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これは面白い。 CMはまだ見たことがなくて、店頭で初めてその存在を知ったわけだが、その時は印象が良くなかった。 なぜわざわざWiiで踊るのか?って言う疑問を抱いたからな。 というのも、これはゲーム機でカラオケをやろうというやつの類を想像してしまったわけで、 踊りたければ好きな楽曲のプロモーションビデオなりで、好きにやればいいジャンっていう反発があった。 たとえば最近はパフュームの踊りとかも人気があるけど、YouTubeでもいろんな人がマ…続きを読む
サカつくが全然終わらない。 チートしてどんどん能力MAXの選手を育て、全試合で勝って当たり前みたいになって、 ただひたすら時を進めるだけの状態で、暇すぎてロード待ちで寝たりする。 メモステからの読み込みだから、ロードではなく処理待ちなんだろうけど、結構チンタラしてくれる。 ロードだけでなく何かとテキパキしないとかでトロくて嫌になる。 飽きたからゲームでもやろうって思うとゲームはもっと飽きて眠くなる感じ。 しかし称号とかイベントとかエンデ…続きを読む
全部は見てないが、キングオブコントを見た。 以前も思った事だが、世間様がコントに求める面白さは、あたしが求めるモノとは違うようで、 何でそれが高得点なんだと不思議に思うシーンばっかりだった。 特にモンスターエンジンが不思議。 モンスターエンジンに関しては、町工場のネタや手がバケモノになるネタが好きなんだけど、 神々の云々では一度も面白いと感じたことがなく、しかし世間では神々が一番ウケてるようで、 世間の基準では神々の人であって、神々の人…続きを読む
あたしはゲームにあまりストーリーを求めてないので、ストーリーを楽しむべきサウンドノベルは興味がない。 ただ、WiiでもPSPでも出てる428というゲームに関しては、ファミ通でやたらと点数が高いので、 誰が遊んでも丸っきりのハズレと言う事はないだろうと思い、PSP版で遊んでみた。 動いたり鳴ったりという部分は予想外に少なく、静止画を見ながら小説を読むだけが大半だった。 ロープレとかやっててもストーリーに興味がないあたしは、 ムービーならま…続きを読む
今まさにPSPにはまってる状態だから、今すぐ3DSが欲しいとは思っていないのだが、 おそらく将来的には買いそうなので気になってて、ファミ通が発売記念特集号だったから買ってきた。 クロスレビューで、本体と同時発売のソフトを全部評価していたのだが、 その中の最高得点はレイトンでもリッジでもなく、ニンテンドッグスでプラチナ殿堂入りだった。 これは実に以外だ。 そもそもゲームなのか?って事まで疑問に思える、犬や猫を飼うゲームが一番面白いって想像…続きを読む
最近のサッカーは面白いと思うが、特別に応援してる人がいるわけでもないので、 アジアカップ決勝といえどたかがオーストラリア戦で、あえて夜中に起きたり録画したりしてまで見る気はなく、 ダイジェストしか見てないが、印象としてはまたしてもキーパーのラッキーで勝ったのかって感じ。 もちろん攻撃面は韓国戦で見た限り、一試合で複数得点取れそうなほどの強さがあり、 たぶん今は史上最強の状態だと感じているが、防御面はキーパーのマグレに相当助けられてる。 …続きを読む
注目してる選手がいないのでサッカーは全然見てなくて、昨日ももう寝ようと思ってたところに、 古舘伊知郎がこのあとすぐだよって言ってたから、ちょっと見ようかなと思ったら、 延長してPKやって夜中まで起きることになってしまい、すごく寝不足だ。 日本には注目してなくても、韓国は安定してレベルが高いから面白いのは確実で、 むしろ昨日は日本じゃなく韓国の一軍を見たかったと言っても過言ではない。 実際期待通りで、特に22番の外見も目立ってたやつがすご…続きを読む
ゴッドイーターバーストは世界観の違うモンハンって感じで、特に敵の動きがかなりモンハン風だ。 なるべく敵の正面を避けて近寄り、数発切ってステップで逃げるというモンハンで慣れた同じ戦い方で、 とりあえずまだゲームオーバーにならないで難易度3までスイスイと進んでいる。 でも難易度3と言ったら体験版でも遊べる領域のようで、まだまだこれからっぽい。 ゴリラや魚は特に悩むこともなく、正面を避けてヒットアンドアウェイをしてれば普通に倒せるし、 ただ勝…続きを読む
バクマンで、刀が出てくるマンガが流行ってるという話が出てくるが、 それはマンガだけじゃなくゲームもやたら刀で戦うものが多い。 アクション性のないロープレでも最強の刀をゲットすることが目的の一つになってるし、 自分で操作して戦うようなゲームはほとんど刀を振り回す事になる。 その辺があまりにもマンネリに感じて、とりあえず刀が出てこないゲームをやりたいって事で、 先日はメタルギアなんかをやってたが、これは刀を持ってなくてもかなりモンハンに近か…続きを読む
面白そうだと目星を付けつつも結局手を出すことなくスルーしてきたダンジョンメーカーシリーズだが、 まぁおそらく一作目からやる必要はないだろうと、新しい七魂からやってみたがコレは面白い。 今さらここまでロープレが楽しめるとは思わなかった。 ロープレではあるけれどもアクション要素もあり、最初のうちはボタン連打で群がる敵をなぎ払えても、 ちょっと進むとすぐ盾での防御やヒットアンドアウェイの見極めが必須となる。 そんなに厳しいわけないだろうと軽い…続きを読む
おそらく、ファミ通で点数を付けてる人達ってのは、仕事だからすごい数のゲームをこなしている。 一般人は一つゲームを買ったらじっくり飽きるまで遊ぶけれども、 ファミ通の連中は毎週数本のゲームを使い捨てで遊ぶという視点で点数を付けているから、 ちょっと浮世離れした採点になるのは当然だ。 あたしの場合は昔こそ一本のゲームをじっくり遊んでいたが、今はそれが面倒くさくて、 サクサク進んで作業が少ないゲームがいいと思ってるから、 おそらく一般人の感覚…続きを読む
やっぱりパラグアイとやってみると実力差が二回りくらい開いてると実感できる。 ものすごく運が良かったから、得点能力皆無でもゼロゼロにすることが出来たけど、 まるで実力が互角だったから引き分けたかのように歪曲報道するのはおかしい。 同じ試合を10回やって一番うまく行ってようやくこの引き分けぐらいが妥当なほど弱かった。 W杯開催前は、あまりにも弱すぎて大差で負けると恥ずかしいなぁなんて思っていたけれど、 大差で負けたわけじゃないのに今は弱すぎ…続きを読む
あたしには激烈な強運で勝ち上がってるようにしか見えないが、 それはあまりにも新しすぎるやり方をあたしが理解できていないだけで、 実は運などという不確定要素による物ではなく、チームワークという確実な実力による物らしい。 データ的にはよその国より試合中に走る距離が長く、 前の人間も走って後ろに戻り、後ろの人間も走って前に上がる、ポジションにとらわれないスタイルだ。 もちろん守備時は一応ゾーンがあって受け渡しもするが、人が足りなければ何人でも…続きを読む
これは全員野球のサッカー版を見せているんだな。 監督も選手達も口を開けばチームワークが勝因だという。 確かにチームワークは良いんだろうが、勝因は度重なる圧倒的強運だろう。 それでもあえて、これほど一致団結をアピールする彼らに対し、勝利以上の功績を称えるべきだ。 今まではサッカーで誰々みたいに活躍したいなどと、個人のヒーローに憧れていた子供達に、 これからはチームでまとまって全員の力で勝つ方が良いんだよと、 日本という国はヒーローよりもチ…続きを読む
ボディビルディングドットコムではユーザーがサプリに点数を付けているが、 ファットバーナーという物は、数あるサプリメントの中でも評価が低くなりがちな物だ。 まず、飲めばやせると思って買ったのに全然やせないからと言って点数が下がる。 もちろん、脂肪を燃焼すればカロリーが発生し、それを消費しなければまた蓄積されてやせない。 飲めばやせる薬ではないけど、飲んでやせる薬のように宣伝して売るから、やせないと酷評される。 しかも刺激物としてカフェイン…続きを読む