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ハロウィンのガチャでリセマラしてグラスマを始めたが、面倒くさいだけの不発。
1回のゲームが長いんだけど、その長いゲームを何回も周回しなきゃいけない。
各キャラごとに必要なアイテムがあり、そのアイテムがドロップしなくて飽きてくる。
それも、指定時間帯に肉を消費して何度もやれって言うやつだしな。
1回でも長くてウンザリなのに、2回目をやる気が起きなくて挫折する。
1回や2回ではドロップしない。
その必要アイテムをドロップさせないと、ガチャキャラを当てても実用化しない。
いやいや、そこまででようやく、ライトユーザーのレベルで実用化だよ。
その後、ヘビーユーザー向けの実用化はまた、各種ステ上げの周回を要する。
ガチャが当たってしまったら、仕方なくそのキャラに必要なアイテムだけ集める。
それ以上はちょっと、面倒すぎてやる気が起きない。
楽しむためにゲームをやりたい。
最近全く配布がなく、ガチャ出来ないからアンインストールしようと思ってた。
したら今日配布があり、ガチャして当たりが2枚出てまた育成よ。
面倒くさくてさらに嫌気がさすわけよ。
肉はいくらでもあるから、いくらでも周回出来る訳よ。
ハズレたら今日アンインストールしてたのにな。
遠征っていう要素もある訳で、これは面倒くさくなくて、1日何回かログインさせる。
この部分はせっかくナイスアイデアなのに、遠征に資金が必要な時点で続けられない。
無料でいくらでも遠征させてくれたら、ユーザーをゲームに引き止められるのにな。
資金が必要なら遠征しなくなるから、ユーザーを引き止める最後の砦がなくなる。
面倒くさくても遠征がある間はアンインストールしないって人もいただろうに。
いろいろスマホゲームをやってみて、たとえ面白くでも拘束時間が長いのは消している。
これは下手したら今日で消してたけど、配布のせいで少し延命した。
でも何かしらのきっかけで消すと思う。
やっぱりバンナムには、既存キャラクターで売るゲームぐらいしか作れないっぽい。
ワサコレの鳳凰杯で対戦相手をじっくり吟味し、今日もハラハラしながら5連勝した。
獲得ポイントを上げようと思い、右サイドハーフにバッカを入れたらコーナーで活躍。
1試合だけ90ポイントを超えたけど、ほかは80ポイント台だから入れるだけじゃダメだ。
たとえば2TOPにするとか、EPを稼げる起用をしないとポイントも上がらない。
でも今回は☆5メッシの1TOPでやりたいので、バッカはせいぜいサイドハーフだな。
あと鳳凰杯で対戦相手の候補が、たくさんいる時とあまりいない時がある。
たくさんいる時は、勝てそうな相手も3チームぐらいいて、どこが一番安全か吟味する。
少ない時は安全に勝てそうな相手がいなくて、連携見たり勝率見たりして吟味する。
まぁそこまでやっても10連勝でたったの860ポイントだからね。
勝ち続ければ2000ポイントのケルベロスに届くが、2500ポイントのユニコーンは無理。
ケルベロスに届いた方が得か届かない方が得かも微妙だし、無理に勝つ必要はない。
コスト25確定をコスト24で引けるミキサーが良いのか。
コスト24ミキサーとコスト26ミキサーにわけた方が良いのか、っていう基準になる。
どっちにしろ、そんな低コストな選手じゃ意味なくて、ミキサーで選ぶ物じゃない。
☆5メッシ1TOPでどこまでやれるかが重要であり、そう言うチャレンジって事だ。
イベントのルーレットでハズレを引いたので、5戦目をリタイアしてみた。
1時間以内に次の1戦目をやると200ポイントボーナスがつくんだってさ。
前からそうではあったが、キャンセルとか使ってまで稼ぐイベントとは思っていない。
エナボジャブジャブ使う人は、毎回50GPルーレットだから200以上確定だろ。
そうじゃなく自然回復の人は、100か150を引く可能性があるわけだよ。
その時は5戦目でリタイアすると少しだけ儲かる事になる。
でもそんな、自然回復でイベントやってる衆が、そこまでチマチマ稼ぐかって話だ。
じゃぁ、エナボ使う人にもエナボ使わない人にも、このリタイアは意味が無いわけだ。
ただ、あたしはこの試しに1回リタイアしてみた次のルーレットで500を引いた。
これで最初に700引いた計算になるらしく、宝箱ドロップ確率が1レベル上がった。
今さらだが、宝箱集めが少し有利になるかも知れない。
と言っても、☆5まじりGCS券に届くかどうかの勝負だが。
でもここまでGCSなしだし期待薄。
いつものランキング争奪戦は、特効ゼロだと順位報酬のガチャ券もゼロなんだよ。
ところが今回は毎日18券貰えてて、当たらなくてもとりあえずは嬉しい。
自分だけ特効ゼロじゃなく、よその人も特効ゼロだから、むしろいつもより良イベ。
いや全然良イベではないけど、相対的に良イベ。
他に比べられるものがなくて相対的に神アプリ。
金曜からまた月例キャンプ開催してね。