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キーワード: ‘火力’

ワサコレのランキング争奪戦にセットポイントの概念が導入された。 5試合で1セットになるので、その1セットのみでどれだけ稼ぐかを競う。 グランド課題もセットポイント制になり、最終的に24万ポイント稼ぐ必要がある。 特効ゼロだと500×2×2×3×5では3万ポイントにしかならないので、8倍する必要がある。 8倍は基本無理で、例えば特効500と緊急ミッション2倍を2回とか出来るなら達成出来る。 …続きを読む

逆転オセロニアで毒にこだわってるので、毒駒が出そうもないパレードを無視した。 おかげでシルバーウィークで配った星のかけらが潤沢なので、決戦イベントに使う。 つっても、復刻のマスティマもインフェルノタイガーも毒じゃない。 あんまり欲しくなかったけど、とりあえず回収して今は両方スタメンに入ってる。 毒メインのデッキだけど、毒以外は後半の火力を重視して詰め込んだ。 毒駒を序盤で出して生き残ることで継続ダメージを稼ぎ、フィニッシュで火力駒。 そ…続きを読む

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 最初の頃のパズドラはリーダースキルで何倍ってぐらいしかなかったから、その頃はホルスが一番面白かった。そしてある時点でエンハンスが出て来たので、ホルスで4色バラバラに揃えるよりも単色の方が火力出せるようになってしまった。ゲームが楽しいかどうかという点では、強いボス戦ほどパズル力で切り抜けて勝利したいわけだが、単色ドロップ強化エンハンス花火でせっかくのボスをワンパンみたいな流れになってきて、逆に面白くなくなってた頃があった。ガチャで闇メタ…続きを読む

Switch版のDead Cellsを始めたばかりだが、エンディング的な物が出た。こんな難しいゲームはクリアできないかもと思ってたが、良い武器が出れば行ける。ってか、電撃ムチ以外ではクリアできないステージばっかりだ。特にボス戦が他の武器じゃ負ける。当初、ムチは弓の仲間だと思ってたから、飛距離が足りずクソ武器だと思ってた。が、これを剣の仲間として使い、2~3発殴ったら逃げる戦い方をすると強い。殴ってとどめを刺そうとしてたから火力不足だった…続きを読む

ドラゴンズドグマはダークアリズンの1周目をクリアした。そんなに進んでると思わなかった。クエストには上層とか中層とかって言う指示が書いてある。が、ダンジョンにはどこが上層なのかって書かれていない。だからてっきり今いるところはずっと上層だと思って遊んでた。いつになったら中層に行けるのか、長いなぁって感じだった。そしたら遂に穴に落ちて地下に行ったので、たぶんその先が中層だろうって思った。いったん帰還し、穴に落ちるのは後回しにしてまず上層のマッ…続きを読む

モンハンはサンブレイク前半をスラッシュアックス、後半を弓で攻略した。ライズの部分はたしか大剣、太刀、ガンランスをやったかな。まだ遊び足りなくて、キリが良いところで他の武器にも手を出そうと思ってた。しかしいったん弓のために装備を準備しちゃってると、もう他の武器には行きにくい。各属性、各矢種で武器を用意し、スキルも弓向けで傀異錬成しちゃってるしな。だから他の武器をやるならもう新アカウントでやり直そうかとも思ったくらい。モンハンしかやらないな…続きを読む

モンハンで今必要な素材は、傀異討究でナズチ、ダオラ、テオのどれかを倒す必要がある。しかも最終的に5属性で連射、拡散、貫通の弓を作るなら大量に狩る必要がある。どれかで良いんだけどダオラしかクエストが出ていない。ダオラばっかり何回もやって、嫌になってきた。こんなに連続でやってれば上手になりそうな物だが、なんか全部喰らう。通常時ダオラの攻撃は避けられても、強化時ダオラの攻撃は避けられなくてもうあきらめてる。何をやってくるかわかってて、一応は回…続きを読む

モンハンでずっと回避性能5の最大でプレイしていたが、いきなり0にしても変化を感じなかった。言葉通りに回避の性能なら、回避できない物を回避して被弾が減るはず。けど回避できない物ってないのよね。回避が遅いから被弾するし、早めに回避すれば被弾しない。その、回避の遅さを回避性能で補ってはくれない。自分がボタンを押す前から無敵判定が出る訳はないんだよ。ボタンを押した後の無敵判定時間を延長するらしく、回避するのが早すぎたら恩恵を受ける。でもそもそも…続きを読む

モンハンはアマツマガツチで50分の時間切れを2回やった。回復薬とモドリ玉を贅沢に使って、とりあえず死なない事だけは出来たりする。死ななければ50分間で討伐できると考えていた。相手に瀕死マークは付いてるんだが、今のままじゃ50分間ただ生き延びただけじゃ間に合わない。リスクを冒して攻撃回数を増やさないと倒せない。攻撃より生存を優先してるから50分間生き延びられる。これをもっと攻撃に傾けないと先に進めない。そう思ってリスクを冒すと20分くらい…続きを読む

モンハンで傀異化のシリーズをこなし始め、弱い敵から順番におさらいになっている。たぶんこのまま、登場した敵が全部おさらいで登場しそう。傀異化でタフになってても序盤のモンスターは対応しやすい。余裕が出てきたので弓のコンボ的な動きを練習しながらやってる。そもそもゲーム機にボタンが多すぎて対応出来てないので、なるべく単純に戦ってきた。スラッシュアックスを使った時もZR連打だけで攻略できて、使うボタンを減らせたから気に入った。ただ、やってるうちに…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯でアクティブ・パッシブ全勝に該当する「不敗の戦神」を獲得した。アクティブの方はタスクキルのペナルティが1試合あったので24勝しか出来なかった。でもチケットが消滅しただけで負けてはいないので、勝率は100%と表示されてる。パッシブはガチのデッキを使ってたので2回しか挑まれず、2回とも撃退して全勝扱い。過去のアクティブと今回のパッシブを合わせて全勝か、今回が24勝で全勝かはわからん。また、殿堂入り、最強の証明、小さな玉座を持…続きを読む

グラクロの12章でエスタロッサ4連戦の2戦目をクリアした。 レベル80まで育てて期待したアーサーは早々に倒れ、サブのゴウセルが出てから勝てた。 とは言え、最初からゴウセルを先発させてたらサブに入れるキャラが他にいない。 アーサー育成は必要な過程だったと思っている。 今回はアタッカーのエスカノールと削り役のバンが同時に必殺ゲージが貯まった。 毎ターン回復してくるエスタロッサを高火力で押し切るのに、この偶然は絶対必要だった。 一人ずつ必殺技…続きを読む

グラクロの12章でエスタロッサとの4連戦ゾーンまで到達した。 最初のエスタロッサは状態異常で固めることが出来たから簡単だった。 2戦目は火力不足で仕留めきれないので、もう少し育成をやろうかと。 エスタロッサは毎ターン回復するので、火力がないといつまでも終わらない。 4戦すべてエスカノール必須と言うことで、エスカノールの火力次第になる。 しかしエスカノールの他にゲージ削りも入れてランクアップも回復もというのは難しい。 耐久よりも一気に仕留…続きを読む

グラクロのフリーステージ半減期間は、装備品を掘ることにした。 クエストをこなしながらだと、同一ステージを8回クリアするごとにSSRが出る。 それと運が良ければドロップがあり、個体差で数字の良い物に着せ替えて行きたい。 普段使うキャラ分はSRが確保してあり、より頻度の高いキャラ分は覚醒もしてある。 SRばっかり覚醒して足りなくなり、SSRの覚醒は全然やってなかった。 この機会にこそ、SSRをなるべく多く入手し、個体差を比較して着替えさせた…続きを読む

グラクロのチャプター9でメラスキュラに勝てず、育成の長期化を覚悟した。 ここまでは、ゲージ削りとか火力押し切りでどうにかなってきた。 今回はうちのゲージ削り担当バンが使用不可で、フレンドからマーリンを選んでいる。 ヘルブラムだと属性相性が悪い。 フレンドに闘級が高めのマーリンを見つけないと先攻を取れない。 マーリン自体が見つかりにくい。 だからゲーム開始までに根気が必要な上、ゲーム中はカードを引く運が必要だ。 毎ターンのゲージ削りが途切…続きを読む