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キーワード: ‘最強’

脱毛器のケノンで、ストロングカートリッジを使ったら一発で火傷して皮むけた。ストロングは別売りだけど無料で付くキャンペーンの時に買った。ところが利用するにはこれだけユーザー登録という面倒がある。カートリッジに特別な機能はなく、ケノンを高威力モードに切り替えるスイッチでしかない。最初から高威力モードが使えてもいいはずなのに、わざわざ封印してカートリッジを分けている。その意味が伝わって来た。他社が高威力の脱毛器を販売したら、ケノンも高威力で対…続きを読む

ワサコレのリーグ戦は後出しジャンケン化でゲームが成立しなくなっている。が、おそらく今後大きくルール改正までして存続していくゲームではないだろう。徐々にユーザーが減ってサービス終了に向かっていくフェーズが続いている。あたしはやっぱり後出し有利のルールに馴染めない。フレマで研究して、これぞ今できる最高のデッキだっていう編成で競わせたい。これまでも、本番のために練習をひたすらして研究することに面白さを求めてきた。そのいざ本番が単なるジャンケン…続きを読む

テレビのHDMI端子が不足してるし、シアターバーの数珠つなぎじゃ音量が変わっちゃう。だからもういっそ、以前使ってたイヤホンジャック用小型スピーカーに戻して比べてみた。その頃は、テレビのスピーカーよりはその小型スピーカーが断然良くて満足してた。実際に今でもそりゃテレビよりは遙かにマシなんだけど、これじゃもう満足できない。こもってるなぁって感じだが、最初は好みの問題で我慢できそうだと思ったんだわ。でもアニメで戦闘しながら会話もすると、戦闘の…続きを読む

親指トラックボールのMX ERGOに、ペリックスの赤玉を取り付けた。ペリックスじゃないどこかの赤玉が、赤である理由を書いて売ってたのが決め手。赤が一番センサーと相性が良いんなら、まぁ赤玉を買ってみようかと。デフォルトの黒玉と交換の赤玉を、手の感覚だけで比べると黒玉が大きく感じた。うん、同じ34ミリなのに、手の感覚では大きさに差がある風なんだわ。目を開けないようにして、なるべくどっちかわからないように触っても確実な差がある。大きいか、それ…続きを読む

ワサコレでアイスランド連携を使うために必要な4-4-2ダイアモンドフォメを調べた。 そしたらどうやら現在の最強フォメが4-4-2ダイアモンドのカウンターらしい。 きっと正月にそれを獲得できるガチャを開催し、ここで多く金払った人の勝ちになる。 たしかアトレティコの時も、そんな感じで大量発生したよな。 あの暗黒時代の再到来前にアカデミーを卒業できて、もう勝つ必要がなくなって良かった。 さて、その最強フォメの情報は見なかったことにして話を進め…続きを読む

白猫プロジェクトの端末相性が悪く、頻繁に再インストールして我慢している。 するともう、NEWマークがついてるところをいちいちタップしなくなる。 本当に新しい事が追加されたのか、再インストール後タップしてないだけかわからない。 そのせいで新しいイベントを見逃したりしてる。 プレゼントクエストやってるのにだいぶ経ってから気がついて、慌てて消化する。 それはまだしも、祝武器イベントの再開催なんて、無断でやってやがる。 ちょっとキャラが充実して…続きを読む

ワサコレでNDSドイツの一部選手が持っている451B2Dとフレマすることが出来た。 先日のエキサイトメントスタジアムでレベルあげた人が、今試しに使ってみてるのか。 いきなり複数チームで見かけた。 自チームのスタミナが減る代わりに、GKステ2倍、ミドルもロングも防ぐってやつ。 wikiによると、フォメレベルを上げてもスタミナ減とGKステ2倍はそのままらしい。 封じ率のみ上昇するらしいが、相手がフォメレベルいくつか知る方法がない。 少なくと…続きを読む

現在ワサコレはコンプリートガチャの時代に突入している。 すなわち連携で特定選手を組み合わせるかどうかが、強いかどうかの基準になった。 ちょっと前まではカウンターフォメ、ミドル持ちかどうかが強さを決めていた。 それもう古いんやで。 強いチームはみんなカウンターでミドルになり、今度はそれの対策の流れになった。 たとえばミドルを封じるなり、オフェンスを下げたりというEX争いになっていたな。 でもその争いは連携の登場で様変わりし、コンプガチャ登…続きを読む

白猫プロジェクトのファミ通サイトで、最強ランキングが更新された。 ずっとテトラやユキムラが君臨していたところを、闇の王子とアイリスが奪った。 ってか、テトラもユキムラも、多段ビーム前提で最強だからね。 グリグリやって手動で火力アップして疲れる最強だからね。 テトラはこすれば簡単に火力アップするけど、ユキムラは多段やるの難しいし。 その多段込みで最強の地位が、多段なしの新キャラに置き換わったわけだ。 ただ、1位はアイリスという評価で、また…続きを読む

ヴァルキリーコネクトでリセマラして☆3キャラでスタートしたが、最強は☆2らしい。 いやわかってはいたけれども、☆2なんてそのうち当たるだろうし、☆3の方が重要だ。 そう思っていたが、ガチャを引いても引いても最強の☆2ヘイムダルが出ない。 持ってないのでどのくらい重要かわからないが、☆3トールで代替してはいる。 持ってないのでそれが本当に代替出来てるのかがわからない。 トールを持ってても絶対にヘイムダルが必要なのか、トールがいれば不要なの…続きを読む

先日書いたように、あたしにとっての最強はマルコンなわけだが、 マルコンは唯一の自在に昇竜拳コマンドを入力できる十字キーを持ち、 サターンパッドのようにXYZボタンが小さくない点がその主な理由。 だが、IF/SEGAの公式ドライバは98向けで、XP向けのドライバは非公式。 非公式ドライバは、マルコンの十字キーを方向ボタンとして認識してくれない。 そのせいで、方向キー必須のゲームには十字キーを割り当てることが出来ない。 6ボタン格闘はほぼM…続きを読む

ウイコレは今じゃDiv1残留を争うぐらいの定位置に戻った。一番強かったのは5周年のインテンシブドリルでシュチェスニーを貰ってからの1年間だった。6周年のインテンシブドリルは非カスタムから選ぶラインナップだったのでGKを選択しなかった。結局、攻撃に誰がいるかじゃなくGKが強いかどうかが重要な気がしている。ガチャでFWが当たっても強くなったことはなく、GKが当たれば強くなってるなと。単に当たり選手を獲得するだけじゃなく、キラ化と良センスを付…続きを読む

ゼルダのノーヒント攻略を諦めた。メインストーリーだけでもノーヒントで行けたから十分満足。祠は152個あるらしく、自力で147個が限界だった。エピソードチャレンジはまだまだ残ってて、馬宿関連が自力で出来なかったのが残念。攻略見たら、双子馬宿でサラバードが屋根にいるのが未発見だった。しかもグランドキャニオンは馬宿自体が未発見で、イーガ団でだいぶうろついた場所だった。ってかもうほとんどの場所はうろついてて、うろついてるのに見つけられない物が残…続きを読む

ウイコレでガチャが当たっても強くならないどころか、弱くさえなってる感じがする。うちはずっとセンターバックが更新出来てなかったから、そこが弱点だと思ってた。センターバックを新しい選手に入れ替えれば強くなるだろうと思ってた。そこへ現状最強と思われるルベンディアスのキラと、ファイターで顔面ありのキムミンジェが入った。一番弱いところを強くしたんだから、そりゃ強くなるはずだった。ショータイム持ちFWも三人になって、これでなんで弱くなってるのか意味…続きを読む

ゼルダはティアキンで四つの神殿をノーヒントでクリアできた。祠ならわからなければスルーしても大丈夫だが、神殿はそうはいかない。あるいは戦闘が厳しい場合も祠ならスルーできるが、神殿はそうはいかない。祠をスルーしてもストーリー自体は進むが、メインルートで不得意があると詰む。まぁ、この四つの神殿がメインルートかどうかもわかってないが、ギミックも戦闘も自力で行けた。実は一カ所だけ、バグなんじゃないかって言うクリアはあった。雷の神殿で、ギミックに挑…続きを読む