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ウイコレのイベントではハイパーセレクションだけを毎回ぶん回している。課金者と争うことなく一人で遊べて、既存選手をキラ化して延命することを狙える。このゲームはリセマラでメッシを獲得して始めたので、そのメッシを延命して使い続けたい。数ヶ月に一度のハイパーセレクションをやるために、普段は回復薬を貯めるだけのプレイスタイルだ。なるべく他のイベントは自然回復のみにしてるが、前回のキャンプだけは多めに参加した。そのせいで回復薬は減ってるのに、いつも…続きを読む
ワサコレのリーグ戦で、強い人が双柱とマンシャフトを採用してるのよ。 うちはCFがミドルじゃないのでマンシャフトで封じられる心配は無いが、普通に負けた。 双柱も強いしオフェンスダウン最大やらストライカー封じ最大がいたし、納得出来る。 気になるのは、そのあえてマンシャフト採用して、何%封じてるのかだ。 そしてストライカー封じ最大はどれだけ意味があるかだ。 うちはストライカー封じEXを育てる気はないが、ミドル封じEXは正直迷っている。 と言う…続きを読む
ワサコレのガチャ確率公表以来で初めての重大発表があった。 いや見逃してたけど。 何が重大かって言うと、コスト保証ガチャの確率が公表された事だ。 大丈夫か?これを見てちゃんと計算出来るやつはもうワサコレやめるんじゃないか。 内容としては「NDSが出たらコスト30以上確定」というもの。 なんにも考えていない人は「どうせNDSがあまりでないから一緒でしょ」とか言うんだろ。 問題はそこじゃない。 NDSは確かに3%しか出ない。 その3%を引いた…続きを読む
ワサコレの352カウンターがレベル8になった。 イベント開始前が4で、初日に3あがり、そこからエナボ12こ使ってようやくまた一つ。 レベル4のカウンターとレベル8のカウンターじゃ、さすがに動きも違って見える。 というか、ムダなボール回しが徐々に減って、フォワードに放り込むだけね。 今あるフォメの中で最もシュート回数の多いフォメを、さらに回数多くさせる。 しかも8でMFDFGKディフェンス8.5%、中央選手ディフェンス12%アップになって…続きを読む
ワサコレで今後、イベントにNDSガチャ券が並んだらエナボ使って取りに行くべきか。 ドッカンガチャする気はないが確率だけ確認した。 コスト24が3枚で計4.881% コスト25が2枚で計3.112% コスト26が13枚で計19.305% コスト27が8枚で計10.752% コスト28が10枚で計12.73% コスト29が10枚で計12.02% コスト30が13枚で計14.716% コスト31が9枚で計7.641% ここまで合計85.157…続きを読む
ワサコレがガチャの提供割合を公表しているのは、あくまで有料のガチャのみ。 イベント報酬やオマケで貰えるガチャ券の確率表記はやっていない。 と言うか、そこの確率は公表したくないはずだ。 24券や30券などのコストを保証するガチャ券の確率は最高機密となっている。 だから、有料コスト保証ガチャのスターダムってのは、たぶんもう開催できない。 コスト24以上しか出ないガチャの提供割合を、公表したらワサコレは店じまいかもな。 よく、30券を引いたら…続きを読む
妖怪ウォッチぷにぷにのサンデーコラボがSランク確率アップになった。 でもそれはあくまでSランクで、四魂のかけらは確率アップになっていない。 四魂のかけら以外は持ってるので、Sランクの確率が上がっても意味がない。 それどころか、Sランクの確率が上がってる分、かけらの確率が下がってるかも知れない。 何かを上げたら何かを下げないと、合計で100%にならないからな。 つまり一点狙いの人は今は狙い時じゃない。 でももう50万yマネー貯めて待ってた…続きを読む
多くのゲームは長く遊ばせる為に、低確率との戦いを用意している。普通の人は同じところを何度も周回すると飽きるから、飽きないように新しいステージを欲しがるわけだけれども、作る側だってそんなに飽きないステージを作れるわけじゃあるまいし、仕方がないからレアドロップを用意して周回のモチベーションを保つわけだ。いや例えばジョジョSSとかどんどん新しいステージが出ているんだけど、ゲーム内容は新しくないからどのステージも同じで、面白くない上にただクリ…続きを読む
ブレイクジョーカーを起動したときにでるお知らせ欄に、曜日塔で魂大のドロップ率がアップしたとか書かれてあった。と言っても、曜日塔のドロップは決まっていて、どの階をやっても必ず「大」「中」「小」「ショッカー」の4択だ。4つの中から選ぶ形式なんだから、どこをやっても確率は25%でなければ不正が行われている事になる。まぁ、あからさまに不正に確率操作してるので、スタミナ10のフロアとスタミナ50のフロアで4択は一緒なのにドロップする結果は異なる…続きを読む