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ペルソナ罰は出来が悪いと思うが、少なくともPSPで遊ぶ分にはロードストレスがなく、 PS1は昔のゲームなんだからこの程度だとあきらめ、それでも昔と違ってCDを読まなくて良いと思えば、 スーファミとかをやるような感覚で遊べると思って、サガフロンティアを初プレイ。 ウィキペディアによるとやはりいろんな主人公でクリアすべきゲームらしく、 初プレイのあたしは、最初からカーソルが当ってるエミリアを選んでスタートした。 FF7で文句つけたのと同じ点…続きを読む
PSPリメイク版のペルソナ1がペルソナ3より面白いと思った。 ペルソナ3はサクセスモードみたいなところが嫌いだったし、 自動生成マップに何度も挑んで、グラ使い回しの変りばえない敵と戦う単調さに飽きてしまうが、 ペルソナ1はメガテンシリーズと同様の3Dダンジョンだし、割りと自由に動き回れるし、 仲間もペルソナを付け替えれるからFFのマテリア育成みたいで楽しいし、 一度メンバーを決めたら最後まで固定なので、入れ替えて全キャラを育てる必要がな…続きを読む
女神転生のシリーズはファミコン時代からやってるお気に入りなのだが、 なんせPS1を持ってなかったので、PS1で出たペルソナの1と2をやってなくて、 やってないゲームの続編だからPS2で出たペルソナ3も、やっぱりやらなかった。 で、PSPではペルソナ1と3がリメイクで出ているし、次は2も出るらしい。 2を飛ばして3が先に出てるということは、順番にやる必要はないって事だ。 それじゃPS1から移植のやつよりPS2から移植のやつの方が面白そうだ…続きを読む
火狐はカスタマイズの自由度が高いけど固まるし遅いしという欠点があったため、 何かと行き届かない点はあるけど慣れでカバーできるクロームを使うようになってしばらくなる。 Google製にもかかわらず、便利なGoogleツールバーは使えないとか、 タブをダブルクリックしても再読み込みしてくれないとか、デフォで別タブで開くように出来ないとか、 タブの多段表示が出来ないとか、クラシックなブラクラを普通に喰らって止められないとか、 そりゃ他社製品に…続きを読む
やっぱりどこかでミスしてたみたいで、もう一度FF7をPSP用に変換し直したらディスクチェンジ出来た。 せっかくだからDisk2も少しやってみると、ちょうど見たかったザックスの火事のシーンをやって、 その後、飛空挺を入手したってところでもう耐えきれなくてやめた。 FF6にも言えることだが、スタメン以外も均等にレベル上げしたり、 誰か外れても他の誰かで埋め合わせてゲームを進めるってのが結構しんどい。 少なくともFF7に関しては、そこまで労力…続きを読む
まずAKB48をよくわかってないんだが、テレビのコマーシャルを見てゲームが面白そうだと感じた。 振りまくれとか言ってたので、好みじゃない女から先に相手していけばいいのかなと言う先入観はあった。 と言っても知らない子ばっかりで、全く選ぶことなくテキトーに一人声かけてみた。 そしたら、展望台に行きたいだのと面倒くさいことを言った上で、 まずそれ自体が何しに行くのか問い詰めたい位だったが、 さらにそこはカップルで行くと別れるジンクスがあるとか…続きを読む
やっぱりパラグアイとやってみると実力差が二回りくらい開いてると実感できる。 ものすごく運が良かったから、得点能力皆無でもゼロゼロにすることが出来たけど、 まるで実力が互角だったから引き分けたかのように歪曲報道するのはおかしい。 同じ試合を10回やって一番うまく行ってようやくこの引き分けぐらいが妥当なほど弱かった。 W杯開催前は、あまりにも弱すぎて大差で負けると恥ずかしいなぁなんて思っていたけれど、 大差で負けたわけじゃないのに今は弱すぎ…続きを読む
オランダにケチョンケチョンに負ける可能性も覚悟していた日本にとって、 たった1点差の負けなんて、負けというより勝ちみたいな物だ。 しかも誰もカードをもらうことなくベストメンバーでデンマークとやれるわけだし、 途中交代の失敗も今やっておく事が出来てすごく得した。 こっちの結果のみならず、カメルーン対デンマークも運良く一番良い形で決まった。 カメルーンが勝ったり引き分けてたり、またはデンマークが2点以上勝ってもダメで、 1点差でデンマークが…続きを読む
日本が日本らしいサッカーをしたのは実に四年ぶりの事ではなかろうか。 前回W杯直前のドイツ戦を思わせる今回のイングランド戦で、懐かしささえ感じてしまった。 正直、こうなったら勝ち負けなんか期待してないが、こういうハプニングだらけの対強豪戦は楽しい。 もちろん今回も、タレントだらけのイングランドによる歩幅の広い優雅なサッカーを堪能すべく、 対戦相手が黄色人種であることでさらに際立った面白さを期待して視聴した。 全く期待してなかった先取点を、…続きを読む
以前は日韓戦となると宿命のライバルとか絶対負けられないとか、 まるで実力が拮抗しているかのようなスタンスで盛り上げていた物だが、 さすがに昨日の壮行試合は、韓国が史上最強と言われるメンバーであることを挙げたりし、 酷い負け方をした場合への予防線を張ってるなという印象がはじめからあった。 確かに韓国が日本より強いってのはその通りなんだが、列強ってほどでないのも明かで、 むしろ日本の方がやたら弱くなって差が開いてると言うことに間違いない。 …続きを読む
別にゆっくり進めてるわけではないのになかなか進まない。 メンバーの入れ替えやスキルの振り直し、育て直しに時間を取られているのか。 ザコはもう緊張感すら無くなったが、FOEで久しぶりに絶望感を味わう。 攻撃スキルは魅力的だが防御スキルは地味であまり興味がないのだが、 序盤の一発即死を何度もくらい続けた教訓で、今は防御スキルが充実している。 だから、今いるあたりのFOEも、攻撃力についてはさほど恐ろしくもなく、 TPが切れない限りは余裕で戦…続きを読む
世界樹の迷宮の話。結構長い。 B11FとB12Fの敵があまり強くないので、新人を入れて鍛えながら余裕でマップ埋め。 酒場の依頼でレベル20のブシドーを見せろってのがあるので、 後列でガードしながらパーティーについて行く。 その間、外れているのはもちろんレンジャーな訳だが、外れてもあまり弱体化してない。 先制攻撃ブーストは便利だが不確定要素なので出ればラッキー程度に思ってたし、 元の攻撃力が高くもなく、ダブルショットも消費が多い割にソード…続きを読む
週が開けてまだ世界樹の迷宮の話。 B6Fからは壁グラフィックも変わり、出てくる敵も一新。 油断するとすぐ死者が出るので、2~3回の戦闘で帰還しつつマップ埋めてると、 レベルが上がったり装備品が追加されたりですぐに対応できるようになる。 なにより、B6Fの入り口にはワープ&セーブの拠点がある。 やはり、逃げられないボス敵以外では全滅しないっていう程度の難易度だな。 初見の敵に何人か殺されても、逃げきるか倒しきってなんとかなるわ。 B7Fか…続きを読む
別件で中国方面のサイトを調べてたら、想像を絶する事態。 「OK幼稚园の関ヅヤニ∞」って。 いや、サイトのタイトルが気になっただけで、中がどんなサイトかは見てないのでわからん。 ともかく世界樹の迷宮は、Amazonに駆け込み注文した方も無事特典付きで届いた。 エミュやマジコンに慣れすぎたせいか、説明書をじっくり読む気が全然しない。 そもそも説明書を読まなきゃ出来ないゲームには最初から手を出さない体になってるし。 サントラは一応ざっと聞いて…続きを読む
昨日Amazonに注文したのが来るのは発売後だろうけど、そっちじゃない方が来た。 すげーわ、電源投入するとき背中がゾクゾクするほど期待していたとは。 さてゲームだが、最初にチーム名っぽい物を入力しろって言われるが、 そこに人名っぽい物を入れちゃって、後々の会話で○○のメンバーとかなんとか出て失敗。 あとから変えれるかどうかは不明。 キャラメイクは名前入れて、職と絵を選ぶだけで、ボーナスは3ポイント固定。 Wizだとここまでの作業で1日費…続きを読む