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2017年 7月 20日 のアーカイブ

白猫プロジェクトのアクションは苦手なので、高難易度は手を出さないことも多い。
その高難易度の代表とも言える呪い武器のシリーズも、後回しにしがちだった。
キャラが当たったとか神気開放したとか、なにかきっかけがあって挑戦する。
ファミ通の評価は低いが、エイジ神気のみでオーブは周回完了。
ひょっとして、扱いづらいヴァリアントという職にあわせて難易度を低くしてたのかな。
何ら死ぬ要素なく、スキル使って戻っての繰り返しで安定してた。
アシャクアトルはオーブ不要だったので、双剣が完成したときに既にクリア済み。
これで呪い島は完全攻略となり、もう来なくて良い事を願う。
そしてもうエイジをというか、ヴァリアントを使わなくて良いことを願う。
んでこいつが終わってスッキリして、ようやく闇の王子で遊べるぞ。
って、さてどこに行こうかな。
メモソを育てるイベントがまだ全然やってなくて、とりあえずそっちに行った。
したらバリア持ちの敵がたくさん出て来たのよ。
バリアを何度も叩いて赤くして破壊するやつって、回数だっけ?
だったらもっさりバーサーカーで叩いてたら全然負けるんだけど。
で、ここじゃないなと思って、ピースフルに行った。

あたしは高難易度はあまり手を出さない。
正直、ピースフルは難しいからやりたくない。
ガチャでルルが当たった時、ピースフル適正だからってやってみたが周回しなかった。
シャルロットが当たって、ピースフル適正だからって再挑戦して死にすぎてやめた。
確かにシャルロットは精霊がいるから安全だけど、安全だと思ってると即死する。
かなり安全だからこそ、安全だと思い込んでしまって、多段を食らって死ぬ。
まだルルの方が、安全だと思ってないからコロコロし続けて生きのびそうだわ。
という感じで、この二人の適正キャラでピースフルに挫折している。
だから闇の王子を入手しても、なるべくピースフルはやりたくなかった。

ま、やってみたら死ぬ要素もなく、ボスもワンパンで楽勝だった。
よその人もそう思ってるから、ピースフルには闇の王子が氾濫している。
ピースフル苦手なあたしに、ピースフル攻略キャラをくれたって感じだな。
もしかしたら自演相互で1.5倍の方が、ランダムマッチングより効率が良いかもな。
少なくとも、途中でホスト切断されたら一人でクリアしてしまっている。
ただし1面のスタート地点が2箇所に別れる事と、2面も左右に敵が湧く事が難点。
たとえランダムマッチングの質が悪くても、LV100のキャラ3体を連れて行きたい。
切断されても良いから、キャラだけ3体借りた方が、ソロよりはマシって感じだ。

渚にも行ってみたが、多くの人がアイリスで高速周回してた。
シャルロットが式神を召喚してる間に、一歩も動く前にアイリスがクリア。
2面からしか動けないシャルロットで参加するのが申し訳ない。
先日までシャルロットこそが高速クリアのキャラだったのに、一気に邪魔者。
もうこの主人公とヒロインは、いろんなバランスを崩してしまったんだろうな。
せめて主人公の方だけでも当たって良かった。

ワサコレのリーグ戦で、またいつもの演出で、週に一回だけ一時的に1位になった。
今週は初日で負けてるから、さすがにその演出をやらないのかなと思った。
でもやっぱり今週もやった。
今までSプレで優勝したことはなく、でもなぜか毎週、演出で一時的に1位に上がる。
不自然すぎる。
今週に到っては、その初日1敗した後8連勝で無理矢理1位にされている。
で、ここから落とされて「惜しいなぁ」って思わせるわけだ。
惜しいと思えば課金するから、サーバーが自動的に惜しいと思わせる結果を出す。
そもそも月曜のグループ分けを、みんながより多く課金するように組ませている。
勝てば課金するって人に勝たせ、負ければ課金するって人に負けさせる。
あたしは惜しいところだと課金しそうになるから、惜しいところにされてる。
過去の大勢の顧客のデータを持ってるんで、自動で性格が筒抜けになっている。
ただ、今回はそのいつも以上の不自然を感じてるんだよ。
おかしいなぁと思い続けて、疑ってはいたけど、今回は既に確信している。
その確信して結果を見ているあたしに、さらにいつもより不自然な結果を出すのか。
逆に、いつも以上の不自然にする以外に、いつもと違うとアピール出来ないのか。
べべべべ別に意識してないもんねー、って意識しすぎた状態が今週のリーグ戦か。
残りの日程は2位との直接対決がある以外、特に意識すべき相手もいない。
しかし相手が強いとか弱いとかは、この演出リーグ戦には関係ない。
一番課金しそうな結果をサーバー判断で作ってるだけで、途中経過は見なくても良い。

ユニオンの方はちゃんとノルマ達成出来ている。
別にメダルを貯める気はないので、ノルマを達成するかどうかは重要ではない。
個人の累積も、これ以上はガチャ券が貰えないし稼ぐ意味が全くない。
でも一つ書いておきたいのは、6日目にコンボつなぐユニオンに入ったと言うこと。
そして深夜まで接戦で戦い続け、最後には負けたらしい。
そう言うユニオンは、翌日も強いユニオンと当たるから脱退した方が良い。
その日がんばった人も脱退するから、弱いユニオンで強いユニオンと当たる。
そう思っていた。
でもあたしはあえてそのユニオンに残った。
勝敗を見ないで寝ちゃったし、何人残ってるかも興味があったからな。
で、負けてたし、やっぱり強い人は脱退してた。
そして別の強い人が入ってきて、今日もポイントが稼ぎやすい。

強い人は放浪しても強いユニオンに入るんじゃないかな。
弱い人は放浪しても弱いユニオンに入るんじゃないかな。
強い人が抜けたユニオンに、別の強い人が入ってくるのは偶然じゃない気がする。
コンボつながってるユニオンにはあえて残ることにしよう。

あと景品のSPSエジルがGCS本田を置き換えられる良スキル持ちらしい。
欲しいけど課金してまでじゃない。
ってか、課金レアリティがデッキに入ってると恥ずかしい。
でももし初日にこのスキルだと公開してたら、あたしは課金してたかも知れない。
ここを逃したことで、本田との付き合いが長くなりそうだな。
限突最優先だ。