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キーワード: ‘要素’

ウイコレのベッカムが新バージョンになった。 うちの旧バージョンかつ弱いバージョンことグレード92ベッカムは既に5凸済み。 他のガチャ大当たり選手に混じり、グレード92で不動のスタメンとなっている。 役割がクロス上げる事だけなので、ぶっちゃけ凸も要らないんだよね。 例えばシュートする係とかタックルする係も兼ねるなら凸はかなり重要になる。 でもベッカムはホントにただパス貰って出すだけで、ステが左右する要素がない。 スキルが優秀だから他は無視…続きを読む

ワサコレのリーグ戦は25回目の優勝で、2月からリーグ戦18週中13週勝った事になる。 たぶん、数え間違ってなければ。(2月から突然強くなったので1月は除外) 自分ではインフレに飲まれてると言いつつ、マッチング運でまだ割と息している。 あとたったの5回、なんとか行けて欲しい。 しかしここに来て、フレマでMVSチョネクの極眼CBに限界を見せられてしまった。 そいつがいるだけで、シュート11本撃って1本しか入らなかった。 その後、相手からもフ…続きを読む

ワサコレのNWSでノーマーカー持ちを狙っていたが、どうやらもう終了したようだ。 6周年コーチミキサーにはまだ水色の玉が流れているが、NWSミキサーが撤去された。 と言う事は、6周年コーチミキサーで入手しても処分先がないってのが現状だ。 年内にカラフルミキサーみたいなのが来るだろうけど。 NWSノーマーカーの次に興味があるのは、達眼や真眼を超える極眼を持つカードだ。 高コストカードを当てる事はあきらめているので、低コストカードに期待してい…続きを読む

ワサコレの365日ログイン(5年目)ってのがあと5日で貰える。 つまり6年遊んだって事ね。 ほとんどのゲームは1ヶ月でやめるのに6年ってすげーな。 今回はコスト36券が貰えるんだけど、即引きがいいのか待つべきかわからん。 一応、明後日のメンテでUNVが消え、BLSが入ってその更に後にガチャ券が貰える。 さらにその後まで考えて、よりインフレしてから引いた方が良いのはその通り。 あたしはガチャ券を引かずに待ってられる性格ではない。 が、明ら…続きを読む

ワサコレでSPSロナウジーニョを貰った時点で、誰がスタメンを外れるか決定した。 CFのステは盛らなきゃいけないので、NTSコスタとスターリングは外せない。 OMFありのフォメなら黒子、なしのフォメなら個別ミドルのインサイドハーフを使う。 そうなると、泣く泣くコンダクトマイスターのスサエタを外すしかない。 今じゃユニスキ持ちが増えてきて、防衛ライン連携の二人とGKのためだけのコンマイだ。 他に何もステ上げ要素がないなら、コンマイのステ上げ…続きを読む

女神転生D2でアウラゲートを周回するために、ようやくホルスを☆5に転生させた。 レベル1に戻るので、しばらくはホルスの代役を入れて回ってみている。 フェンリル→ヘルズエンジェル→オセ→マザーハーロットがなかなか良い。 この行動順だと、オセはチャージしないで冥界波を2回使う事になる。 物理火力がちょっと下がることになるが、マザーハーロットの魔法火力がそこそこ強い。 物理吸収のアブラククサスが出現した場合に備え…続きを読む

女神転生D2はマグネタイト集めや烙印吟味をずっと続けて行くゲームのようだ。 ガチャが当たるとか当たらないとかはリセマラまででおしまいかなと思ってる。 他のゲームはリセマラで当たりが出ても、その後が爆死続きだとやる気がなくなる。 無料でガチャ出来るかどうか、当たるかどうかでソシャゲやってたらそうなる。 ゲームの面白さはどうでも良いからガチャさせろってのが、個人的にソシャゲの目的だ。 でも女神転生はそう言う事じゃないっぽい。 ずっと育成があ…続きを読む

女神転生D2の対人要素は無視して、クエストだけとりあえずクリアするつもりでいた。 でもデュエルは毎日7勝でわずかなジェムがもらえるから、日課分はやる。 でも自分が勝てば勝つほど対戦相手も強くなっていくし、日課がこなしにくくなる。 なるべく毎日7勝までしかしないで終わりにしたい。 そう思ってたら、一週間で集計があって結局は勝った方がジェムもらえるじゃん。 じゃぁやった方が良いかと思って少しやると、すぐに対戦相手はレベル50になっちゃう。 …続きを読む

ワサコレグランプリの得点王ランキングの下の方に火曜、水曜とちょこっと入っちゃった。 一応フォメは非対称2トップだが、クロッサーと電柱なので実質1トップだ。 自チームの得点はほとんどがCFジエゴコスタで決めている。 ジエゴコスタと言えばUNVコスト45のやつなら得点王でよく見かける。 でもうちのはNTSのハズレのコスタなので、ランクインして当たり前の選手じゃない。 まぁ、実は単にマッチング運が良くて格下に大量得点を決めてるだけだがな。 そ…続きを読む

女神転生D2のじゃあくフロストは黒いけど一応フロストなのでブフ系なんだよ。 サキュバスもブフ系で耐性もじゃあくフロストに近い。 ってことで、最初に引ける☆5確定と☆4確定の両方で似た悪魔を選んでしまった。 ブフが効かないとか、ハマを使ってくるとかって言う敵には弱いわけだ。 一緒に編成してたら特定エリアに弱そうな気がする。 と言う事に気がついたところで、たぶん三日目ログインの☆4ガチャ券を貰った。 出たのはプロメテウスで、氷結弱点、破魔耐…続きを読む

ワサコレのユニオンでは600メダルのバティと100メダルのNTSがハズレだった。 最後にプレゼントのNTS券を貰い、外れてミキサーしてレヴァンドフスキ帰還。 これはこれで良し。 ググって見るとわかるけど、イベントで当たりが出るのはガチャで課金した人だ。 あとは引退しそうになって引き止められてる人とか、久しぶりで課金した人とか少々。 ほぼ課金でしかイベントに当たりフラグは立てられない。 だからうちのガチャには当たりが入ってないけど、ハズレ…続きを読む

コトブキ飛行隊の三日目ログイン確定券は持ってるキャラのダブりだった。 しかも既に金ドードーを食わせたやつだから、もう一回ダブるまで使い道がない。 結局、30連までは調子良かったがその後は鳴かず飛ばず。 そんなわけで、回避3補助2、配布攻撃1、エリアガチャ機動1の7人から6人を選んだ。 外れたのはバリア要員のアコで、攻略サイトによると初心者には育成がツラそうな感じ。 前衛はザラ、イサカ、ダリア、後衛はキリエ、リッタ、カランを育てる。 レベ…続きを読む

ワサコレのNDSベルギーで左サイドのカウンターが登場した。 ってか、ワサコレのカウンターがサッカーのカウンターじゃないから、定義がわからん。 うちはUNVの偽コロンビアカウンターなら持ってるが、特徴を言い表せない。 サイド攻撃とは違い、無理矢理に得意サイドへボールを送ろうとはしない。 ポーランドののロングカウンターと比べたら、OMFよりSMFが試合に参加している。 ロングじゃないカウンターとロングの違いも明確にわかってないけどな。 んで…続きを読む

今回のワサコレグランプリはマッチング運がよく、10戦して10勝しているところだ。 強くなったのかなと思い、ベスト30との0GPマッチをしてみると身の程を知り我に返る。 やっぱりどうがんばっても、上位のインフレは次元が違っている。 しかし、次元が違うインフレをしている人数はそれほど多くはないはず。 コストがインフレしても知能がインフレしてないチームには簡単に勝てちゃうんだよね。 なんか今回は、自己ベストの21勝を超えて勝ちそうな気がする。…続きを読む

ワサコレのリーグ戦はコンダクトマイスターのおかげで今週も優勝しそう。 というか、組み分けの優遇を痛感してるので、コンマイなしでも関係ないかもね。 だとしても、勝てて面白いと感じたきっかけはコンマイなので、一番大事な要素。 コスト30台の選手だけで、コスト40台のチームを全部やっつけて優勝して喜んでいる。 まだ終わってないけどこれで16回目、2月2回と3月2回だっけな。 コンマイが効いてるうちになるべく優勝回数を増やしたい。 とか言ってお…続きを読む