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白猫プロジェクトの呪い杖を、メリド9割と回復役1割で攻略できた。
ただし自演協力バトル1.5倍と2倍書2冊を併用し、周回のためにやらされすぎた感じ。
この復刻が発表されたときから、クリアできるかどうかが最大の懸念だったし、
そのために魔キャラを補充したいとガチャ爆死して、結局ずっとメリドのみだった。
メリドは魔だけど魔じゃない感じで面白いし、攻略にも使えて当てて良かった。
そっちを先にやったので、ちょっと遅れて探偵イベントをやった。
イベント開始時点で250ジュエル貯まってなくて、少し回収してようやくガチャ。
もちろん爆死。
もう当たる気がしない。
アクションも苦手でストーリーもスキップして、ガチャ当たる気がしないと終わりだわ。
実際、その呪い杖の周回中も時間の無駄だと痛感してた。
探偵イベントも、攻略するのが時間の無駄だと感じてきた。
タダでたくさんガチャできて、しかも当たるのが白猫をやる理由だった。
今もう並のソシャゲよりガチャ当たらないと感じてるので、回収するのも面倒くさい。
プレクエでドッサリ貰っても当たらないのに、面倒なイベントでチマチマ貰ってもな。
ホントにもういつやめるかの段階に入ったかな。
いやちょっと前まで、「これ以上ガチャが当たってもしょうがない」と思ってた。
今とは逆の理由で、ガチャやるモチベ低かったし、回収するのが面倒だった。
今もう当たらなさすぎて、回収しても飲まれるだけだと思ってるもんな。
どうしてこんな事になってしまったのやら。
その、当てる意味がないと思ってた時点でも末期だと思ってたし、
当たらないから意味がないと思ってる今も末期だと思ってる。
これまで費やした時間がもったいないより、これから費やす時間がもったいないだろ。
こんなに時間かけなきゃガチャできないなら、ほかのゲームやった方が良いかもね。
サイレントでガチャ確率を下げたとか、あたしだけ数ヶ月やたら低いなら、
そのうちまた楽しくなるかも知れないと思ってるけどね。
もともと、やたら運が良かった頃は楽しくて、今が普通の状態ならもう耐えられない。
今回はフォームチェンジが二人なので、以前なら両方欲しいとか思ってたけど、
もう今の確率じゃ当たりゼロでも普通なのかなって感じちゃう。
ホントもう島級を回るのしんどいからやめて欲しい。
ノーマルとかハードとか、どんだけ拘束時間長いんだ。
あ、こう思ってたら本当にもう終わりかな。
逆転オセロニアのマッチングが急に厳しくなった。
あたしが公式戦100勝に到達したからか、ガチャ当ててスタメン入れ替わったからか。
クラスマッチはやってないからビギナー7のままなのに、闘技場が厳しくなった。
デイリーと週末と進化と、全部対人戦で消化しなければいけない。
昨日までの対人戦は、初心者同士のまったりした感じで全勝が当たり前だった。
今朝3ターンくらいで負けて、ランクも勝利数もだいぶ格上に当たった事に気がついた。
偶然そう言うマッチングもあるんだろうなと思ってたが、今日はそう言う人ばっかり。
シルバーウィークイベントはやることがたくさんある。
しかしそのほとんどは対人戦に勝つ事だ。
たくさん対人戦をしなきゃいけないのに、マッチングが厳しくなって全然終わらない。
拘束時間の長いゲームは、面白さにかかわらずやめたくなる。
フェイスブックのアカウントがないからいつデータ消えるかわからないし。
早々に飽きてやめたい。
うちは毒にこだわったデッキを楽しんでいるので、継続ダメージがウリになっている。
毒駒をなるべくたくさん生存させることで勝ちに行ってる。
しかし、相手が格上でしかも竜属性だと、3ターンぐらいしか生存できないため、
毒駒をたった3個ぐらい置いたってどうしようもないんだわ。
毎ターンダメージが上がって行く戦い方なのに、上がる前に倒されちゃうもんね。
まさに天敵って感じだな。
そんな短期決戦の竜デッキには以前から興味があり、毒に飽きたらやってみたい。
っつーか飽きたわ。
対人戦やらせすぎで、もうだいたい駒の置き方のパターンも同じになってきた。
そうなるともう、デッキ強い人が勝つだけになっちゃう。
負けてもデッキのせい、勝ってもデッキのおかげ、シンプル且つ奥が浅い。
その天敵の竜デッキに勝つために、こっちも竜でもっと火力を出すとか無理だし、
なんかもう、オセロであると言う事自体が嫌になってきた。
やっぱり、対人でいっぱい勝てたからハマったのであって、
対等かそれ以上の人が多くなるともう、めんどくさいだけだね。