検索結果

キーワード: ‘ゲーム’

いやまさか自分がワサコレのドッカンガチャを引くとは思わなかった。 やっぱりバッカもらって浮かれてたし、ここ数日ワサコレはがっつり楽しんだよ。 こんなに毎日楽しく遊んでるゲームだから、別に課金することに抵抗は無い。 でも無料で当たりを引くから面白いのであって、課金して逆に冷めるのは困る。 そしてもしここで当たり選手を引いたら、キャンプにエナボ20個追加で必要になる。 ドッカンで20個、1日2回なら40個、当たったら一発極で60個という計算…続きを読む

白猫プロジェクトの呪いイベントで、全ての武器の育成が必要になった。 うちは斧と双剣を諦めたので、配布キャラの育成すら出来なかった。 協力バトルにも行ってみたが闇属性の敵が出て来て、もう全然やる気失せた。 こんなもんランダムマッチングでクリア出来るわけがないとまで感じた。 双剣はそもそも人材不足で挑む気にもならないが、斧だけでもやろうかと。 YouTubeでシャルロットがクエストクリアする動画を見て真似して挑んだ。 しかし成功率が悪すぎて…続きを読む

ワサコレの4周年グランプリはあえてバッカの1TOPで挑むことにした。 2TOPの方が強い。 それも、バッカじゃなくネイマールとフォラントの組み合わせが強い。 少なくとも2TOPではミドルなしのバッカはかなり不利だ。 ミドルなしだけじゃなくスピドリ持ちなところも不利だ。 深く切り込みすぎてとんでもない角度でシュートするから入るわけがない。 良い角度で良いミドルシュートをするフォラントの方がよっぽど強い。 コスト38のバッカですら、コスト3…続きを読む

ワサコレの4周年キャンプでバッカを極にして、限突は7までした。 エナボはスッカラカン。 で、実際に使って見たバッカは、まぁ、コスト38相当でそこそこ強いのかな。 ある程度は突破力もあるし、ある程度は決定力もある。 コーナーキックでの得点力は頼りになる。 たまにペナルティエリア外でもシュートするけど、基本的には入っていく。 ミドル持ちではないけどミドルに準ずる長距離ストライカーなどという怪物ではない。 結局はAスキルでもミドル持ちのネイマ…続きを読む

今日からワサコレ4周年キャンプをやるだろうと、勝手に決めつけて期待している。 バッカを極めて実戦投入するのが楽しみで待ちきれない。 これまたしてもワサコレを楽しみまくっている状況にある。 ガチャで当たりを出したらその日のうちに遊べるゲームより、遥に楽しんでいる。 たぶん今、脳内物質が中毒性を発揮し、次に当たる時を夢見てやめられなくなってる。 んであまりにも待ちきれないので、レベル1のバッカでフレマしている。 特効でもなんでもないスタンプ…続きを読む

白猫プロジェクトがまた闇ガチャにハマり、現在11連×11連敗中だ。 最近は別枠ガチャが開催されず、フォースターの入れ替わりも緩やかだ。 よって、限定入れ替えキャラを当てなければ何も得られないという厳しい状況にある。 何もこんなときにガチャしなくったって、別枠の時にやれば何体か当たり出るだろう。 そう思ってたんだけど、もう別枠ガチャはやらないって言っちゃってるらしい。 別枠をやらないんだったら、欲しい職種で限定が出てる時しか回…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにでブシニャン劉邦が当たらず諦めた。 100万yマネーで当たらずいったんクールダウン。 しかし必殺技の内容を読んでたら欲しくなり、もう100万yマネーで当たらず。 その内容ってのが、キラコマより福禄寿に近いっぽい消し方だったからだ。 あたしのiPhoneはキラコマや太陽神を扱えず、福禄寿がエースとなっている。 その福禄寿にスキル秘伝書を4個与えて最大にしたが、2発撃ちきるまでに到らない。 つまり、劉邦がいればキラコマと…続きを読む

ワサコレのガチャが当たっているのでフレマしている時間が増えた。 一方で、白猫のガチャが通算99連敗中でやってる時間が激減。 ガチャがゲームのオマケでしかない人はこうはならない。 ゲームがガチャのオマケでしかない人なので、ガチャが当たった時しか楽しくない。 それも、金払って当てるのはまったく面白くない。 当たるまで金払えば勝てるんだから、勝ちを金で買っても嬉しくない。 金を払わない人には、クジを引ける回数は最低限しか与えられない。 その最…続きを読む

ワサコレでGCSバッカを入手した時点で、来週貰える30券がどうでも良くなった。 余剰コーチカードはゼロだし、4周年キャンプまでエナボ貯めてバッカを育成する。 さらにその次のキャンプではルーカスモウラも極めなきゃいけない。 Sスキルの未極が二人いるので、ここでさらに新戦力が欲しいタイミングではない。 だからってガチャ券の温存はせず即引くけどね。 バッカ入手前は、強欲なゴールイーターのミリクでも欲しいと思ってた。 今じゃ、バッカ要らなくなる…続きを読む

ワサコレの超強化でNDSプロメスを極めて、EUROペッレを食わせた。 コストは1下がるけど、ミドルなしで古いから連携にもからめないと使いどころがない。 プロメスに価値があると言うよりは、ペッレに価値がなくてプラス594を移植した。 フォラントとのポジション争いだが、今のところフォラントが勝っている。 スピードがあるという点はプロメスが勝っている。 しかしやはりスピドリの発動頻度が高いということが致命的になる。 カウンターのレベルを上げた…続きを読む

白猫プロジェクトで毒無効アクセがイベント配布された。 オファーをこなして金の指輪を吟味している人には珍しくないかも知れない。 オファーはスルーだし、探してみたらあたしはこれしか持っていない。 いや、毒なんか別に普段はあまり気にしない状態異常だよ。 でも最近お気に入りのルルで即死回避が発動したとき、毒や燃焼だとゲームオーバーだ。 ルルには専用とも言えるアクセが配布され、それを使って攻撃力を上げている。 でもその今回配布された毒無効アクセを…続きを読む

ワサコレがもうダメっぽいし微妙な小当たり選手も使えないかと検討中。 右サイドのチェイスはシュバインシュタイガーのコスト31しかなく、ここは弱点だ。 よって、コスト34のカースドープならオレンジ適正でも使えるかと、並べてみた。 まだカースドープは極めてないけど、ユニオンの特効だったからレベルだけ最大だ。 オレンジ適正か赤適正かで総ステの変化を比べたら、1200ほどダウンしてビックリ。 シュバインとカースドープを、OMFとRMFで入れ替えて…続きを読む

白猫プロジェクトで当たりキャラをぽつぽつと入手し、やる気出して周回している。 4人協力☆13の中でも一周あたり時間がかからない渚のアクティヴィテイが好きだ。 スラップスティックは状態異常がキツいし、キークエだから初心者が集まりすぎる。 オペラは拳ルーンが出るから本当は回りたいけど、こっちは逆に全然人が集まらない。 アッパーカットは役割分担みたいになるから嫌い。 本当は貰える報酬に応じて回れば良いのに、やりやすさで渚周回になっちゃう。 そ…続きを読む

ワサコレでファンヒンケルを無理矢理使おうとしてフレマしまくっている。 そしたら、スキルで発動するスルーパスが非常に残念だと感じた。 こっちはドライブシュートを期待してるのに、前に人がいるとスルーパスを出す。 ドライブシュートっぽい位置でスルーパスを出すと、受けた人も前に出過ぎだ。 結局はスキル無しのただのシュートを撃つことになってしまう。 オフサイドも出やすい上に、パスが通ってもスキル無しシュートだ。 もっと後ろからのスルーパス、前では…続きを読む

ワサコレのユニオンで今のところ2勝1敗3大敗、NDS出たからノルマは余裕で達成。 エナボなしでたぶん400メダルは行くけど500メダルは行かない感じ。 その3回の大敗を1週間でやらかしたのは今回が初めて。 おそらく、やる気あるユニオンとそうでないユニオンの差が開きすぎたんだ。 んで、あたしはやる気ないから当然、配属されるユニオンもやる気ない。 ただし今回はノルマ達成してるので、ユニオン内で先頭にいる時間が長い。 それで大敗するわけだから…続きを読む