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キーワード: ‘遅’

これは電子マネーの普及が遅れている田舎での話だ。 昨日、979円の買い物をして1080円払って101円のおつりを貰った。 このことについての話。 数百円の買い物で、毎回1000円札を使っておつりを貰ってたら小銭が貯まる。 財布に小銭がたくさん貯まる不快感は現金主義の弱点であり、電子マネーに劣っている。 だから、979円の買い物をしたら、まず財布に9円あるかどうかを確認する。 財布に9円は入ってないけど80円は入ってて、80円の硬貨が10…続きを読む

ワサコレのリーグ戦は今週もまた最終日に1位の人が事故って、今あたしが1位だ。 このパターンの話するの何度目だっけ? なんかすごい頻度で、いつも金曜日に1位の人が事故って繰り上がってるんだけど。 とは言え、今回は勝点で並び、あと2試合で得失点差争いをする微妙な状態だ。 しかもその争ってる2位がアトレティコフォメだから、失点がかなり少ない。 うちが12失点も多く、その分13得点多いから、かなりギリギリでの微妙に今だけ1位だ。 次が2位と3位…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのデイリー報酬がyポイントに変わった。 yポイントが不評すぎて、いつかyマネーに戻すっていう希望も絶たれた。 ってかセールスランキング的にはたぶん、今の方が儲かってるだろ。 以前のyマネーはインフレしすぎて、お金を払うメリットがすごく少なかった。 今の方が儲かってて当然だろうな。 しかし我々のようにお金も払わずに遊んでる人は、払わずに勝つのが難しくなった。 払ってない人がどんどんやめて、払ってる人がどんどん払って、大…続きを読む

今週のワサコレは鳳凰杯予備選なので、リーグ戦でガチな人が多いはずだ。 うちもガチはガチなんだが、新しいことを試していてそれが成功しているようだ。 ここまで12勝1敗なので、もちろん鳳凰杯は確定だしさらに優勝争いのペースだ。 でもね、その負けた相手ってのがグランプリ順位1桁の442C3なわけ。 この人だけ圧倒的に失点が少なく、うちは0点に押さえられている。 今週は1位と2位の間に高すぎる壁が存在し、2位争いしかさせて貰えてない。 今はその…続きを読む

白猫プロジェクトのガチャは今回も勝利だったかも知れない。 年末の茶熊は負け、年始は22連で斧ヴィル、次も22連でシエラだから連勝中。 そんなに勝たなくても良いので、33連までで引き上げると先に決めて挑んだ。 11連爆死、22連チハヤ、これでやめるか迷って引いて33連ルカ。 一応、魔のクラスチェンジ記念キャラだろうから、ルカが当たりなはず。 ただ、クラスチェンジに必要なスフィアがもったいなくて、わりと迷った。 どうせインフレに飲まれる今だ…続きを読む

ワサコレでキャンプの間隔が開いてるせいで、育成がストップして飽きが来ている。 イベントよりフレマ目当てで遊んでるので、フレマに少しずつ変化が欲しい。 選手獲得に関しては、今は星の巡りの悪さを感じているからしばらく無理だろう。 だからその分、EXスキルとか限突とかをキャンプで育ててフレマに変化が欲しい。 そう思ってたら、自分じゃなくてフレに変化があり、ちょっと連携が強い所と戦った。 双柱と防御艦隊を重ねているチームから、うちのコスト35メ…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのイベントはガチャ爆死で開始した。 しかもすぐ2泊の旅行して、三日遅れでイベント参加した。 しかも今回はアイテムドロップにダブリが頻発し、なかなか最終段階にいけなかった。 今はようやく、あとアイテム一個のところで足踏みという、いつもの状態まで来た。 ここで横取りありに切り替えたいけど、今回は特効もないし取られる方が怖い。 だから特効なしよこどりなしでとにかくたくさん周回しようと。 そしてyポイントが貯まり次第で単発ガ…続きを読む

白猫プロジェクトの凱旋無料でアイリスを引き、王子とそろって満足している。 もうアイリスは時代遅れかも知れないが、凱旋の中では一番欲しいと思った。 王子を持ってるから一点狙いだし、無料枠でなければ深追いしないけどな。 他のガチャでもどれも、片方持ってて一点狙いだったり、魅力なかったりするし。 すなわち消去法でアイリスなので、積極的に欲しかったわけじゃない。 となるとやっぱり決定的なのは、性能よりもゲーム内での特別な存在だろうよ。 全く当た…続きを読む

白猫プロジェクトのジュエル配布が少なくなったと言われるが、結構貰えている。 配布が少ないんじゃなく、ガチャが厳しすぎて足りないだけだろうよ。 今回は面倒くさがっていた研究所の合体を残り2つ終わらせ50ジュエル回収。 それと茶熊イベントやらデイリーやらの配布をキッチリ回収。 予想より早くジュエルが貯まって、ついに念願のスタンプ10個に到達した。 たぶん初めてだ。 今回はガチャ爆死する想定で、最初からスタンプ10個までやるつもりだったもんね…続きを読む

メリメロって突き詰めるとひたすらレベル上げしかやることない。 それを面白いと思ってやれるかどうかは好みが分かれるだろう。 配布が多くてガチャいっぱい出来るゲームばかり求めていたが、これも良いものだ。 コンシューマーのRPGをやってても、どうせお話は見ないで育成を楽しむ。 それでかなりハマったとしても、まぁ一ヶ月も遊べないよな。 さすがにソシャゲは一ヶ月じゃサービス終了しないはず。 ただのレベル上げだけ楽しんでも、きっと買い切りゲームより…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯予備選をいつやるかで、わざと降格してる人のスケジュールが変る。 うちの場合はワサコレグランプリの時だけわざと降格し、翌週はSプレに復帰している。 その復帰した週で、いつもは予備選をやっていたわけだ。 それが先月からスケジュールがズレて、もう一つ次の週になった。 これまで、鳳凰杯の予備選に限って強い人だらけの組に入れられると思ってた。 でも先月はかなり楽勝な組に入れられて、今までと違うなって感じたわけよ。 それってもしかし…続きを読む

ヒヤヒヤしたけど予定通りワサコレは月例キャンプを開催できた。 2時間メンテは遅配の補填対応のみで、イベント準備ではなかったのかもな。 この流れで月例プラス選手集めもやって、月例ワサコレグランプリ、月例鳳凰杯だべ。 予定が立つというのは実に遊びやすい。 キャンプは初日で必須項目を全部やって、贅沢項目まで手を伸ばすか迷ってるところ。 EX消しはエジル、コシールニー、ボヌッチで、4人目から必要ポイント上がるし贅沢かな。 一発極はエジルだが、一…続きを読む

ワサコレは次のキャンプからスタメンが何人か入れ替えになる予定だ。 その全員がEXスキルとプラス選手の継承を必要としている。 とにかくEX消しをやらないと何も先に進まないし、それがキャンプでしか出来ない。 キャンプが待てないからって、コーチカードを集めても何の意味もない。 一人当たり選手がいたら、もう一人欲しがる理由もない。 だからEX消しのチャンスをもっと増やすか、キャンプを頻繁に開催して欲しい。 そのキャンプが、このところ毎月開催され…続きを読む

白猫プロジェクトは、いつもガチャの当たりキャラに有利なクエストを配信する。 しかし今回のアイシャは転んだら負けという弱点があり、全く接待になってなかった。 あたしもせっかく当たったのにゲームが下手だから、アイシャの使いどころがなかった。 そんなんじゃ、ガチャに課金する人が減っちゃうじゃない。 そのことを考慮してか、ルーン稼ぎ用追加クエストが配信された。 アイシャでバッチリ攻略可能、下手クソでも全く問題なしの楽勝な防衛だ。 いやいや、アイ…続きを読む

白猫プロジェクトで無理矢理でもアイシャの使い道を見つけようとしている。 他の人には大当たりなのに、自分が下手なせいで何の役にも立たない状態だからな。 まぁまぁクリア確率が高いトリプルアクセルで、いろいろカスタマイズしてみている。 今のところ必須なのは撃破SPアクセ。 自前で状態異常を防ぐキャラは、アクセの自由が効くというアドバンテージがあるな。 撃破SPアクセなしで、しかも呪い弓ですら転ばなければクリアは出来る。 しかし安全性を高めるた…続きを読む