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キーワード: ‘初心’

白猫プロジェクトで当たりキャラをぽつぽつと入手し、やる気出して周回している。 4人協力☆13の中でも一周あたり時間がかからない渚のアクティヴィテイが好きだ。 スラップスティックは状態異常がキツいし、キークエだから初心者が集まりすぎる。 オペラは拳ルーンが出るから本当は回りたいけど、こっちは逆に全然人が集まらない。 アッパーカットは役割分担みたいになるから嫌い。 本当は貰える報酬に応じて回れば良いのに、やりやすさで渚周回になっちゃう。 そ…続きを読む

ワサコレでアドバンスドフォーメーションが実装されてから一年以上経過した。 入手難易度の低いハズレの4フォメはもうレベル最大になっている。 フォメのレベルが上がることでステのボーナスが入るけど、実感は出来ない。 スルーパスを禁じられた0トップ、CF3人密集の攻撃的フォメなどはデメリットが大きい。 もう少し入手難易度の高いフォメだとさらにステが上がるけど、やはり実用性は低い。 WGのみの2トップはCFいないから攻撃力低いし、スイーパーは逆に…続きを読む

ヴァルキリーコネクトはガチャの当たり確率が高くて大変よい。 でも、初心者期間が終わるとガチャ出来る回数が減って、楽しめなくなってきた。 日々、こなすべきノルマを急いでやっても数十分は拘束される。 やりたいときはいっぱいやりたくてもすぐ終わっちゃう。 これも始めたばかりの時は無限に遊べちゃうのかって程だったのにな。 いや面白かったよ、いっぱい遊べて、いっぱいガチャできてな。 今はノルマでいっぱい遊ばなきゃ行けなくて面倒だし、その割にガチャ…続きを読む

ファミ通の紹介するゲームが体質に合わない気がして、AppBankでも見ようと思った。 その一番最初の目につくところに書いてあった、ヴァルキリーコネクトを試してみた。 面白そうだと思ったわけでもないんだけど、嫌悪感を抱く要素がなかったからね。 ゲーム内容はFFみたいなアクティブタイムバトルで、オートにしておけばタップ不要。 って、つまりはガチャでキャラを当ててデッキに並べるだけのクソゲーって事だが。 むしろバトルが面倒くさくないのは好印象…続きを読む

逆転オセロニアの初心者期間が終わり、対人戦のノルマは減った。 その分、強い人と当たるようになり、負けが多くてノルマがなかなか終わらない。 たかが一個の星のかけらを獲得するために、毎日長時間拘束されるのは効率がわるい。 面白いかどうかは別として、拘束時間の長いゲームはアンインストール対象だ。 そう言う理由でエレストはアンインストールしたよな。 そう言えばアレも、夕方からずっと対人戦をやらされて嫌になったんだわ。 オセロニアも状況は同じじゃ…続きを読む

逆転オセロニアのマッチングが急に厳しくなった。 あたしが公式戦100勝に到達したからか、ガチャ当ててスタメン入れ替わったからか。 クラスマッチはやってないからビギナー7のままなのに、闘技場が厳しくなった。 デイリーと週末と進化と、全部対人戦で消化しなければいけない。 昨日までの対人戦は、初心者同士のまったりした感じで全勝が当たり前だった。 今朝3ターンくらいで負けて、ランクも勝利数もだいぶ格上に当たった事に気がついた。 偶然そう言うマッ…続きを読む

逆転オセロニアで毒キャラの確率アップが始まった。 しかも限定キャラも出るじゃない。 自演招待を続けて貯まった石で、たとえSが出なくても何かしら毒キャラ狙い。 いやこれほどの無欲さえも裏切られ、なんの収穫もなしの爆死。 これほどの石を使うんだったら今いるキャラを全部進化させてレベル上げられたな。 でも今回ばかりは本当に欲しいのばっかり。 持ってない毒キャラいっぱい。 ダブリが来てもスキル上げしたいのばっかり。 これでなんの収穫もなしとか。…続きを読む

逆転オセロニアも、リセマラし時のフェスを逃してしまっていた。 しかしクラフィと違って、一ヶ月寝かせておこうとは思わない。 だって勝てちゃってるから面白いんだわ。 負けてたらつまらんだろうが勝つからね。 デイリーで対人戦5勝しなさいってやつを5連勝で終わらせるのが当たり前。 まだデイリーで負けたことがないから、5連勝じゃない場合どうなるのか見てない。 どういう基準でマッチングしてるか知らないが、たぶん最初は初心者同士。 ほかにも顔合わせ狙…続きを読む

星ドラの初心者マーク期間が1週間をきって、いよいよ育成方針を決めなきゃな。 ストーリーも終わらせちゃったから、はぐメタのカギ入手頻度も下がり変更しにくい。 メタスラの弓を持たせるやつがスパスタって言うのはもう最後まで変更なしだろう。 物理攻撃が効かないやつもいるからメタスラダガーの魔法戦士も変更なし。 もう一人はパラディンなんだけど、余裕があればバトルマスターもやろうかと。 防御や回復が必要な場合と、より火力が必要な場合があるだろうしさ…続きを読む

星ドラの通常クエストで出土したやすらぎの歌でまた状況が変った。 メタスラ武器三種のうちダガーはマホセン、弓はスパスタで良いんだけど、 扇には回復魔法つけられないからパラディンをやめてバトマスを準備していた。 そもそも大天使のツメを使うためにパラディンという計画だったけど、 メタル狩りを優先したことで扇に乗り換え、だったらバトマスっていう事だった。 そこへ非ガチャで補助特技のやすらぎの歌で、扇も回復できる事になった。 まだ回復量が微妙だけ…続きを読む

エレストで長いスキルラッシュ開催中だが、かぶせて異界の門も予告が入った。 もうエレストも数ヶ月遊んだし、初心者ってほどでもなくなっているけど、 異界の門はこれまでと同様のルールだと、途中までしか遊べない。 コンテ不可ゾーンを抜けるのに、相当の課金キャラをそろえなければいけないからね。 その手前までしかいけないとして、じゃあ別に参加しなくても大丈夫だ。 完成したキャラや欲しくないキャラのシード集めしかできないイベントで良かった。 スキルラ…続きを読む

エレストのスキルラッシュは前半ノルマ20万、後半20万で合計40万で完走出来る。 あたしは前回の反省も踏まえ、前半だけで40万やっちゃったので、一時は50位以内だった。 後半は特に土日で手を抜いたが、ボーナスアップで100万まで行く事ができた。 これって、1000位争いはキツいけどそれより上はエレメンタルコインしか貰えない。 エレメンタルコインはラケシスに大量に必要だけど、大量すぎて目指す気もしない。 1000位ボーダーが80万も行かな…続きを読む

エレストの試練は初見殺しばっかりだね。 常時開催してないから、次開催する時に忘れてまた引っ掛かるわ。 んで引っ掛かった時に、スタミナが無駄になってショックが大きい。 今は試練半額だからいろんな試練に挑むチャンスだが、 欲を出してスキルラッシュ用編成をやって初見殺しに沈む。 それって、どのくらいの手加減なら許されるかを覚えていられないんだよな。 一応どの試練も攻略法が書いてあるから、それで多少のことは思い出すんだけど、 対策しなかった場合…続きを読む

 今やってるソシャゲが軒並み停滞しているので、やったことのない別のソシャゲに手を出してみた。ファミ通がリセマラに挑戦したという記事を出してるブレイブリーゲートってやつ。今なら初心者優遇で最初に7回ガチャ出来るので、ファミ通でやってたときよりも楽なんだろう。これはアプリを消してもデータが消えないタイプなので、リセマラするにはゲーム内のデータリセットを利用する。リセットして7回引いてってのを繰り返してみて、当たり確率4.5%という表記がある…続きを読む

 近年、コンビニの弁当やらスナック菓子、あとチャーハンの素とかでも四川風の味付けがあったりする。その四川風ってのが以前は何のことやらわからなかったくらいだ。まぁ辛ければ四川なんじゃないのって事しか意識してなかった。でもね、日本でも唐辛子の辛さとわさびの辛さが全く別物だという認識があるのと同様に、四川方面では全く別の唐辛子の辛さとホワジャオの辛さをミックスするらしい。ホワジャオってほぼ山椒だ。でも日本でウナギにかけて食べる山椒は辛いという…続きを読む