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既にiPhoneのガチャゲーでDQもFFも面白くないやつをやってアンインストールしてるので、もう今さらDQだのFFだの名乗って新しいゲームを出しても、あたしにとっては逆にマイナスイメージしかない。それは若い頃に面白かったゲームであり、若い頃はそのくらいしか面白いのがなかっただけであり、今は面白くないゲームのブランドだ。でもさ、ナンバリングチームが作ったとか書いてあるわけよ。ほとんどのスクエニ作品は、過去に築いたブランドを無能な若手が引…続きを読む
ファイナルファンタジーアギトも眠い。消しちゃったドラクエも眠かったけれども、もう往年のロープレ続編はダメかも知れない。ドラクエの場合は戦闘がオートに出来るので、オートにして戦ってる間にうとうとしちゃう。昔のドラクエでもコマンド入力して戦闘が始まると、本当はそこが一番の楽しみどころなのに寝ちゃってた。戦闘に慣れてくるといちいち全部の指示を出すのも面倒になるが、かといって自動で戦っても勝てるのが当たり前の戦闘を黙って見てるのもつらいのよ。…続きを読む
FF13がらみの新作とか何とかっていうボンヤリした予備知識でPSPの零式をやってみたが、 本家FF13と共通点らしき部分はルシという単語が出てくる事だけ。 13ではファルシの下僕になってたのに、零式では四属性クリスタルのようで、単語の意味が微妙に違う。 あと13では魔法が使えるのはルシだけだったのに、零式では朱雀の皆さんが普通に使えるし。 結局全然違うゲームなんだけど、同じスクエニだからFFって名乗ってもパクリにならないし、 ルシってい…続きを読む
面白くないって事もないんだけど、面白いって事もないんだよな。 一本道を歩きながら、ムービーを見るために既定回数戦わされただけで、攻略したって感じはない。 まぁロープレなんてクリアできるように作ってあるんだから、面倒くさくないのが一番なんだが、 FF13はともかく面倒くさかった。 忙しく回復しながら補助しながらと切り替えて攻撃もしてれば、勝てる敵には全部勝てるわけで、 しかしそれじゃ時間がかかるから、ついつい焦って回復を怠って負けるくらい…続きを読む
PS3を買ったらまずFF13をやろうと思ってたのに、諸般の事情でバイオハザードが先になった。 と言うのも、FF13の価格をネットで調べたら、在庫がだぶついて中古2000円切った話がほとんどで、 それを見てなければ普通にアルティメットヒッツのAmazon価格に納得出来てるのに、 それを見ちゃったらどうしても安く買いたくて、安い中古を見つける決意をしてた。 ところが弘前ではそもそも数件回ってどこにも中古で売ってなかったりし、 それどころか買…続きを読む
あたしはPS1を持ってなかったので、PS1向けに出たファイナルファンタジーシリーズに詳しくない。 パソコン用に移植されたやつで、学園物で時々過去にいくやつはパソコンでやったが、 FF7に関しては全く知らない状態だったので、本編も知らないのに外伝やって面白いわけないし、 かといって今さらPS1の初期に出たゲームをやるって気にもなれない。 あたしがPS1を買うか買わないかで迷ってる時、やっぱり買わないって決めた理由は、 まさにFF7が面白そ…続きを読む
DSはロープレが少ないから、もっとロープレやりたいって思ってたけど、世界樹が途中で飽きたんだよな。 PSPはロープレがたくさんあって、いざ評判の良い物からやってみても全く面白くも何ともない。 ブレイブストーリーのどこを楽しめばいいのか疑問。 他のロープレもストーリーが褒められたりしてるけど、子供向けのお話なんかに興味は無いし。 それでも、ノスタルジーでFF1をやってみて、いろんな育て方をしてみるのは確かに面白いけど、 これぞ最強だろうな…続きを読む
まず、うちのPSPは例の格安大容量バッテリーで、5時間ほど遊んでもまだ残67%という表示。 どうりで、一晩充電すれば朝から晩まで遊べるはずだ。 ゴールデンウィークは本当にFF三昧。 ということで、戦士、シーフ、赤魔、白魔で二週目開始。 白魔なしでもクリアだけは楽々出来るが、追加ダンジョンの強いボスと戦うには回復役が必要という判断。 序盤はバランスは良く、楽々進行出来るのだが、後半になって火力不足を感じるようになる。 ここでようやく、ナイ…続きを読む
クラスチェンジまで赤魔一人旅し、レベルアップ吟味で無理やりにモンクを強くした現パーティー。 ナイト、忍者、赤魔でさえザコは一発で倒せるので、通常戦闘時モンクの火力は過剰。 ボス戦では赤魔のヘイストと忍者のストライ重ねがけで、モンクは28HITの5000ダメージとか出す。 で、そのころナイトは、回復役にもなれず攻撃しても500ダメージで中途半端な存在。 白魔がいないのでボスとは短期決戦しかなく、長引くと回復アイテムが惜しいからリセットしち…続きを読む
ゴールデンウィークはFF三昧。 一人旅は敵の攻撃が集中するため、ボス戦より多勢に無勢のザコ戦の方が全滅確率が高い。 一人やられたらおしまいなので、特に状態変化を一発食らったらおしまいなのが怖い。 だが、携帯機版はいつでもどこでもセーブできるからそれほどつらくはなく、 それどころか経験値が4倍入るのであっという間にレベル過剰で、敵が逃げ出すようになる。 やってみるとさほど難易度は高くないので、クリアまで一人旅で行ってみたくなったが、 やは…続きを読む
煉獄弐は本編3周目に入ったのだが、基本的に同じで飽きてくる。 敵が強くなった分、倒して得られる熟練度は上がってるようだが、アイテムドロップは一緒。 これを繰り返して熟練度を上げ、その勢いでヘブンCに乗り込む予定だが、さすがに飽きる。 で、昔から何度もやったFF1のPSP版をやってみる。 「何度もやった」の中にはGBA版も含まれるので、そんなにブランクはなく、懐かしくもない。 ノスタルジーではなく、普通に遊ぶつもりでやる。 で、これってF…続きを読む
FF1のリメイクはとても面白かった。 パーティー編成変えて何回かやり直してもまだ面白かった。 ただやはり、追加ダンジョンは気が遠くなるほど長い廃人仕様で、 たまに買った一つのゲームをずっと遊ぶっていう人ならいいが、さらっとな人はやめちゃうかも。 一緒に入ってるFF2は、ファミコン版をやりすぎたせいか大した刺激を感じなかった。 クリア後の云々も、クリア前の場所に戻ることが出来ないからすぐ飽きておしまい。 ファミコン版の方がシステム的に面白…続きを読む
一周目では、入手した宝はすぐ売れという町人情報を信じて、宵越しは一切しなかった。 二周目では、テキトーに売ってると希少なものを損しかねないということと、 なにぶん高価な壷を買わずに進行させたいということの両方の理由から、 材料が集まった時点で最小限で交易品を出すというやり方を心がけたので、 それに必要なものをずっと持ち歩いていたし、このゲームに預かり所はない。 で、何でも売りまくった一周目には気がつかなかったが、おたからを盗む敵がいるじ…続きを読む
二周目もようやく、いつでもラストバトルに望める状態となり、 ラストより手強いボス敵達、ザコが強くて歩きたくない場所が残っている。 ストーリーが理解できなかったからおさらいのつもりでやり直した二周目だが、 シドがまた二つほどまぎらわしいことをセットで言ってきた。 本名がファムランで、呼び出したのがファムフリート。 もう、一周のプレイでは理解させないための演出としか思えない紛らわしさ。 ネットで調べて、一周目は取れなかった強すぎる武器も取っ…続きを読む
GWは朝起きてから夜寝るまでずっとゲームの日々で、家にいても全く用事がない。 今、ハゲな人が仲間に入ってもうすぐラストって言うところまで来た。 やっぱり二周目は知ってて話を聞くから、言ってることがわかって楽しめるよ。 今日も、二周目でようやくわかった部分の話。 地名の紛らわしさは二周目で理解できた。 ランディスとかいう国がアルケイディアに負けて吸収され、 双子の一方はアルケイディアに仕えてジャッジマスター・ガブラスを名乗り、 もう片方は…続きを読む