検索結果

キーワード: ‘タイミング’

ウイコレでメインフォメを乗り換えたら、旧イニエスタがスタメンから外れた。 ボーナスセンスがEP50%アップだから銅スパイクを5回食べさせたいと思っていた。 でもこのフォメじゃ、たとえEP50%アップしてもスタメンに戻れないと思う。 イニエスタのスキルはエンジェルパスとドライブシュートだ。 シュートはメッシの役割だから、メッシへのパスでEPを稼ぐ事を期待している。 ところがこのエンジェルパスというスキルは、発動チャンスが限られてしまってい…続きを読む

ウイコレのレジェンド枠でデルピエロが登場した。 今回もきっとグレード98は強すぎるやつで、グレード92はそこそこのやつだろう。 ベッカムの時は92でも役に立つと判断して3000位狙いだったが、デルピエロの92は微妙だ。 うちはメッシをサポートする選手しか使わないので、スキルを見る限り使わないだろう。 すごいナナメシュートを撃ちそうだけど、あたしが求めるのはメッシへのパスだし。 そして前回ベッカムを追いかけた理由の一つに、5%を当てて1枚…続きを読む

ウイコレのグランプリはD2に参加しているが、既に一敗しちゃったからランキング外。 しかし13試合して52点取ってるうちのメッシが、得点王ランキングを争っている。 同点で2位の人の倍以上のEPを稼いでいるので、うちが1位と言う事になっている。 他のランキング内の人達と比べても、うちだけ圧倒的にEPを稼いでいる。 まだ7試合あるわけで、最終的に何位を争っても同点の人よりは順位が上に行く。 リセマラで獲得した時はデザインだけで選んだが、かなり…続きを読む

さすがに白猫プロジェクトはインフレしすぎて、常設☆15じゃ性能を試せない。 特に装備のセットを保存出来るようになり、今は面倒くさがらず最強装備で行ける。 ほとんどのキャラにとってナハト石版は最強装備の一つであり、使い回し必須だ。 弓ティナにもナハトをつけて、トリプルアクセルをスキル4回でクリア出来た。 ヘリオと帽子で二重の撃破SPをつけたけど過剰だったかも知れない。 ここまでインフレすると、さすがに☆19にも行ってみたくなる。 高難易度…続きを読む

ウイコレのコーナーキックを92ベッカムに指定してたらついにスキル発動した。 やっぱりイベント序盤で手に入れた人はバグってて、サイレント修正されたんだ。 序盤のあのフライスルーっぽいパスの方が好きだが、コーナー係でもまぁいいや。 ただ、今さらようやく確認したって事は、試合中あまりコーナーキック自体多くない。 たまにしか起こらないコーナーキックのために、クロス要員を入れる必要性は低い。 逆にフリーキックは多めなので、98ベッカムは毎試合のよ…続きを読む

ワサコレも鳳凰杯の特効カードが変更になり、課金してる人ほど早期に対応できる。 ソシャゲの宿命で、お金を払った人を勝たせるように作らないといけない。 ルールが変更されてすぐは、課金でゲーマーのやり込みに勝つ事ができる。 でもそのうち、お金を払わずに工夫して勝つゲーマーに追いつかれるのよ。 そのちょうど追いついてきた頃に、またルール変更やインフレをするわけだ。 新しい環境にはやり込みじゃついて行けないので、変更は課金者に有利なのだ。 あたし…続きを読む

白猫プロジェクトでキャラか武器のプレゼントをやったが、欲しいやつが少ない。 どれが強いかわからないし、そもそも古いやつが強いわけがない。 取り逃したやつで欲しいと言ったら、強いやつじゃなく経験値やBP周りだ。 武器はスパナとか、キャラはアンドリューやフランを選んだ。 って、その程度しか欲しいやつがないので、あとはいらないやつを選ばなきゃいけない。 結局、大量にいらないやつを選び、そのいらないやつが当たったけど確率的に順当。 名前すら覚え…続きを読む

ウイコレのイベント報酬ベッカムは、OMF適性がないのが致命的な欠点だ。 守備スキルがないからDMFでも使いにくいし、CMFやRMFのないフォメが多い。 ベッカムを使うためだけに、フォメ変更して他の選手を外すかどうかは微妙だろう。 でも、うちの場合は今1TOPを採用してるから、CMFかRMFのいるフォメしか使ってない。 普通はガチャのバランスから考えてFWが多くなりがちで、1TOPは使いにくいけどな。 んで早速、弱い方のベッカムを貰ったか…続きを読む

うちの端末の白猫プロジェクトは問題を抱えている。 去年のシェアハウスだったかアイドルだったかの時もだが、カクカクして落ちる。 当時、キャッシュ削除じゃダメで再インストールなら改善した記憶がある。 んで今のiOSにはアプリを取り除くって言う機能がついてるが、それじゃ改善しない。 去年と同様、1回遊ぶ度に落ちるまでになり、いよいよ再インストールした。 本当に去年と同じならこれでいったん改善し、しばらく遊ぶとまた徐々に悪くなる。 現在、至る所…続きを読む

白猫プロジェクトの職ボーナスが変槍だが、斬属性の変だと全然適正じゃない。 ギガス武器開始に合わせてだろうけど、槍はお荷物、変も打属性ギガスしか活躍しない。 でも変が活躍する事ってあまりないわけで、じゃぁ変ルーンを集める機会も少ない。 今は貴重な変ルーン収集期間だが、適正キャラがいなくて大人しくしてるしかない。 まぁ、槍でも行ってみたんだけど、生きのびることは出来ても活躍はできない。 あたし以外の3人が死んだらリタイアするしかなかった。 …続きを読む

ウイコレでイレマイベントが始まり、早速30%券で銀を蹴ってしまった。 最近どうも確率券は全て外してるので、変化に乏しくなってきた気がする。 そしてボーナスタイム外だったけどストライカーメッシで7点ミッション一発クリア。 いつもイージーで何試合か粘ってるけど、CFが混んでて入るだけでも大変だよな。 逆に時間外で行った方が空いてて、自力で7点どうにかなるのかも知れない。 んで時間内のノーマルは混んでてはじかれたのでCBに変更して通過。 そし…続きを読む

白猫プロジェクトでのヴァリアントの使い方がイマイチよくわかっていない。 変身後の通常攻撃でSPが減ると言う事に、どうしても馴染めない。 結局、どんどんSPを使って戦い、枯渇したら人間状態でまた貯めるの繰り返しかね。 あたしのように、そもそもゲーム部分が苦手な人は、ずっと脳死で作業をこなしたい。 特にあたしは楽しむ気がない。 その脳死作業をするにあたり、毎回SPが切れるタイミングが違うのは面倒でしかない。 周回する時って、どこでスキル使う…続きを読む

白猫プロジェクトの3島ナイトメアは、予想通りダンテのみで出撃があった。 ちょうど槍クラスチェンジのタイミングでかぶせて来てるんだろうな。 ムカデでがんばってスフィアに余裕があったから、既にダンテはCCしてた。 エレサールは難しくて一回諦めて後回しにしたが、ダンテは普通に行けた。 むしろダンテ限定じゃないステージの方が、死んでキャラ選んでリトライが続いた。 最近の白猫は、ノリノリで攻略してても死ぬときは一瞬なんだよね。 もうこれ以上は被ダ…続きを読む

サカつくのガチャにメッシが加わったので、全財産で10連と単発2回引いた。 ☆5はなし、☆4は右サイドバック2枚、あとは☆3とかかぶりとか。 サイドバック不足のアカだからこれはこれで良かったかな。 そしてかぶりコイン750あるから、それも引こうと思ったが一度は思い止めた。 このメッシは特別なキャラだから、☆5確定券からは出現しない。 だったら引く意味が無い。 メッシを引き当てるためだけに、かぶりコインをあえて引かずに貯めてた。 それでメッ…続きを読む

サカつくで☆5スアレスを獲得したのでフォメ迷ったがマンシャフトにした。 スアレス以外のストライカーを持っていないのでイエロー2枚出たら崩れる。 DMFセントラルを持っていないのでOMFポグバを置いてるが、イエロー2枚で崩れる。 あとハメスのところもハメス以外いないし、両サイドバックはガチャ産☆3が限度。 まぁ、フォメコンの乗り換えてすぐなんてこんなもんだとは思う。 とりあえず足りないところは適当に☆2を雇って応急処置しておく。 もしスア…続きを読む