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キーワード: ‘意味’

ニュースで見て毎月買ってるコロコロコミックを確認した。 まず応募ハガキのページがあり、誰かと誰かに落書きして応募しろってよ。 その見本として、入れ歯が飛び出てるやつとか、赤ちゃんになってるやつが例示してある。 その後に漫画の本編があり、ナポレオンとかチンギスハンとかいろいろ落書きしてた。 歴史がサッパリわからないんで、どれが誰かもわからずざっと見しかしてないが。 問題のチンギスハンは、名前の穴埋め問題でチ(ンチ)ンってなってた。 コロコ…続きを読む

ワサコレでキャンプばっかり待ちすぎて、それ以外のイベントに期待出来ない。 今回はプラス選手を集めるイベントで、これはつい最近まで参加必須だった。 キャンプで選手をどんどん育成出来るから、それにあわせてプラス選手も必要だった。 あの選手もこの選手も育てたら、食わせるべき選手が足りない状況になる。 キャンプをやらないなら最小限の選手しか育てないから、プラス選手は余る。 プラス集めをしなくていいなら、あとはキャンプぐらいしか参加しなくていい。…続きを読む

ワサコレで連携のためだけにNDGピケをスタメンにしている。 DFは連携とEXの入れ物であり、スキルもステも関係ないし未極でも大丈夫だ。 先月CBとDMFに未極選手を入れてSプレ優勝したから証明されたしね。 その時は未極NDGフンメルスを使ったが、今はまたピケで行く方針になっている。 今週のリーグ戦はピケで、優勝は出来なくても惜しいところまで行っている。 そのNDGピケの上位互換として、☆5はスキルが悪いからイマイチだ。 いやそもそも上位…続きを読む

ワサコレグランプリの結果を受けて、とりあえずCFしか補強ポイントはない。 6345位の得点力で562位になるんだから、本当に守備はカッチカチ状態と言える。 これは別に守備に高コスト選手を配置してるわけではなく、相手のステを下げてるだけ。 相手のシュートが勝手にはずれてくれるっていう、守備ではなく呪いみたいな物。 以前から言ってるとおり、守備を強化する意味などなく、相手の攻撃力を下げればいい。 自分の攻撃力を上げること、相手の攻撃力を下げ…続きを読む

ワサコレでGCSチェンバレンを極め、限突券を7枚も食わせたが、実用性には疑問がある。 コスト31のCLSコレアを右MFで出すとミドル撃つから、左にも似た選手が欲しかった。 チェンバレンはコスト32で満足ではないが、両サイド出来てロングが撃てる。 この両サイドって所が、長く使えそうで限突券を食わせた理由だ。 しかもコレアはFWだがチェンバレンはMFで、OMFのステ下げEXスキルをつけたい。 うちは現在、相手の守備力を下げるEXに興味がなく…続きを読む

ワサコレのリーグ戦で、最終日に1位と2位が自滅して繰り上げ優勝を貰った。 おかしいだろ。 Sプレ優勝は2回目だけど、前回も今回も課金誘導の不思議な力を感じてしまう。 DMFとCBに未極選手を起用してるのに、平然と優勝する事ができた。 これがもし公平な結果ならば、守備陣の育成は無意味という結論が出る。 ってか、自分ではそう言う結論を出したからこそ、今回は未極二人起用したんだが。 ワサコレは自分の得点能力を上げ、相手の得点能力を下げるという…続きを読む

方針転換して、ワサコレのチームスキルでスタミナアップをつけたくなってしまった。 テクニックとパワーが上がる剛柔一体を2枚入手して喜んだ矢先だが。 スタミナが下がると具体的に何が悪いのか、フレマしても見抜ける力が自分に無い。 しかし結果的に、スタミナをケアしてないチームには勝率を上げる事ができた。 スタミナダウン連携ばっかり重ねてみたので、他の事は犠牲にしている。 それにより、だいぶ強いチームでもスタミナをケアしてなければ対抗出来ている。…続きを読む

ワサコレのフレマが好きで、自分では研究しまくってるつもりでいる。 しかしスタミナダウン連携に関しては、強いのか弱いのかよくわからないでいる。 相手のグリーズマンを交替させ、フィルミーノにケガさせ、フレマ自体は面白くなった。 ただし、交替は試合終了間際でしか起こらないので、そこから試合はほぼ動かない。 疲れたグリーズマンが交替しても、疲れてない選手が入ってくるだけだから怖いし。 全然意味なく思えるけれども、最終的に強いチームに勝つ事もある…続きを読む

ワサコレのフレマで、もっとスタミナダウンを重ねてみた。 エジルコシールニーの中央支配とクリホヴィアクピシュチェクの防衛ラインが主力。 これに加え、GピケGラモスの防御艦隊でもスタミナ下げられるじゃん。 全パラメータダウンだから、スタミナも含まれる。 しかしこの三つの連携を重ねるには、ピシュチェクをLSBオレンジ適正で起用する。 NDGが2枚と☆5とオレンジ適正で、かなり犠牲の多い連携となる。 これで少しフレマしてみて、完全体SPSメッシ…続きを読む

ワサコレは乱数の振れ幅が大きく、同じチームに勝ったり負けたりしちゃう。 ちょっとシステムをいじって勝っても負けても、長期的に見れば結果が違う場合もある。 しかしとりあえず現時点では、守備のA連携3つ重ねて強くなった実感はある。 もちろん、全く連携が効いてない点取られまくりの試合もあるから困るけど。 オフェンスダウンは連携3つとEXスキルを重ねまくってるが、効き目に疑問がある。 でもスタミナダウンは連携2つ重ねたら後半の途中交代が出やすく…続きを読む

ワサコレは運営の気まぐれでゲームバランスが調整され、強さの基準が変ってしまう。 しかし現時点でだけ言うと、何が強いかは既に把握してやるべき事は定まった。 あんまり言うとよその人も強くなるから、コッソリと自分だけ強くして行こう。 と言っても、ガチャの回数を多くするためお金を払えばいいとかの話ではない。 連携とかスキルはどれが欲しいとか強いとか、わかってても入手出来ないもんな。 比較的入手しやすいEXスキルを、今までミキサーに捨ててごめんっ…続きを読む

ワサコレのスタミナ値は死にステだと思っている。 連携のために低コスト選手を起用すると、試合後半ではゲージが半分以下になる。 その、ゲージが減るという事が試合に影響を及ぼしているかどうかは体感出来ない。 後半の方がファウル率やケガ率が上がってるかと言えば全くそんな事はない。 スピードが下がってるかと言えば、そもそもスピードの違いが体感しにくいしな。 ゲージの減り方が気になって、まるで試合に影響があるかのように錯覚してるだけ。 スタミナを気…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯ミキサーでコスト31CLSクリホヴィアクを獲得した。 コスト36NDSピシュチェクとの連携で防衛ラインのレベル9を発動出来る。 しかもDMFではタックルが希少スキルで、たとえ連携がなくても低コストでもスタメンだ。 今後もしNDSのコスト35クリホヴィアクを獲得しても、チェイシングだから不採用だ。 つまりCLSのクリホヴィアクこそ最高のクリホヴィアクだ。 そして現実のクリホヴィアクは移籍したので、まもなくCLSが更新され入…続きを読む

メリメロでガチャしないで周回に石割ってると、いくら使ってもなくならん。 1ガチャするのに300必要で、スタミナ全開に50だからまぁ、普通のソシャゲじゃん。 きっと50で120円とかなんだろうな。 リセマラで勝利したので他一切ガチャせず、とりあえず40連ぐらい出来るまで貯めた。 お目当ての光と闇の☆4を当てたから、とりあえずガチャ更新まで魅力ない。 しかもリセマラでのガチャの厳しさを体感したら、その40連やるの怖いし。 それよりも、スタミ…続きを読む

ワサコレで超資金マッチが来たからユニオンだろうね、良かったね。 ユニオンだけはエナボ使わない事に慣れてるから、本当に貯められると思う。 他のイベントでは、あとエナボ1個か2個使えば何か貰えると言う、目標設定がうまい。 ユニオンだけは、エナボ何個使えば何が貰えると言うニンジンがぶら下がっていない。 勝っても良いし負けても良いし、そもそもメダル貰わなくてもいいしね。 3日目か4日目くらいに限突券が一枚貰えるはずだから、それ以外何もいらない。…続きを読む