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上位といえども、敵の攻撃に当らなければ単に体力が増えた下位モンスターも同然だし、 二匹同時クエストならザコが出なくてむしろ楽かなと言うことで、イャンクック大先生と亜種の挟撃に挑戦。 上位なのでクエスト開始時に地図を持ってないわけだが、自動マーキングで無駄なく追跡。 どっちから倒そうとかは考えてなくて、二匹が同じエリアにいる間は逃げ、一匹の時に突撃。 自動マーキングとはいえども、どっちがどっちかまでは目視するまでわからないわけで、 目視で…続きを読む
モンハンはダメージを受けた時に数字で見せてくれないので、 防具で多少の数字が変わったとしても、どれだけ変わったのかを実感しにくい。 自動マーキングがあれば追いかけたり待ったりする時間とストレスを少なくできるし、 耳栓があれば普段は動けない咆哮中が攻撃チャンスになるし、 気絶無効がつけばピヨってハメられる場面で生き残ることも出来るから、 ちょっとくらいの防御力上昇なんて犠牲にしてでも、スキルで防具を選んでしまう。 下位の防具のみでスキル優…続きを読む
大剣でザコにチョコマカされるとイライラするわけだが、太刀に変えてからそんなことはない。 今まで通りの抜刀斬りができるし、これが外れても抜刀状態のまま追いかけれるし、 突きが早いから密着して突くもよし、数が多い時はステップ斬りでまとめて斬るもよし。 逆に攻撃範囲の広いステップ斬りでひるませてからのタテ斬りトドメもいい感じ。 ゲージが貯まりやすく、雑魚を数匹やっつけるともう満タンになってる。 Rでの攻撃をしなければ、ボス戦はほぼ常時ゲージ満…続きを読む
場所を変えて密林でのクシャルダオラは、さすがに雪だるま攻撃はしてこないけど、 ブレスに当ると巻き上げられて体力ゲージがドーーンと減るので死亡率は高め。 今回も材料込み計15発分の閃光玉を持ち込んで挑んだが、やっぱり全部使い切る。 どうしても戦闘中に使うアイテムを切り替えるという操作が難しいし、 後ろ向きに投げてる間に攻撃を食らうなど、アイテム使用が逆に仇になるシーンも多い。 それでもなんとか閃光で竜巻を消し、反撃を恐れず斬りかかって、今…続きを読む
村長クエストモノブロスの次は、続けてモノブロス亜種。 本家にさえ様々な偶然が重なってギリギリの勝利だったわけで、亜種に勝てるわけがない。 毒蛾で斬りつけるが、本家に偶然効いた毒が亜種には全然効かない。 回復薬10個の他に、回復薬の材料であるアオキノコと薬草も10個ずつ持っていくが、全部消費。 いかにも瀕死そうなリアクションまで辿り着いたがタイムアップ。 どんだけ堅いのかと。 しかし時間いっぱい戦いきっても切れ味が落ちない、砥石不要の業物…続きを読む
嫁が子供と一緒に実家に泊まったので、絶好の狩り日和。 ドドブランゴ討伐によって店の品揃えも変わったし農場も拡張出来たし、 火山にツアーにいけるので討伐準備もはかどり、無属性の大剣ブレイズブレイド改をこしらえる。 電気が効く相手にはフルミナント、そうでもない相手にはブレイズと、使い分けるつもり。 さっそくイャンガルルガに挑むが負ける。勝てない。ピンピンしてる。歯が立たない。 風貌から、所詮イャンクック大先生のマイナーチェンジだろうと舐めて…続きを読む
2ndは防寒具を渡されて雪山で始まり、各種鎧に着替えるとホットドリンクが必要になる。 そして生態系の異なる密林にも行けるようになり、その次はいよいよ砂漠なのだが、 前作のMHP1でもイライラさせられた嫌いな地区だ。 今度は雪山とは逆に、暑さをしのぐクーラードリンクが必要な上に、一部寒いエリアもある。 雪山では黄色いゲージが減ったが、砂漠では緑のゲージが減るので、飲み物がなくなったら死ぬ。 これは理に適っていて納得できるんだけど、ゲームと…続きを読む
まず、うちのPSPは例の格安大容量バッテリーで、5時間ほど遊んでもまだ残67%という表示。 どうりで、一晩充電すれば朝から晩まで遊べるはずだ。 ゴールデンウィークは本当にFF三昧。 ということで、戦士、シーフ、赤魔、白魔で二週目開始。 白魔なしでもクリアだけは楽々出来るが、追加ダンジョンの強いボスと戦うには回復役が必要という判断。 序盤はバランスは良く、楽々進行出来るのだが、後半になって火力不足を感じるようになる。 ここでようやく、ナイ…続きを読む
ゴールデンウィークはFF三昧。 一人旅は敵の攻撃が集中するため、ボス戦より多勢に無勢のザコ戦の方が全滅確率が高い。 一人やられたらおしまいなので、特に状態変化を一発食らったらおしまいなのが怖い。 だが、携帯機版はいつでもどこでもセーブできるからそれほどつらくはなく、 それどころか経験値が4倍入るのであっという間にレベル過剰で、敵が逃げ出すようになる。 やってみるとさほど難易度は高くないので、クリアまで一人旅で行ってみたくなったが、 やは…続きを読む
毎日のように世界樹の迷宮の話。 B14Fで脅しをかけてきた何者かは、B15Fでも脅しをかけ、手下を戦わせて消える。 来るな来るなと繰り返し、自分では戦わずに手下をけしかけるというありがちさ加減が気になる。 あんまりいろんなゲームをやりすぎて、純粋に楽しめなくなってるのは悲しい事実。 しかしそんな手下くんも、初対面で楽々撃破してしまう。 守備力を強化するスキルさえ発動しちゃえば、別に火力や特殊攻撃に頼らずとも、 安全にゆっくり時間をかけて…続きを読む
応援団は、多少ミスしても曲を最後まで聞けば一応クリアなので、 次のステージに進みたくて必死でプレイしてると、不本意な点数でも先へ進めてしまう。 全面クリアの時点では、ほとんどの面がギリギリでクリアな状態なので、記録された得点は低い。 このゲームでは、各面のハイスコアを合計して、称号のようなものを割り出している。 よって、クリア後も高得点を目指してやりこめば、その称号が上がっていくのでまた楽しめる。 また、各面ごとにもランク表示があるので…続きを読む
あたしゃ某巨大掲示板は巨大すぎて、その中から面白い話題を探すのが苦手なので、 まとめサイト的な場所をブックマークしておいて、たまに見て笑ったりしている。 そのブックマークしてるまとめサイトは結構つながりにくくて、今もつながらない。 http://news.80.kg/ 面白い話題としては、邪気眼というのが随時更新されてて笑える。 かといって、掲示板の方の膨大すぎるであろう書き込みを見ようという体力はない。 まとめサイトですら十分に情報あ…続きを読む
日本人は体格で劣るからって言われてきたわけだが、 遺伝的に決定づけられた強さなのかトレーニングで獲得する強さなのか疑問に思う。 技術より体格で勝ることがオーストラリアの勝因みたいに言われると、 じゃぁ日本も体格で選手を選べばいいじゃんとか、 体格をカバーできるだけの技術がある人が選ばれたんじゃないのかとか反発してしまう。 それから、スタミナが足りないみたいな話も気持ちよくない。 だって人間って、90分も全力疾走できるなら、陸上で短距離だ…続きを読む
結局土日を丸々費やす。 まずはどっちだったかという話だが、どっちかといえば面白かった。 しかしイライラもするわけで、敷居が低いとは言っても誰でも好きになれるわけではなさそう。 やはりサカつくとの比較になるが、運営資金の心配は必要ない。 チームの規模相当額の選手起用資金が用意されていて、その枠内でトレードする。 選手の年俸が上下するわけでも、年取るわけでもケンカして出ていくわけでもないので、 金がたりなきゃ誰か解雇し、浮いた金があれば誰か…続きを読む
こんなに自転車の話を書く予定はなかったのだがな。 筋肉痛に関しては、度を超さない限りは心地よいもので、ピークは越えた。 土曜日の帰り道で時間を計り、月曜の朝はそれよりちょっと早く着いちゃって、 今朝はもうちょっと遅く出たけど、それでもちょっと早く着いているので、 だんだん自転車に慣れてきて、慣性のみで走ってる時間が減っているのだろう。 相変わらず疲れるのが嫌な脂肪肝男(31)なので、スピードを出す気はなく、 飛ばすつもりがなくても所要時…続きを読む