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キーワード: ‘テスト’

メリメロの配布CCでガチャしないで周回してると、ミラージュメダルは貯まるわ。 でも、各キャラのミラージュメダルだけでなく、共通の☆メダルも大量に必要だ。 正式名称は知らん。 2凸ぐらいまではわりと気軽に消費できるが、3凸以上するのはちょっと悩む。 よっぽど使うキャラ以外は2凸でストップになる。 そのよっぽど使うキャラの代表が、探索チームのメンバーで非戦闘員だ。 戦うキャラが2凸でストップしてるのに、戦わないキャラは3凸している状況。 こ…続きを読む

メリメロって突き詰めるとひたすらレベル上げしかやることない。 それを面白いと思ってやれるかどうかは好みが分かれるだろう。 配布が多くてガチャいっぱい出来るゲームばかり求めていたが、これも良いものだ。 コンシューマーのRPGをやってても、どうせお話は見ないで育成を楽しむ。 それでかなりハマったとしても、まぁ一ヶ月も遊べないよな。 さすがにソシャゲは一ヶ月じゃサービス終了しないはず。 ただのレベル上げだけ楽しんでも、きっと買い切りゲームより…続きを読む

ワサコレのリーグ戦で、強い人が双柱とマンシャフトを採用してるのよ。 うちはCFがミドルじゃないのでマンシャフトで封じられる心配は無いが、普通に負けた。 双柱も強いしオフェンスダウン最大やらストライカー封じ最大がいたし、納得出来る。 気になるのは、そのあえてマンシャフト採用して、何%封じてるのかだ。 そしてストライカー封じ最大はどれだけ意味があるかだ。 うちはストライカー封じEXを育てる気はないが、ミドル封じEXは正直迷っている。 と言う…続きを読む

お笑いでどっちが面白いかを決める基準なんてないもんな。 足の速さなら、一緒に走らせればどっちが速いか比べる事ができる。 フィギュアスケートに点数をつけるのも、ちょっと怪しいけど基準が決まってるんだろ。 お笑いは何をやってもOKだから、基準もないし、人によって点数が違ってくる。 自分の面白いコンビと、隣で見てる人の面白いコンビは違って当たり前だ。 その日呼ばれた審査員の、好みの漫才師が発表されただけなら、みんな納得出来る。 日本で一番面白…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにの攻略サイトに、もう次はおはじきだと書いてあるんだね。 うちの脱獄iPhoneでアプリフォルダを見たら、極ふぶき姫のストーリーとか入ってたわ。 他にもおはじきで表示される画像や3DS連動キャラが入ってた。 おはじきイベントは前回のイナズマイレブンであきらめたんだよね。 この、極妖怪をコンプしてくださいねっていう流れが、二体目でいきなりギブアップか。 もう少し何体か集めさせて、コンプを途中でやめたくないって誘導はしない…続きを読む

ワサコレでアルゼンチンNDS券を獲得したけどコスト28のコレアだった。 最近はガチャの引きが良すぎて、ワサコレ自体を心配していたが、やっと元に戻った。 って事はきっと、ウイコレとワサコレは平行運営で両方安泰って事だな。 極30券からもNDSのコスト32が出てミキサー行き。 それで良い。 マッタリと気長にワサコレを遊んでいける確信を得た。 平常運転っていいなと日常に満足していたら、またスタメン獲得しちゃった。 以前ミキサーにかけたコスト3…続きを読む

ワサコレで☆5メッシを極めて限突2してフォラントを食わせた。 まぁコスト35なんで、コスト36の旧SPSメッシ共有Sの完全下位互換だよね。 ステだけ見ると、コスト38バッカのパワーを低くした劣化版といえる。 スキルでもボレーを削られて連携が一つ減った劣化版となる。 AIは完全に別物なのでフレマしてて新鮮だが、スペック的にはバッカ以下。 必勝の共鳴がなくなる分、どれか一つ別の連携をつけたい。 斬首予定のSPSイニエスタは、連携レベル6で2…続きを読む

白猫プロジェクトでピースフルをソロ5倍書周回したら、30分でデイリーを8回こなせた。 ソロと言っても自演相互1.5倍なので、武器スターは各30個か38個になってる。 全力で集中を切らさずやって8回なので、普段はもう少し効率が落ちるかも知れない。 事故なく8回連続クリア出来るとも限らないしな。 だとしても、各武器スター200から300個いけるので、ピースフルのゴールは見えてきた。 呪い武器を完成させてからは5倍書の使い道がなかったので、こ…続きを読む

しばらくつまらなかったワサコレが、育成予定が出来てまた楽しくなって来た。 回転速いなぁ。 今から書いておくけど、どうせSPSネイマールよりバッカの方が良くて戻すだろう。 現時点では、連携モリモリのバッカが強く、極めただけのネイマールは弱い。 イニエスタとのトリックイリュージョン、限突、プラス選手で伸びるかどうか。 それでもバッカの方が強いかも知れない。 しかしCLSネイマールだと得点王エンブレムを取ったりして、付き合いが長い。 こうなる…続きを読む

ワサコレの選手は同じコストだと、総ステがだいたい同じくらいになる。 でも振り方が違ってるから、総ステだけでは判断出来ない。 たとえば今だと、コスト40超えの選手は数字を持て余している。 ガチャの当たりだからコストは盛られても、インフレ抑制でステは上限がある。 そういうとき、攻撃の選手でも守備ステが盛られ、守備の選手は攻撃ステが盛られる。 うちのCLSネイマール2014-2015シーズン2は、当時の大当たりだったからステが悪い。 一方、S…続きを読む

ワサコレ4年目100日30券がもうすぐ貰える。 その後すぐログインスタンプからNDS券、続けて30券が貰える。 1週間で30券が2枚なのはとても楽しみだ。 とても。 現在、ワサコレは全く楽しくない状態にある。 ある程度の目標を達成し、あとはメッシだけ欲しいなと思っていたが諦めた。 その位しかもう目標がなかったので、諦めたらワサコレに楽しさを見いだせない。 しかしワサコレってのは、欲しい選手が入手出来ない以外は不満のないゲームだ。 素晴ら…続きを読む

レンタルサーバーのCORESERVERが大規模なPHPアップデートを行った。 その結果、古いシステムで動いてるホームページは表示すらされなくなった。 その救済策として、古いPHPで動かすオプションを選択できるようになった。 だのでオプションで古いやつにしてみたら、とりあえず表示はされた。 全て文字化けしてるけどな。 ソースコードに直接書いた文字は化けてないけど、データベースだけ文字化けしてる。 だからそれはデータベース関連の不具合である…続きを読む

ワサコレのSPSバルセロナでシーズン2から連続発動という煽りが入っている。 目玉のMSN選手だけが連続発動なんだろうけど、個別発動ではない点が気になっていた。 三人とも個別発動でしかも連続できるスキルの組み合わせと言う事になる。 連続できるとしたらチェイスやドリブルしかなく、もう一つはシュートかパスだ。 ネイマールのペダラからループという発動は、個人的にはあまり好みじゃない。 メッシはまだわからないが、たぶんフェイントから無回転ミドルで…続きを読む

ワサコレのSPSガチャ券から、狙っていたイニエスタを入手した。 と言っても、イニエスタは将来的にメッシを入手した時の連携相手でしかない。 メッシありならイニエスタもありで、CBとDMFを弱体化する奇跡のホットラインにしたい。 現時点ではSPSイニエスタとSPGメッシで連携レベル2で、たったの10%ダウンだ。 あれ?これってSPSメッシと組んでも連携レベル3までしか上がらなくね? あたしの知ってる連携は、どっちかコストの高い方にあわせて強…続きを読む

ワサコレのSPSシーズン2内容が、またネイマールの組のみに戻っている。 先日のユニオンで、スアレスの組とメッシの組も一気に出したのに、引っ込めてきた。 8月中旬予定のタワーイベントですらネイマールの組のみっていう予告が入っている。 じゃあ早くても8月下旬以降じゃないと、スアレス組やメッシ組にはならない。 メッシはVol.2なので、Vol.2の時はちょっといつもよりイベント参加しちゃうかも。 ただ、SPS確定じゃないSPG混じりの券しか貰…続きを読む