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キーワード: ‘ロット’

白猫プロジェクトの新イベントは、難易度を調節出来る新しい試みを導入した。 これまでは、ノーマルステージ、ハードステージなどと複数のステージを用意していた。 今回の新システムでは、ノーマルステージに難易度調節をつけるという仕様だ。 でも難易度を上げたら別のモンスターが出てくるわけじゃないんだよ。 単に同じステージの同じモンスターが強くなり、プレイヤーが弱く調節される。 運営側としては手抜きで難易度調節出来て良かったね。 プレイヤー側として…続きを読む

白猫プロジェクトで高難易度に挑む気にならないので、称号は無視している。 しかし協力バトルで他の人がつけてる悪魔殺しってのが格好いいので粘って獲得した。 一発即死とか敵が固くてとかSPが制限されるとかの高難易度は苦手だ。 でも今回の称号はそう言うイライラさせる系じゃないので、わりと楽しく遊べた。 その日はいつもより3時間くらい夜更かしし、はまって遊んでしまった。 んで結局無理で一回寝て、次の日も寝不足でチャレンジしてギリギリ達成した。 全…続きを読む

白猫プロジェクトのジュダに上方修正がかかり、呪弓以外の選択肢が生まれた。 でもモチーフ武器は上方修正より前に見切って、シエラの方を取ってしまった。 さて、ジュダにはモチーフじゃないどの武器を持たせれば良いのだろうか。 あたしはダメージ計算式がわからないので、何を装備すれば強いのかわからない。 どうせバリア頼みだから、このまま呪弓でデメリットありで良いのかも知れない。 でも、持ってる武器を探してみたらトワの弓に会心ダメージ50%がついてた…続きを読む

白猫プロジェクトのキングキメラ決戦クエストで、ジュダを使って6億超え行けた。 あくまで条件がそろったときなのでダメなときはダメだが、ジュダは人権キャラだろう。 CCして戻してもう一回CCして、今は呪弓でわざとHPを下げてる状態。 たぶんCC後は転倒するまでチャージ持続だから、一発だけチャージS2を撃ってる。 あとは通常2発くらい当ててノンチャージS2撃ってで、わりと3億とか4億とか出る。 アイシャの陣の中で撃ってるとそれ以上のダメージが…続きを読む

白猫プロジェクトで凱旋オスクロルを貰ったので、今だけだと思って遊んでみてる。 斧は職ボーナスもうすぐ終わるし、今を逃したらもう遊ぶ機会もないかも知れない。 やってるのは、撃破SPの武器とキングキメラ石版の組み合わせだ。 消費SPが多くなる代わりに火力が上がるってのと、勝手にSPが回復するのの相性がいい。 これで最初は、アイリスのように渚を移動ビーム3回か4回でクリアする遊びをやった。 でもこれって、渚に限らず☆13協力は全部行けるかなと…続きを読む

ウイコレはリセマラをメッシでスタートすると決めていたが、まだ獲得していない。 あんまり本気で遊ぶ気はないので、たまにインストールして11連蹴ってた。 知らなかったんだけど、アンインストールせずにデータを消すオプションがあるのね。 余計なパケットを発生させず、いくらでもリセマラして良いやつだったようだ。 でもその11連で☆5が出る確率がそもそも低く、その中でメッシの獲得は厳しい。 ☆5の金球蹴ったあと、いつもはない演出が発生すると、大当た…続きを読む

な、だからワサコレは確率じゃなくセンサーでガチャ排出決めてるって言っただろ。 あれだけ毎日、フレマ50人とやるくらいの勢いでインしてたのに、ここ数日やってない。 他のゲームばかりやって、ちょろっと自然回復の消費のみ。 で、そのゲームに飽きて戻ってきたら今回はSPSスアレスを貰ったよ。 それ、メッシの時にセンサー動いて欲しかったわ。 あと、欲しいのはスアレスじゃなくピケな、しかもGのやつ。 まぁ、いつもと違うプレイをすると、辞めるのかと思…続きを読む

白猫プロジェクトのガチャは今回も勝利だったかも知れない。 年末の茶熊は負け、年始は22連で斧ヴィル、次も22連でシエラだから連勝中。 そんなに勝たなくても良いので、33連までで引き上げると先に決めて挑んだ。 11連爆死、22連チハヤ、これでやめるか迷って引いて33連ルカ。 一応、魔のクラスチェンジ記念キャラだろうから、ルカが当たりなはず。 ただ、クラスチェンジに必要なスフィアがもったいなくて、わりと迷った。 どうせインフレに飲まれる今だ…続きを読む

白猫プロジェクトの名星会って、フォースター扱いだから少し弱いらしいんだよ。 入れ替えキャラはフォースターキャラより強く、名星会はフォースターに含まれる。 だから配布のジュエルでしかガチャしないあたしは、名星会はスルーして来た。 でも今回、名星会のガチャにスタンプって前からあったかなと、まずそこに目がいった。 いや、あったかも知れないしわからないよ、だって引いたことないから見てないし。 そして、うちはシャルロット以来でろくに斧キャラ引いて…続きを読む

白猫プロジェクトのガチャ運が偏って、拳キャラは多めに引いている。 逆に斧キャラはシャルロットが最後で、それすら覇装が使いこなせないから微妙。 どっちも打属性だから補えるけど、そろそろ斧が欲しい。 と言うところに、神気開放で斧アシュレイが強くなったらしい。 でもフォームチェンジ的な要素がないので操作は苦手で、あまり強い印象はない。 また使いこなせない斧ですか。 これはひょっとしたら拳に偏った方が、まんべんなく斧も出るより良かったのかな。 …続きを読む

白猫プロジェクトで無理矢理でもアイシャの使い道を見つけようとしている。 他の人には大当たりなのに、自分が下手なせいで何の役にも立たない状態だからな。 まぁまぁクリア確率が高いトリプルアクセルで、いろいろカスタマイズしてみている。 今のところ必須なのは撃破SPアクセ。 自前で状態異常を防ぐキャラは、アクセの自由が効くというアドバンテージがあるな。 撃破SPアクセなしで、しかも呪い弓ですら転ばなければクリアは出来る。 しかし安全性を高めるた…続きを読む

白猫プロジェクトでピースフルをソロ5倍書周回したら、30分でデイリーを8回こなせた。 ソロと言っても自演相互1.5倍なので、武器スターは各30個か38個になってる。 全力で集中を切らさずやって8回なので、普段はもう少し効率が落ちるかも知れない。 事故なく8回連続クリア出来るとも限らないしな。 だとしても、各武器スター200から300個いけるので、ピースフルのゴールは見えてきた。 呪い武器を完成させてからは5倍書の使い道がなかったので、こ…続きを読む

白猫プロジェクトのピースフルソロ周回は闇の王子の方が安定する。 キャラ11連でアイシャ出て、武器10連でモチーフ出て、アイシャに愛されているところ。 でも愛だけじゃどうにもならず、ピースフルソロはアイシャじゃ安定しなかった。 マリオネットが鬼門だが、同時に出るカメレオンも運ゲー要素になっちゃう。 これを闇の王子であればゴリ押し出来てしまうんだわ。 スーパーアーマーに頼って通常攻撃連打すれば、2体を素早く倒すことが出来る。 それでもSP吸…続きを読む

ワサコレの一平が思わぬ消耗戦に突入している。 1億達成までやるやつなんか2000人もいないだろうという予想が甘かった。 コスト39特効を貰ったから、2000人に勝つだけなんて楽勝だろうという予想が甘かった。 8000万や1億でやめるやつ多くて安心だろうという予想が甘かった。 ってか、一平は人気コンテンツだから、他よりも順位争いが厳しいはずだ。 ここぞとばかりに、普段やらない人まで参加してるわ。 順位報酬を狙うなら人気のないスタジアムなん…続きを読む

白猫プロジェクトのアクションは苦手なので、高難易度は手を出さないことも多い。 その高難易度の代表とも言える呪い武器のシリーズも、後回しにしがちだった。 キャラが当たったとか神気開放したとか、なにかきっかけがあって挑戦する。 ファミ通の評価は低いが、エイジ神気のみでオーブは周回完了。 ひょっとして、扱いづらいヴァリアントという職にあわせて難易度を低くしてたのかな。 何ら死ぬ要素なく、スキル使って戻っての繰り返しで安定してた。 アシャクアト…続きを読む