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最近は白猫プロジェクトの限突素材がかなりあまり気味だった。 別枠廃止のせいでフォースターが被ってスタールーンになる事が非常に多いからな。 強そうなキャラを獲得したらすぐ4凸してたし、メモリアルルーンは取ってなかった。 そもそもキャラ性能がインフレして4凸までする恩恵が薄れていたんだけどね。 こんな状況だから当然ながら、追加4凸が解放され合計8凸仕様になった。 しかも7凸までは何もないけど8凸でアクセ2個装備が可能になる。 使うキャラを全…続きを読む
白猫プロジェクトで次にクラスチェンジするのは魔道士になるらしい。 そこで問題になるのが、エクストラフォームとオリジナルフォームの問題。 ドラゴンライダーはクラスチェンジしてしかもエクストラフォームで使うと強い。 クラスチェンジしたのにオリジナルフォームで使うとあまり強くないっぽい。 その辺の仕様を自分で確かめたいけど、アイテム消費するから気軽に試せない。 その消費するアイテムを、次の魔クラスチェンジに温存したいと思っている。 で、その魔…続きを読む
白猫プロジェクトのフォースターキャラはガチャで出てもほとんど使わない。 どんどん新しいキャラが出るけど性能は似たような物だからな。 興味を持って使ってみようと思えるキャラは少ないんだわ。 使わないとわかっていても友情覚醒まではさせて、レベル1放置が多い。 この度、竜強化記念ガチャのハズレでフォースターが三人出たので親密度を上げた。 そしたらパーティーの中で、見たことないポーズを取ってる剣士がいた。 ほかの剣士は剣を横に払ったポーズで立っ…続きを読む
白猫プロジェクトの2周年ガチャは3キャラで撤収し、夏ガチャに備えることになった。 欲しかったフォームチェンジ斧ウォルターが出たので良かったわ。 グルグルが苦手で斧という職業を使いこなせないので、ここでこれは非常に助かる。 斧限定のステージに剣でいけるようになったも同然だ。 たとえ他に強い斧を当てても使いこなせないので、長く付き合う事になりそうだ。 そう言うつもりでモチーフ武器を交換で与えた。 しばらくキャラガチャの運が悪すぎて、武器交換…続きを読む
クライシスコアが面白かったので、PS1のFF7も今さらながらPSPで初プレイ。 しかしCD-ROMの吸い出しや変換方法がまずいのか、LCFWがまだ不完全なのか、 ディスクチェンジが要求されたところから進めなくなってしまった。 4枚組のうちどれをセットしても1枚目がセットされてると認識されちゃう。 一応、もう一度手順を確認して変換し直してみるが、もしうまく行かなければここでやめたいと思う。 PS1でFF7が発売された当時は、あたしが最もロ…続きを読む
モンハンで原初メルゼナに挑むのを後回しにしていたが、いよいよ仕方なくやってみた。どうせ他にやることも傀異討究ぐらいだが、そっちも難易度が高くて勝てなくなって来た。どこをやっても難しすぎる。じゃぁもうやっちまうかと狙いを定めた。最初は10分くらいで全滅を繰り返してた。アマツマガツチと同様、討伐よりも制限時間いっぱい全滅しない事を目指してみた。相手が派手な演出で咆哮したり、極端な連続攻撃を始めたら逃げに徹した。エリアチェンジのギリギリで戦う…続きを読む
Switch版のFF12で、寄り道ばかりしてザコを狩り続けたらLPが余ってきた。LPは強い敵も弱い敵も同じくらいしか貰えない。だから弱い敵と戦ってればレベルのわりにLPが余り、強い敵と戦ってればLPが足りなくなる。あたしは序盤からジョブの組み合わせでライセンスボードをどう埋めるかに没頭してた。だからレベルを上げることよりLPを稼ぐことを優先し、弱い敵をワンパンで狩って回ってた。もうすぐレベル50ってところでLPは余り始めた。ジョブによっ…続きを読む
Switch版のFF12で、今度こそファイナルアンサーだと思いながらまたジョブチェンジした。別にチェンジしても育て直しじゃないので、何回でも好きなだけ出来るんだけれども。ジョブの性質とキャラの性質と両方を考慮したらまた考え直しになった。でも恐らく制作者の意図として、タンク、アタッカー、ヒーラーを2組作るんだよな。キャラの並びがそもそもその順番になってるんだよな。別に職業を被らせても問題ないけど、恐らく一点物の装備や召喚獣で取り合いになる…続きを読む
ニンテンドースイッチとFF12とメガテン5を買った。メガテン5は積んでFF12を遊んでいる。PS2版もやってたので、なんとなくわかってやってる。ゲーム部分は面白いんだけれども、やっぱりムービー見せられたりしてムカつきはあるね。ゲームさせろ。特にガンビットで遊びたくて買ったので、ガンビットが使えるまでが面倒くさかった。ゲームではあるんだけど不自由なルートがしばらく続くとかってのもあるからね。今ようやく地上に戻ってきて、ある程度は自由に動け…続きを読む
筋トレで片腕種目や片脚種目は、どうせ連続して両側やって1セットにする事になるはず。何かスポーツのために鍛えてるとかで、あえて片側だけやる人もいるかも知れないが。あたしの場合は左8右8連続でやってるんだが、左4右4左4右4連続にしてみた。左右は逆になったりするけど、問題はそこじゃなく疲れる前にチェンジするってとこだ。いつもなら7レップ目とか8レップ目でフォームが崩れるような重量で、4レップスで左右交代する。するとあら不思議、両側とも4レッ…続きを読む
調子が良いようなのでついつい多めに筋トレしちゃってる。クレアクターが効きまくってる気がするので、もっと情報が欲しくて公式サイトを見た。そしたら既にモデルチェンジしてた。先週ぐらいの、クレアクターを買うか買わないかぐらいの時点ではまだ変わってなかったはず。旧版はメタリックなボトルだが、新版は黒いボトルに変更されてた。中身はクレアチンHCIと遊離酸クレアチンの半々のまま変わってないようだ。が、その使用してるクレアチンをちゃんとブランドのある…続きを読む
ワサコレの鳳凰杯でBANされた人がTwitterだかで、変なことを言った記憶がある。他のアプリに切り替えたら試合の最初からにされたみたいな話だった。いや確かにタスクキルすると試合は少し巻き戻る。しかしそれは直近で流れが切れたところまでしか戻らないはず。試合開始まで巻き戻るわけじゃないよなぁ、って思ってた。鳳凰杯以外にタスクキルが活躍するのはチャレマセカンドのミッションだ。ポジションチェンジを駆使しながら自分と相手の得失点を調節する必要が…続きを読む
ワサコレのエキスタも終盤なので、フレマで新オランダフォメを出してる人がいた。 さっそく対戦したんだけど、そのチームはそもそもフォメ変更前から強い。 アウクスブルク染めでコウベクから点数取れるかどうかって状態だった。 どの程度までがフォメ自体の強さかわからない部分もある。 2試合やって、1回目は僅差であまり強くないと思ったが、2回目はボロ負けで強すぎる。 封じ率は体感であまり良くなく、せいぜい40%くらいしか封じてない感じ。 問題は両サイ…続きを読む
白猫プロジェクトで、最近は敵の攻撃を全く避ける気がない自分に気がついた。 アクションゲームなんだから、避けて当てるが基本だろうが。 しかしあたしは最初から、アクションは全く気に入ってない。 初期の単なるアクションゲームだった頃は、インストールだけして遊んでなかった。 途中からガチャ回数が多いことを楽しみ、仕方なくアクションも少しやり始めた。 が、どんどん参加率は下がり、面倒は避けて最低限しかやらないようになった。 その、面倒を避け続けた…続きを読む
白猫プロジェクトは毎年、7月の周年イベントで新職業を出してきた。 あたしはそれが7月だって事をまず覚えてなくて、6月に勘違いを一つした。 だってお知らせに5周年前夜祭って書いてたから、前夜祭が月をまたぐとは思わなかった。 告知があったからもう次のイベントが5周年なんだろうと勘違いした。 そうか、毎年追加した新職業は、今年はドラゴンライダーのマイナーチェンジのみかと。 確かにもう職業が増えすぎて、いくつかの職は存在価値がなくなってるもんな…続きを読む