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キーワード: ‘もや’

グラクロの12章でエスタロッサとの4連戦ゾーンまで到達した。 最初のエスタロッサは状態異常で固めることが出来たから簡単だった。 2戦目は火力不足で仕留めきれないので、もう少し育成をやろうかと。 エスタロッサは毎ターン回復するので、火力がないといつまでも終わらない。 4戦すべてエスカノール必須と言うことで、エスカノールの火力次第になる。 しかしエスカノールの他にゲージ削りも入れてランクアップも回復もというのは難しい。 耐久よりも一気に仕留…続きを読む

ワサコレのMVSはまた新しいユニスキを付けているが、果たして影響あるのかどうか。 もちろん上位はどんどんインフレして、次々トレンドが変化している。 でもうちは半年同じアイスランドなわけで、インフレがうちまで届くとは限らない。 無駄骨が多すぎて冷めたので、一平が眠たくて全然叩けないでいる。 一応今回目指すべきユニスキは二つあり、まずはクロックアップ。 バイキングリーダーや老成円熟の逆パターンで、高コスト選手を強化する。 これまでのコスト制…続きを読む

ワサコレのTOP選手に付いてくる4-5-1-DLCでフレマをやっている。 OMFが存在しないせいか、CFの単騎突破しか得点パターンがない。 だったら個別ミドルの極意もゴラッソもあるFWをここに置いて遊びたい所だ。 そんな贅沢な物は持ってないけど。 コンダクトアタッカーが使えないので、ノーマーカー系FWには適さないフォメだ。 自前でデュエルもゴラッソもあるやつか、組織的攻勢が出来るやつが良い。 うちの場合はライジング系ユニスキで、デュエル…続きを読む

グラクロがアップデートされ、育成要素も増えたしその素材入手場所も増えた。 ソシャゲってのはどんどん複雑になっていく物だが、ホントにやる事多いな。 面倒なら全部はやらなくて良いんだろうけど、どれがもったいないやつか区別が付かん。 ともかくその増えたところを途中までやってみたが、難易度がだんだん上がっていく。 13階のSSRチケットまでクリアできたので、まぁ、結構おいしいで良いんじゃないか。 もっと上に行けばもっと報酬が豪華になり、強い人ほ…続きを読む

ワサコレのコスト38以上SPSミッションはまだ4枚だが、ベッケンバウアーは6枚目が出た。 チキショウ悪くねぇ、そもそもいらないけど100ポイント貰えてなんかうれしい。 CBにボヌッチを狙ってるが、ハピマルティネスを再獲得した。 チキショウ悪くねぇ、ジューレと組んで両方とも金オーデムだし赤でも眼持ちだし。 これならユベ染めしなくていいやと思ってたらマトゥイディも出た。 チキショウ悪くねぇ、ビダルが全く思い通りに動いてくれなくて他のDMFを…続きを読む

しばらく前に、嫁の性欲が枯れた事を告げられた。 でもあたしはあまりそれを本気で受け取ってなかった。 自分がまだギンギンなので嫁も性欲はあるはずで、あたしとしたくないだけだと感じた。 嫁は優しさによって、おちんちんの介護を続けてくれていたんだと解釈している。 やりたくないけど優しいからやらせてくれていたんだと、感謝の気持ちを抱いた。 その優しい嫁が、優しさでやらせる嫁が、優しくてもやらせたくなくなった。 もしかしたら性欲はもっと前に枯れて…続きを読む

ワサコレのSPS提供期間とキャンペーン期間が、今回は一緒で7月7日で終わりだ。 前回はキャンペーン期間後しばらく提供期間が続いたため、混乱を招いていた。 うちは今、4770ポイントの限凸券を貰ってマルディーニに使ったところだ。 6000ポイント完走後のボーナスステージまで行けそうになってきたかな。 前半は欲しいSPSがなかったが、BDRテイラー入手してからブッフォン狙いになった。 そしてブッフォンを使うのであれば、併用する選手もSPSか…続きを読む

ワサコレはアイスランドデッキが順調に勝ってて、フレマデッキはボロボロ。 稲妻チェイシングでチェイシングの極意な、SPSビダルに餌を食わせて試した。 すると確かに、封じ無効が発動しどんどんチェイシングを仕掛ける。 そのチェイシングが相手に追いつく前にパスされたりシュートされたりする。 あれ?バイキングリーダー下でのビャルナソンはガンガン刈り取ってたけど全然違う。 稲妻チェイシングさえ付いてれば同様の働きをするだろうと期待してた。 なおかつ…続きを読む

グラクロの毎日やる事が多すぎて、その割に攻略はストップして飽きてきた所。 自然回復がすぐあふれるので、全部消費しようとしちゃう性格の人は忙しくなる。 逆に遊ぼうと思えばたくさん遊べるというメリットではあるが。 ここで一周年ガチャが開催されたので11連×12回、貯めてたダイヤを全部使った。 SSRはキャラ5体にコイン5個と言うことで7.5%出現し、表記の4%を大きく上回った。 獲得したキャラはフェス限定のエリザベスや、狙ってた…続きを読む

ワサコレはアクション操作がないから監督視点のサッカーと言うことになる。 アクションがあるサッカーゲームだと、どうしても攻略法通りの操作に偏る。 どうせ誰がやっても決まった攻略法に偏るくらいなら、監督視点の方がマシに思える。 サカつくとかカルチョビットとか、操作がないサッカーゲームにあたしはハマる。 アクションがないと言うことは編成を楽しむしかないわけで、編成に変化が欲しい。 ワサコレは何年もやってるから、どんな選手が変化をもたらすかわか…続きを読む

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昔は娯楽が少なかったから同じ映画を何度も見たが、今は繰り返し見ることはない。 同じ映画を何度も見るからこそ、ビデオテープやDVDで保存する必要があった。 一回しか見ない映画ばかりだと、ネット配信で十分だなって時代になった。 決して、映画の質が落ちて繰り返し鑑賞しなくなったわけではなかろう。 あくまでも、同じ物ばかり見るよりいろいろ見る方を選ぶ時代なんだと思う。 その、昔何度も見た映画の一つであるバック・トゥ・ザ・フューチャーを久しぶりに…続きを読む

ワサコレがどういう時に面白くて、どういう時に面白くないのか。 いろいろ分類されるが、やはり欲しいカードがある時は面白いよ。 あたしの場合はガチャをやらないので、イベント産レアリティで欲しいのがあると面白い。 昔はSPSなんて、ユニオンで課金しなきゃ取れなくて欲しいとも思わなかった。 でも現在のSPSは、ログインボーナスでも配布するくらいチャンスがある。 そしてそのSPSの中でもやはり高コスト選手は課金しないと出ないだろうと思ってる。 が…続きを読む

たぶん白猫プロジェクトって、ストーリーを楽しまなきゃゴミなんだと思う。 あたしの主目的はガチャで、アクションはノルマ、ストーリーはスキップだ。 音は出してないし字は読みたくないし作業は面倒くさい。 最も楽しませようとしてるところを楽しんでいない。 ガチャは楽しいが苦痛の多いゲームだと評価してきた。 そして、楽しかったガチャがハズレ続けて楽しくなくなり、ノルマを放棄した。 ログインしてルーレットのジュエルを貰うだけの生活は快適だった。 こ…続きを読む

ワサコレのSPSクラブでいよいよミキサーを利用し始めた。 ここまでは特に欲しいものもなく、どれが不要かもわからず、全部温存してた。 ずっと温存して、終盤でドバッとやるのも良いかななんて思ったりもした。 ところがキャンプがあったので、アルプを完凸してすぐ絶望して食わせたりした。 この時点で、一人欠けて全部温存じゃなくなった。 そしたらもういいやって思って、どれもいらないからどんどんミキサーした。 ドンドンって言えるほどは所持してないけど、…続きを読む

ワサコレからだいぶ心が離れてるが、SPSアルプは育てようかなと思ってる。 限凸券0枚なので、もう一回キャンプでもやってくれなきゃサラマンドラ解放は出来ない。 毎年GWがキャンプのイメージだが、日程的に前回と近すぎるから今年は違うのかな。 アルプはSPSとGCSで混一色で良いので、ほぼSPSと少しGCSですぐ組めた。 アイスランド連携とSPSナショナル9人連携は諦め、バイキングリーダーは発動できた。 これでちょっとフレマやってみたんだが、…続きを読む