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タグ: ‘イベ’ の記事

ウイコレのインテンシブドリルは運に恵まれず、センスなしを二人育成してしまった。一人目はルールを把握しないまま挑戦してセンス1個。二人目は望んだ項目にポイントを振ることが出来ずセンス0個。三人目はフィーバーが一回しか発生せずセンス0個。特に、しっかりルールを把握して計画的に育成したつもりの三人目の失敗はショックだ。ノイアーにDEFとPOWを振ってどちらかがキーパースキル強化Aになるように期待した。運によっては望まぬセンスが2個付くかってと…続きを読む

ウイコレで配布PBが2500個貯まったので、レジェンドCFを狙ってガチャ1周する準備が出来た。いつから貯めてたかここの日記を振り返ると、7月25日に配布PBを使い切ったと書いてある。そこから6週間でガチャ1周分も配布してたんだな。配布がもともとこんなに多かったとは思えない。もし通年そのペースだとしたら、いつも6週間貯めて1周を意識したら良いかもしれない。感覚としては12週でガチャ1周くらいを考えてた。正月ガチャのためにも12週貯めるから…続きを読む

ウイコレはハイパーセレクションをやりたくて、回復薬ハーフを300以上蓄えてある。今度こそ、なんとしてもテクニックGKのキラでアリソン確定を狙いたかったからだ。ところがシーズン更新でノイアーがテクニックGKになり、確定でなくなった。さらにナショナルの更新でブラジルのGKがエデルソンに変更され、アリソンは消えた。すなわちもうハイパーセレクションが開催されてもキラのアリソンは作れない。これだけのために蓄えた回復ハーフ300の使い道がなくなった…続きを読む

ウイコレのベッカムが新バージョンになった。 うちの旧バージョンかつ弱いバージョンことグレード92ベッカムは既に5凸済み。 他のガチャ大当たり選手に混じり、グレード92で不動のスタメンとなっている。 役割がクロス上げる事だけなので、ぶっちゃけ凸も要らないんだよね。 例えばシュートする係とかタックルする係も兼ねるなら凸はかなり重要になる。 でもベッカムはホントにただパス貰って出すだけで、ステが左右する要素がない。 スキルが優秀だから他は無視…続きを読む

ドラガリアロストのイベント期間が長く、どこまで乗っかるか迷うところだ。 イベントに有利な水キャラだけを育成しまくるか、バランス良く他も育てるか。 とりあえずレイドに出す水キャラを4人、マナサークル30まで上げた。 レベルは意識してあげなくても、使ってるうちにどんどん上がって行く。 武器も☆3を順調に育ててたら、鍛冶屋が育って☆4を作れるようになった。 ドラゴンも水だけレベル上げが進んでいる。 水パの育成がはかどったと言う事は、水パを使用…続きを読む

ウイコレの月一回のフェスは初心者がボコられるだけのクソつまらないイベントだ。 そう思ってたから、まだ初心者のつもりでまったりボコられて終了のつもりだった。 ちなみにボコられて終了だとグローリーカードが1枚貰えるだけで、本当につまらない。 フェスって言ってるのにボコられて育成ガチャ1回で終わりって、悲惨な状況だ。 でも今回はボコる側に回ったので、次回からも維持するため研究しているところ。 ファイナル進出すると育成ガチャが☆5ガチャにアップ…続きを読む

ウイコレで白猫プロジェクトの島級みたいなイベントが開催され、☆5ガチャ券を貰った。 サブミッションまでコンプすると☆5ガチャ券が2枚になるが、さすがに条件がきつい。 道中も貰える物が豊富で、飽きずに回復薬をバンバン使って一気に進めた。 PBが250貯まったので、気になってたMVPガチャの11連1回目をやっと回せた。 金球がつむじ風を起こしWECCマークが出たので、これは大当たり確定の演出だ。 MVPで大当たりと言えばメッシやグリーズマン…続きを読む

ワサコレで昔からある、アカデミー課題をクリアしろってやつが始まった。 その中でも、エリーコーチあらためしゅうコーチのカードをミキサーするやつだ。 一応スペシャルオーダーという名前があるけど、アカデミーのやつとしか覚えていない。 不人気イベントだから誰も話題にしない。 「そろそろスペオダか?」みたいに省略したら誰にも伝わらないだろう。 しかしあたしは、前回のスペオダを神イベと賞賛し、命ある限り回し続けた。 今回も期待して参加しているが、ど…続きを読む

ワサコレで超資金マッチが来たからユニオンだろうね、良かったね。 ユニオンだけはエナボ使わない事に慣れてるから、本当に貯められると思う。 他のイベントでは、あとエナボ1個か2個使えば何か貰えると言う、目標設定がうまい。 ユニオンだけは、エナボ何個使えば何が貰えると言うニンジンがぶら下がっていない。 勝っても良いし負けても良いし、そもそもメダル貰わなくてもいいしね。 3日目か4日目くらいに限突券が一枚貰えるはずだから、それ以外何もいらない。…続きを読む

ワサコレの☆4ミキサーで久々に昇格し、コスト33☆5ブスケツが出た。 コストは合格ラインに達してないんだけど、こいつはディフェンスが404ある。 って事は限突してプラス選手振れば1200まで上がるわけで、DMFとしてはかなり高い。 それはつまりディフェンス以外を犠牲にした☆5にありがちな極端調整って事だ。 そう言うDMFが欲しかったので、やや物足りないけど育てようかと思った。 ただしコーチカードが余ったらの話。 せっかくだからGピケとの…続きを読む

ワサコレのランキング争奪戦で、プラス選手は全部取りフォメ理解度も上げ終わった。 あとはチップを貯めても☆5コーチガチャ券くらい。 SPGしか出ないガチャ券にギリギリ届くかも知れないがまったくいらない。 もうさっさと終わってキャンプ来て欲しいモードになってる。 ただ、あと宝箱を15個開ければSPSとSPGが混じったガチャ券が出る。 これなら一切エナボ使わずとも、期間内に到達出来そうだし希望はある。 もしかしたらSPSが出るかも知れないし、…続きを読む

ワサコレがワーチャレをやらなすぎて、やる時にまとめて参加するために、 やらないイベントをきっぱりやらないように整理しておきたい。 基準は明白で、課金額で賞品を争うやつを区別する。 いや本来は、賞品がどうのではなく面白いイベントに参加すべきだが。 とにかくユニオンをやらないというのは絶対だな。 ノルマも目指さず、がっつりでクビになりながら虹箱狙いが現実的。 そこそこは宝箱が出ないからつまらないし、貯めても☆5ガチャぐらい。 タワーはノーエ…続きを読む

 白猫プロジェクトの呪いの弓イベントは難しすぎて無理だった。始まったばかりの時点でリオーネに呪い持たせて挑んだので、バグで不死身になって1回だけクリアした。しかし不死身のリオーネですら敵をやっつけるのに時間がかかって、その一回クリアするまでの間にバグ修正が完了するほどの長期戦だった。守備がバグで完璧になってても、周回したくないほどの長期戦になるというのに、それほどの長時間、ノーミスで高難易度の攻撃を耐えながらクリアしなきゃいけないなら完…続きを読む

 白猫プロジェクトのお知らせに、近日開催と言う事で高難易度クエストが予告されている。拳の高難易度クエストの時は挑む気が一切なかったから、貰った武器を即売った。そもそもあたしは下手だから、高難易度であることを明記してあるクエストはガン無視している。バロンのなんかも難しいって書いてるからやらない。全く楽しめずに逆にイライラするくらいだと、ゲームしないよりゲームした方が損と言うことになっちゃうだろ。それに、こう言うゲームはコンティニュー有料み…続きを読む