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2016年 4月 9日 のアーカイブ

エレストの試練は初見殺しばっかりだね。
常時開催してないから、次開催する時に忘れてまた引っ掛かるわ。
んで引っ掛かった時に、スタミナが無駄になってショックが大きい。
今は試練半額だからいろんな試練に挑むチャンスだが、
欲を出してスキルラッシュ用編成をやって初見殺しに沈む。
それって、どのくらいの手加減なら許されるかを覚えていられないんだよな。
一応どの試練も攻略法が書いてあるから、それで多少のことは思い出すんだけど、
対策しなかった場合の初見殺し具合までは、全部覚えていられない。
全部が対策必須じゃないからって、どこまで対策必須かは多すぎてわからん。

ディザルクスは前回、時間かかったけど耐久でクリアし、今回も同じメンツで挑んだ。
カウントダウンの1ターン前でバリアを張ったが、軽い全体攻撃で解除されちゃった。
で、欠損でおしまい。
前回はたまたまこの初見殺しに引っ掛からず、ちょうどよくバリアを張れたんだろうな。
調節した記憶がないもんな。
いやそれこそ忘れてるだけで、ホントは対策したのかも。
初見殺しを覚え切れてないだけかも。
でもこれ24時間はしまっちゃうので、負けたら対策してまたすぐは挑めないんだよね。
次の開催まで初見殺しを覚えられないわ。
あとそのディザルクスが呼ぶケルベロスをどうするかも、前回覚えたはずなのに忘れた。
今回はそこまで行けなかったから次また負けるかも。
スタミナ50な。

フォルネウスもすっかり忘れてたが、乱入してやっとこさアランだって思い出した。
初手全体はやばいって事と、瀕死になってからスキル撃つって事まで思い出したが、
コアが邪魔だとアランのスキルが撃てない事を忘れ、ピース確保を優先してしまった。
ま、わかってしまえば楽勝よ。
でも忘れてたせいで、フォルネウスのスキル上げは無理っぽいとさえ思ってた。
イベントで獲得した水シードをフォルネウスにやろうかと思ったくらい。
こんな楽勝なやつにシード使わなくて良かった。

あとスキルラッシュは、逆に初心者の方がソウル上げのついでで参加できていいな。
ソウルが上がりきってる玄人は、スキルエナジーのためのみに周回するからキツいはず。
あたしはまだ2ヶ月くらいなので、試練半額でソウル上げうまいのついで。

白猫プロジェクトのイクラ組キャラで、ツキミとマールだけ育てた。
どっちもたいがいなぶっ壊れだな。
ツキミはS2でビームを回してザコ一掃が楽しい。
以前から操作ビームを使ってる人はもう飽きてるだろうが、あたしには新鮮な遊びだ。
シズクとネモはビームじゃないからぶつ切れだし、テトラもキングも射程ないしな。
ただ、道中で交替せずに撃破数上げていかないと、ボス戦で火力は不足する感じ。
いきなりボス面、しかも単体って時は向いてないのかも知れない。
あとネモに慣れるとツキミの通常攻撃が小さくて回収がかったるい。
テトラを属性変更してS1に回復つけて射程伸ばしたキャラだわ。
それだけでも完璧なのに、ファンネルとかダメ半減とかのオマケ付で十分すぎる。
ネモの時点でも完璧って感じだったが、ツキミもハンパないから一長一短。
と言うことはどっちも完璧ではないわけで、将来はもっとインフレ出来るって事だ。

んで、マールな。
お知らせに書いてあるフォームチェンジを、当初モードチェンジと勘違いした。
スキルを使えば別フォームにチェンジするのかと思った。
最近のキャラはスキルで通常攻撃を強化するから、マールもそれかと思ったら、
スキル使わなくても通常攻撃が射程長くて遠くのオブジェクト殴りまくるね。
ため攻撃でもっと遠くの宝箱を開けられるから弓いらずだし。
あと狙って出せないので暴発気味だけどローリングアタックもあるみたい。
普通の武闘家はどんなローリングアタックだったかも思い出せないが。
いやコンボだって正確には覚えてないし、単に長射程な武闘家っていう印象かな。
トレンドで移動速度と攻撃速度に続いて、通常射程も強キャラの条件になってきた。
ツキミがネモに比べて通常射程が短くてだるいってのもそう言う事。

現在マールは2凸だが、リジェネが110くらい出てた。
ちょっと前までリジェネ20ぐらいで喜んでたのにこれだけでももうぶっ壊れ。
S1もS2も使わないと補助が完結しないけど、S2にSPリジェネ付いてるから乱発可能。
S1のタライが落ちるのが遅い、S2が敵のいない方に行っちゃうという欠点もあるが、
攻撃じゃなく強力な自己完結のためにスキルを発動すると割り切っている。

まだツキミもマールも、火力が不足する高難易度ステージには挑んでいない。
ド下手でも高難易度で死なない能力では、やはりネモには敵わないかも。