習開始

なるほどわかったぞ、絵は他のソフトで描いて、並べて動かすのがフラッシュソフトか。 いやもしかしたらAdobeのやつなら絵もフラッシュソフトで描けるかも知れないが。 ベクター画像を書けないあたしは、手書きをスキャンしたりマウスで書けば良いのね。 五体バラバラに書いてつなげて配置し、表情を上書きすればいいだけ。 なるほど簡単そうだけど、カメラ位置自体が動くときはどうするわけ? 一方その頃ブラジルではっていうシーン切り替わりが出来ないと行けな…続きを読む

道具すら決まらず

スマホを使うようになってから、パソコンを使う機会が減った。 ずっとパソコンの前にいる人だったのに、テレビの前にいる人になってしまった。 テレビを見ながらスマホもいじる。 パソコンの前にいたときは常に何かを作っていたのに、今は何も作っていない。 このことに気がついて、以前のように何かを作る自分になりたいと思っている。 現時点ではまだ何も始めてないが、フラッシュアニメに興味を持っている。 それじゃなくても何でも良いが、作ると言う遊びを何かし…続きを読む

ゲームを作れたらアニメも作れる

5年生の長男にノートパソコンのお下がりを一台持たせている。 帰宅したらRubyをインストールしてて、翌日はJAVAをインストールしてた。 何のためにインストールしてるのかって言う話したら、ゲーム作れないかって事らしい。 この時代に、プログラム書くところから始めてゲームを作るのは厳しい。 そうか、そう言えばあたしはプログラムを書いてゲームを作ったことがあったな。 DelphiにDirectXだったかのコンポーネント入れて、絵も音も自分で作…続きを読む

三日月オーガス

フィクションだけど、アニメの戦闘シーンで手を休めて口喧嘩するところが嫌い。 プリキュアとか女の子向けは特にそう言う傾向がある。 戦闘シーンなんて生やさしい言い方をしてるが、ぶっちゃけ殺し合いだ。 それは女の子向けのプリキュアでさえ例に漏れず、敵を殺さなければ自分が殺される。 殺される前に殺さなければならない戦闘シーンで、お互いに待ってあげて論破するなよ。 物理的に勝つ事が優先されるときに、口喧嘩でも勝たなきゃいけないと思うわけがない。 …続きを読む

ブログのカテゴリを切り分けた

ワサコレをこんなに長期に遊び続けるとは思ってなかったし、ゲーム自体は末期だ。 たぶんどんどん人が離れてるところだと思うが、こっちからやめる気はない。 実名チームが減っていき、実名選手も知らない人ばかりになって行ったらやめるかも。 いきなりサービス終了もあるとは思うが、付き合いが長くなったからカテゴリ新設。 3年もやって今カテゴリ新設だけどな。 数百件の投稿を一気にカテゴリ変更したが、標準機能では出来なかった。 プラグインでやらないと、カ…続きを読む

今年も確定申告で苦戦

確定申告を毎年e-Taxでやってるけど年に一回だから、トラブルが発生すると大変だ。 何もなかった年の方が多いと思うが、今年は大変だった。 Windows10が悪さしてるか、あたしのカスタマイズが個性的すぎて悪さしてるか、 それとも、こっちサイドじゃなく税務署サイドに何かあってるのかもしれない。 例年通りにやってたが途中でエラーメッセージが出て先に進まない。 電話してエラーコードを伝えて対処を願ったが、1時間43分通話して解決ならず。 作…続きを読む

アンチグレアでガラスで縁なし

iPhoneでゲームをやると画面の滑り加減とかが違うと気になる。 あたしはアンチグレアの滑り加減に慣れているので、ゲーム用はアンチグレアがいい。 ゲーム用じゃないやつは何もつけてないかのような透明度のグレアがいい。 それに加えて、以前はフィルムだったけど最近はガラスにこだわっている。 その組み合わせが鬼門なのかも知れないが、フィルムに比べて失敗が多い。 ほこりが入ってしまった時、取り出そうとガラスを持ち上げる事自体が厳禁。 フィルムだっ…続きを読む

ほらまたシュテーゲン

ワサコレでボンバーマンが始まったが、中身はNDS一平なのであまり良くない。 NDSとNDGが混じって特効になるときはミキサー効率も悪いし休み時だ。 その上、SPS3に欲しい選手がいないので、がんばる理由が見あたらない。 ただし、報酬で限突券を2枚貰えるのでそこまでは初日で突っ走った。 初日で何か良い物が出なければおしまいなのが一平だから、まぁこんなもんだろう。 これでイベント終了で良いわ。 って、こんなときに限ってSPSを蹴るんだけど、…続きを読む

鷹の爪団すごい

アニメの鷹の爪団で登場人物が「こんなフラッシュアニメ」ってセリフを言ってた。 あぁそうか、これはフラッシュで作ったアニメなのかと、その時初めて気がついた。 フラッシュはゲームなどのインタラクティブなものを作るという先入観があったけど、 そのインタラクティブ部分を無くしてしまえばアニメになるわな。 一人のキャラに、正面から見た絵と横から見た絵を書いて、口の動きを上書きするだけ。 アクション要素がなく、ポーズが変らなくてもいいならそれでアニ…続きを読む

アイリスlv.1だった

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白猫プロジェクトは初期からやってるので、リセマラは元祖ミラでスタートした。 その頃は回復キャラを持っておけば安泰だったし、ミラが一番いい回復キャラだった。 リセマラで回復のいいやつを出したと言うことは、他に回復キャラはいらないわけだ。 だもんで、このゲームのヒロインである回復キャラのアイリスは要らなかった。 とはいえ、まかりなりにもストーリーにからむ序盤キャラだし、使った記憶はある。 でもそれはきっと別のアカウントで、自演招待か自演協力…続きを読む