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キーワード: ‘相手’

グラクロの喧嘩祭り一般はプラチナクラスも全勝でクリアできた。マスタークラスになったらさすがに初戦から負けた。今回はどういうデッキに負けたかすら覚えてない。ゴールドで負けたときは、まさか負けると思ってないから相手の印象が残った。しかしプラチナでは危ない試合もあって、いつ負けてもおかしくなかった。対戦相手も途中で降参するようになり、いよいよ人間と戦ってるなと感じ始めた。ここまではきっとNPCとかゴーストとかいう水増し分と戦ってたんだと思う。…続きを読む

とにかくワサコレのアイスランド染めはとても強いんだなと。 アイスランドを超える強さを得るためには、今だと数万円、数十万円の課金が必要っぽい。 例えばガチャで当たりを出しても、たった一枚の当たりじゃ強くなれない。 まぁ、フォメ付き選手が出れば強くなれるが、ググればわかるが確率は宝くじだ。 だから自分がアイスランドを使って、負けたら相手の課金状態を予想すると納得いく。 あぁ、このフォメのために何ヶ月分のお小遣いを使ったなら、そら勝てるだろう…続きを読む

ワサコレで新しいBLSが出て、たぶんSPSより強いユニスキがいっぱいいるんだろう。 インフレしたユニスキが高コストBLSばかりについてた場合はどうせ手に入らない。 低コストでインフレしてるSPSの中で今のうちに狙っておいた方が良い。 逆にBLSも低コストがインフレしまくり、SPSは完全に無意味になってるかも知れない。 最近はロッキングスキルのせいで、手に入れたカードが強いかどうか確かめにくい。 係の人がまとめるまで、気になるカードは貯め…続きを読む

ワサコレの方は今週、最新フォメの強い人とは当たらないから優勝チャンスだ。 ところが既に、普段は負けないような実力差のところに負けたり引き分けたりしてる。 2位ではあるが1位とは開いていて、自力優勝はなくなっている。 限突が未完成ながらSPSスアレスを実戦投入し、一発目がこんな状態。 SPSネイマールの時も、フレマでいけそうだと思ってリーグ戦に出して散々だった。 やっぱり、新しく加入した選手は古い選手よりひいき目に見てしまうのかもね。 で…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯で対戦相手をじっくり吟味し、今日もハラハラしながら5連勝した。 獲得ポイントを上げようと思い、右サイドハーフにバッカを入れたらコーナーで活躍。 1試合だけ90ポイントを超えたけど、ほかは80ポイント台だから入れるだけじゃダメだ。 たとえば2TOPにするとか、EPを稼げる起用をしないとポイントも上がらない。 でも今回は☆5メッシの1TOPでやりたいので、バッカはせいぜいサイドハーフだな。 あと鳳凰杯で対戦相手の候補が、たく…続きを読む

ENDER LILIESをクリアできた。そろそろ終盤かなと感じたらやっぱり終盤だった。終盤で出てきたボスはいかにもラスボスっぽい名前だったので、もったいなくなった。まだ回収してないアイテムを取り終えてから戦うことにした。まぁ、自力じゃ全くわからなかったところもあるんだが。どこのアイテムが回収してないかわかるシステムなのが非常に良い。これのおかげで、出来るアクションが増えるたびに埋まってないところに戻ってたわ。それでも探しきれなかった物は…続きを読む

アサシンクリード3をやってるのだが、やらなきゃやらなくて良い部分が難しい。ミニゲームは初級でも勝てず諦めたし、年鑑のページを追いかけるのも全然出来ない。メイン目標というのさえ達成できればストーリーは進行し、それだけなら簡単にクリアできる。サブ目標というのを達成せずにメイン目標だけ進めちゃっても、何がマズいのかわからん。どうせ戻って何度でもサブ目標のコンプリートを目指すことは出来る。だから初見でまずメイン目標だけクリアし、少し戻ってサブ目…続きを読む

そろそろソイプロテインを買い足そうと思って、比較して絶望を感じた。広島のやつは人工甘味料不使用に変更されてから、味の不評レビューが相次いでいる。逆にあたしは人工甘味料を使ってるから広島を選択したし、それを今後もリピートする気だった。けどリピートする前に変更されたので、変更後も一度は買って試す必要がある。けどレビューが味の悪さばっかり書かれてて、もはや試す気もなくなってしまった。レビューワーもわざわざ人工甘味料不使用を選んでマズいって当然…続きを読む

まぁスイッチライトを購入した時点から既に、ゼルダはロードマップだったからね。新作のティアキンをやる前に、予備知識として前作ブレワイをやって、難易度に挫折したんだわ。そのせいで新作も難しそうだとビビるが、むしろ練習になったと思ってやってみるよ。ブレワイの方は攻略サイトを見て、全ての祠を訪問した。しかしアクションは苦手なので力の祠をスルーし、それ以外の祠はまぁ楽しくクリアできた。ジャイロを使うところはかなり苦戦したし、やはりアクション性が強…続きを読む

モンハンで原初メルゼナに挑むのを後回しにしていたが、いよいよ仕方なくやってみた。どうせ他にやることも傀異討究ぐらいだが、そっちも難易度が高くて勝てなくなって来た。どこをやっても難しすぎる。じゃぁもうやっちまうかと狙いを定めた。最初は10分くらいで全滅を繰り返してた。アマツマガツチと同様、討伐よりも制限時間いっぱい全滅しない事を目指してみた。相手が派手な演出で咆哮したり、極端な連続攻撃を始めたら逃げに徹した。エリアチェンジのギリギリで戦う…続きを読む

モンハンはアマツマガツチで50分の時間切れを2回やった。回復薬とモドリ玉を贅沢に使って、とりあえず死なない事だけは出来たりする。死ななければ50分間で討伐できると考えていた。相手に瀕死マークは付いてるんだが、今のままじゃ50分間ただ生き延びただけじゃ間に合わない。リスクを冒して攻撃回数を増やさないと倒せない。攻撃より生存を優先してるから50分間生き延びられる。これをもっと攻撃に傾けないと先に進めない。そう思ってリスクを冒すと20分くらい…続きを読む

モンハンに手を付けたのが人より遅かったため、これまでのアップデートが一気に配信される訳だ。緊急クエストが6個くらい並び、その中の一つをクリアするとまた一つ続きが出現する。やってもやっても減らないんじゃないかって感じだった。が、ついにはアマツマガツチ以外の緊急クエストを消化した。たぶん、アマツマガツチをクリアすることでMRを上げろって表示されるんだろう。MRを上げると次のクエストが出るんだろう。じゃぁどう見てもアマツマガツチは今やるべき緊…続きを読む

モンハンってプレイヤースキルでクリアするゲームだったはず。だから初見の敵には負けるのが当たり前で、覚えてようやく勝てるのが正しい。しかし今回ライズに挑戦して、ゲームオーバーの回数がとても少ない。唯一やられたのは闘技場で大型2体相手にするクエストだったが、武器を変えてクリアできた。全体的にゴリ押しが効いてしまい、だいぶダメージ喰らっても死んでない。それって、どこかで難易度に関わる失敗をしてるんじゃないかと不安になる。追加コンテンツの強い装…続きを読む

Switch版のFF12で遊んでるが、なかなか良い脳汁ゲームになっている。序盤こそ強敵をミストナックで瞬殺してヌルゲーだったが、それが通用しなくなってからが面白い。同じ敵に何度かゲームオーバーを喰らって、どうにか勝ったら快感を味わう。これは昔モンハンで同じような体験をしたな。ただモンハンは自分のスキルだけで強くなるわけで、FF12はロープレだからレベルが上がる。ちょうどレベルがギリギリで勝って脳汁出てるけど、もう少しレベル上げれば楽勝か…続きを読む

ゲームボーイアドバンスのFF6をエミュレータでやり直してみたら、イライラの連続だった。怒り狂いながらやっとオペラを終えたところ。当時はこれで良かったのかも知れないが、今のあたしの感性ではクソすぎて罵声が止まらない。なんせスマホに向かって汚い言葉を吐いてるので、嫁が心配してしまっている。単なる昔のゲームだから、現在の誰に対しても文句は言っていない。けどスマホに向かっての暴言は、普通は現在の誰かともめ事を抱えた人間のやることだからな。昔のゲ…続きを読む