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今月、ATOKをやめようと思ったからすぐにアンインストールして解約もした。 が、もう一回インストールして試して気に入って、結局また契約した。 これにより、今月は2アカウント分のATOKを契約しちゃってることになった。 片方のパソコンは古い方に、もう片方は新しい方に登録されてしまった。 じゃ、これ同期されてないんじゃないのか? ということからいじり倒してたんだが、そもそも定期的な同期がオフになってた。 そしてオンにしようとするとエラーが出…続きを読む

ワサコレでWGポジションをポリターノにするかスターリングにするか試している。 ポリターノならCFベロッティとお互いに結束力が発動し、真眼の悟りも持っている。 スターリングなら光と影のセッション、チームスキルSで少しステが上がる。 ちょっとばかりのステアップより赤結束力と悟りに魅力を感じる。 だから出来ればポリターノを使いたいが、どうもスターリングの方が上手く行く。 これまで二人のスペックばかり比較してたが、どうやらAIの問題かもしれない…続きを読む

ワサコレは8月に1回も優勝出来なかった。 今月はNTSコンビに限界を感じ、アズーリコンビに乗り換えて様子を見た。 それで優勝出来なかったんだから、やっぱりアズーリはダメなんじゃないかと思っちゃう。 が、リーグ戦は組み分けの運が大きく左右するし、フレマでは割と良いんだよね。 先週はコロンビアフォメにジャイキリしたし、実戦でも運良ければ優勝は狙える感じだ。 が、そもそもフレマでの手応えにしろそのジャイキリにしろ、格上相手の話なんだよ。 優勝…続きを読む

ワサコレでコスト36ベロッティを完凸してEXレベル10とプラス594も食わせた。 銀クオリティヘッダーは1試合でせいぜい2回しか発動しない。 ヘディングスキルが発動しても必ずゴラッソとは限らず、普通に枠外だったりもする。 しかもたまにPA外でボールを受け取ってスピドリしちゃう事がある。 下手したら10本ぐらいシュート撃ってもノーゴラッソだったりする。 が、ステ盛れてないわりにはがんばってる方だと思う。 ステ盛れるNTSコスタとどっちが良…続きを読む

ワサコレのランキング争奪戦にセットポイントの概念が導入された。 5試合で1セットになるので、その1セットのみでどれだけ稼ぐかを競う。 グランド課題もセットポイント制になり、最終的に24万ポイント稼ぐ必要がある。 特効ゼロだと500×2×2×3×5では3万ポイントにしかならないので、8倍する必要がある。 8倍は基本無理で、例えば特効500と緊急ミッション2倍を2回とか出来るなら達成出来る。 …続きを読む

女神転生D2は狂化値上げも嫌になりレベル上げも嫌になった。 飽きたゲームは負担の少ないプレイに切り替わっていく。 D2で負担が少ないって言ったら、自動で烙印集めさせる事ぐらいになった。 レベリングだと、転生させたり入れ替えたりが頻繁で負担になるしよ。 アウラ2を自動で回って狂化値上げてくれないしよ。 その烙印集めもあまりに収穫がなくて挫折。 ログイン、アウラに入って一歩も歩かず出て、デュエルをCPUと1試合、罪1回。 これでデイリーミッ…続きを読む

ワサコレで使ってる選手がみんなそれぞれ役割が重く、入れ替えにくくなっている。 例えば重要な連携を使っている選手は、低コストでもスタメンから外しにくい。 達眼とか真眼を理由に起用してる選手も、もう上位互換じゃないと入れ替わらない。 黒子持ちも外せないしコンダクトマイスターも外せない。 低コストながら、役割がガチガチに固まったチームになってしまった。 今はフレマで新しい選手の可能性を試しまくってるが、古い選手の役割が重すぎる。 偶然とは言え…続きを読む

ワサコレのリーグ戦で24回目の優勝をしたので、自分用の記録として書いておく。 今回は楽勝ではなく、三つ巴で1敗しちゃったんだけど、得失点の差で優勝した。 インフレに飲まれかけてるが、まだ少し得点力が高く、まだかなり守備が固い。 数字的には相手にあまりシュートさせてないって事になってる。 そしてこちらはシュート本数が多いけど決定力は高くないっていう状況だ。 それを踏まえてどうすべきかはわかってるが、お金をかけずに実現するのは難しい。 ひた…続きを読む

うちはゴールデンウィークのワサコレグランプリで得点王ランキングに入った。 今じゃインフレしてバティストゥータや真眼の影響でもう無理だが。 無理だから次をどうするのかって考え中。 今までどうやってたかの話から書く。 今年はさんざんこだわってNTSを追いかけたが、結局コスト40以上は入ってなかった。 だからハズレのスターリングとコスタを起用して、ハズレだけで得点王に入った。 当たりなんか要らなかった。 とは言え、スターリングもコスタもチーム…続きを読む

女神転生D2に飽きて面倒くさくなってしまった。 レベリングは自動なので、まだ少しくらいやろうという気はあるが、入れ替えが面倒だ。 それよりMAG稼ぎが面倒で、手動だし満月狙わなきゃならないし、ついて行けなくなった。 急に来るもんだな。 ってか、やっぱり他の事にかかりきりで少し放置すると気持ちが途切れる。 ザオウゴンゲンを作るまではやめられないと思ってたが、それを作っちゃったからな。 次は何を作るまでやめられないかって、目標が希薄なんだよ…続きを読む

ワサコレ6周年グランプリは初日の対戦相手が全員ロナウジーニョをスタメンにしてた。 一人はGCSだったが残り三人はSPSで、かなりの高い割合でSPSは配られたのだろう。 うちのアカウントは諸事情によりコスト40以上のSPSは入手出来ない。 コスト39以下しか入手出来ないアカウントでも無料でロナウジーニョには到達したもんな。 んで、キャンプがあったからさっそく実用化して、グランプリに出してみたんだよ。 よそも考えることは同じで、うちも相手も…続きを読む

女神転生D2のアウラ2は15階で狂化値を上げていたが、電撃が31になってしまった。 偏って欲しくないから低層を漁るという方法は通用しないようだ。 だったらと言う事で、安定はしていないが16階を歩くことに決めた。 今のところ16階は40%になってるから15階より圧倒的に効率が良い。 死ぬ16階と確率低い15階でどっちが良いかわからん。 どっちでも、1階の気軽さには遠く及ばないわけで、面倒でやめそうになる要因だ。 満月に連続でボス倒す事でマ…続きを読む

女神転生D2のアウラ2でチェストから25万マグネタイトが出た。 チュートリアルでちゃんと読まなかったが、たしかキャリーオーバーで増えるんだっけ。 大当たりを引くことがあまりないが、当たればかなりデカい場合がある。 本当はアウラ2で狂化値を上げる方がメインの目的で、箱のある部屋を周回している。 だから箱からのマグネタイトはついでだし、全く期待していない。 当たる確率が低すぎて、狙って開けに行くほどの価値はない。 でも一回でもこんな大きな数…続きを読む

女神転生D2でアウラゲート2に続きが実装された。 しかしそれよりも、同時にルール変更が行われたのが痛い。 これまであたしは、ライフワークでアウラ2の1階を回り続け、狂化値130まで上げた。 しかし今回のルール変更で、1階の周回では70までしか上がらなくなった。 1階以外は箱のある部屋が散らばりすぎて、効率的に上げる事が出来ない。 効率が悪いけどなるべく難易度の高い階層を歩くしかない。 それだと面倒くさくて、今までと同じモチベを保てる気が…続きを読む

女神転生D2のメンテナンス日程を一日勘違いしていた。 しかし勘違いのおかげもあって急いだので、ヨシツネを☆6にするのは間に合った。 レベリング半減の機会に経験値の書と交渉の書を使い、どんどん育てた。 この後は霊子2倍を利用して、覚醒を後回しにしてるやつらを育てる予定。 イザナミとか使う予定ない☆5だし、あとイクリプス用☆4も覚醒しておくかな。 その後はまた烙印の半減って、たぶん一ヶ月で周期になってるのかも知れない。 ザオウゴンゲンを合体…続きを読む