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2019年 5月 14日 のアーカイブ

女神転生D2でオセの烙印を付け替えたら、アウラゲートをほぼ安全に歩けるようになった。
ただし手動限定で、相手によってはスキップや鬼神楽を選んであげなければいけないが。
結局、フェンリルとホルスの火力はあまり意味が無く、オセのチャージ冥界波でいける。
ただし物理吸収の敵が一体だけいるので、そいつだけは魔法で倒すしかない。
オセの大活躍は気に入ったが、烙印の付け替えにマッカを要する点が気に入らない。
防魔オセはここ以外にも使い道があるが、ここでは攻撃に偏った装備が必要だ。
用途に応じてマッカを支払ったり、そもそも付け替えて使う事自体が面倒だ。
そこで、アウラゲート専用の物理要員を作ってオセと入れ替えたくなった。
防魔オセの物理無効も無駄にしてるし、せっかくつけたコロシの愉悦も無駄にしてる。
それが例えば異能オセを作れば二段の剛力だからもっと攻撃力が上がる。
コロシの愉悦をつけるくらいなら無駄にならない何かをつけるだろ。
そう言う小さな積み重ねで、将来的にもっと良くなるだろうアタッカーを入れたい。
もしかしたらチャージしてたところをチャージ不要にまで高速化するかも知れない。
そう思って、別に異能オセでも良かったが素体セイテンタイセイを作ってみた。
オセより守備力が低くてさらに攻撃的なステ振りだ。
最初からチャージと物理ブースタを持ってるし、冥界波をつけてもスキル枠が一個余る。
専用の烙印をつけて専用の使い方をするのにぴったりだと思う。

セイテンタイセイ作成でまたマグネタイトを使い切ってしまった。
チマチマ☆4を作ってるからいつまで経っても大物の作成には取りかかれない。
そして、作った☆4をどんどん☆5にしてたら、いつまでも☆6に転生出来ない。
とりあえず火力は物理だけでいいって事で、サンダルフォンの転生は後回し。

んで、転生してレベル上げての繰り返しでカンバリが足りなくなった。
レベル上げ効率の悪いところで素材を集めるか、素材よりレベル上げを優先するか。
バランス見てやっていく。

女神転生D2でアウラゲートを周回するために、ようやくホルスを☆5に転生させた。
レベル1に戻るので、しばらくはホルスの代役を入れて回ってみている。
フェンリル→ヘルズエンジェル→オセ→マザーハーロットがなかなか良い。
この行動順だと、オセはチャージしないで冥界波を2回使う事になる。
物理火力がちょっと下がることになるが、マザーハーロットの魔法火力がそこそこ強い。
物理吸収のアブラククサスが出現した場合に備え、1周目はチャージしたいところ。
フェンリルとマザーハーロットの火力さえ上がれば2周目なんてなくなるけどな。
今の火力だと1ターンで2周しても削りきれないくらい敵グループの方が多い。
その、削りきれなかった敵がリビドーで魅了されてるってのがいい。
不確定要素ではあるが、そのおかげで連戦出来る事もある。
マザーハーロットより氷結貫通とブースタで火力が出るラーマも入れて見た。
しかしオセより行動順が速いし弱点が突けないしで上手く行かなかった。
ラ-マより高速でヘルズエンジェルより遅い物理アタッカーがいれば活かせる。
が、それよりせっかく☆5にしたホルスの方が確実に弱点つけるし良いのかも。
ホルスにはマハジオも継承させたが、マハンマとマハザンしか使ってない。
ジオ系がいらないならもっと別の悪魔も選択肢に入るかなと思ってる。
なんせフェンリルとヘルズエンジェルでスピードは足りるので、あと2枠は自由だ。

作成済みだが☆5に覚醒してない荒神サンダルフォンが、ホルスより役に立ちそう。
オセより行動順が速く、マハンマオンMP-1持ちだから火力は出るんじゃねーの。
いや、確実に強そうだから次の☆5転生はこいつだろう。
ホルスもったいないけど。

オセは防魔のやつを使ってるけど、周回専用に別のオセを作りたくなった。
この場合は物理無効もコロシの愉悦もいらないから、もっと攻撃力を上げたい。
だとするとオセにこだわる必要なく、チャージ冥界波の強いやつを作れば良い。
どっちにしろ作ったら☆5まで転生が必要だ。
それがネック。
いつになったら☆6転生が出来るんだってくらい、終わらない作業が続く。

アイデアは尽きないけど、我慢してホルスとオセで回った方が良いのかな。
マグネタイト集めもしんどいが、カンバリ集めも同じくらいしんどい。
これは飽きて来たときにやめる理由になり得る。