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キーワード: ‘プチ’

妖怪ウォッチぷにぷにのイベントはガチャ爆死で開始した。 しかもすぐ2泊の旅行して、三日遅れでイベント参加した。 しかも今回はアイテムドロップにダブリが頻発し、なかなか最終段階にいけなかった。 今はようやく、あとアイテム一個のところで足踏みという、いつもの状態まで来た。 ここで横取りありに切り替えたいけど、今回は特効もないし取られる方が怖い。 だから特効なしよこどりなしでとにかくたくさん周回しようと。 そしてyポイントが貯まり次第で単発ガ…続きを読む

ワサコレのEXや連携は、封じ系だけじゃなくダウン系も確率で発動してると思う。 たとえば20%ダウンは、運次第で0%~20%ダウンさせる物だと感じる。 効きまくる試合とそうでない試合があり、同じ相手に全然違うパフォーマンスを見せる。 以前から、20%ダウンを5枚つけたら100%になっちゃう問題を考えてきた。 これはどうせ運が良くなければ5枚全て20%を引き当てる事は出来ない。 だから、連携とEXで全て同じ効果を重ねても、きっとほとんど無駄…続きを読む

ワサコレのスタミナ値は死にステだと思っている。 連携のために低コスト選手を起用すると、試合後半ではゲージが半分以下になる。 その、ゲージが減るという事が試合に影響を及ぼしているかどうかは体感出来ない。 後半の方がファウル率やケガ率が上がってるかと言えば全くそんな事はない。 スピードが下がってるかと言えば、そもそもスピードの違いが体感しにくいしな。 ゲージの減り方が気になって、まるで試合に影響があるかのように錯覚してるだけ。 スタミナを気…続きを読む

ワサコレのリーグ戦で、強い人が双柱とマンシャフトを採用してるのよ。 うちはCFがミドルじゃないのでマンシャフトで封じられる心配は無いが、普通に負けた。 双柱も強いしオフェンスダウン最大やらストライカー封じ最大がいたし、納得出来る。 気になるのは、そのあえてマンシャフト採用して、何%封じてるのかだ。 そしてストライカー封じ最大はどれだけ意味があるかだ。 うちはストライカー封じEXを育てる気はないが、ミドル封じEXは正直迷っている。 と言う…続きを読む

ワサコレで指定選手をコンプする「役」が登場してから、☆5選手も使い道が出来た。 うちの場合は高コストなエジルが当たったから、低コストなコシールニーと役が出来る。 ☆5なら当たりやすいだろうと思ってたら、本当にすぐ当たったんだよ。 あとSPSでなかなか当たらなくてブチ切れてたメッシも、☆5で当たってしまった。 だからついつい、☆5なら好きな選手を当てやすいかのように錯覚しちゃった。 ちゃんと公開されている提供割合を見れば、☆5の中での配分…続きを読む

ワサコレで脱チェイシングを目指そうという監督の急転直下な方針変更。 ずっとキャプテンで使ってきてこれからも頼りになるはずのガビが急にゴミ化。 DMFしか出来ないグスターヴォも使い道なし。 サウールは右サイドが出来るから、チェイシングだけどまだ延命。 CBでも使えるかも知れないと思ってたピシュチェクもサイド専門になる。 一方、連携要員の☆5コシールニーとNDGピケはタックルだから、不動の地位を得たわけだ。 NDSブスケツも連携要員だからで…続きを読む

ワサコレのイベント名に、熱狂とかエキサイトメントとか大袈裟なことが書いてある。 でもほとんどの人にとっては、全く熱狂しない、エキサイトメントなしイベントだ。 幸か不幸かあたしにとっては、毎回エキサイティングな課金やむなしイベントになる。 サーバーがユーザーの行動パターンを統計で先読みしてるとしか思えない。 あたしは新フォメ貰えば全力で育てる人だと分類されてるんだなぁ。 ポーランドフォメのレベル1は、CF、DMF、CB、GKの全ステ1%ア…続きを読む

ここしばらくワサコレが面白かったから、まだ楽しもうとしてもがいている。 フォメ特性レベルが低いせいかカウンター回数が安定せず、めっきり勝てなくなった。 でもこれは今、いよいよそれ以外のフォメで遊ぶチャンスだと考えたい。 EUROでバラまかれたカウンターを一個だけ手に入れて、それしか使ってこなかった。 AI調整でカウンターのレベルが重要になったと感じる今、こだわって使うほど強くない。 とは言え、ずっとこのフォメで行くつもりだったから、それ…続きを読む

ワサコレがまた予告もなく試合AI変更を実施した。 事後報告によると今回はGKの修正だって書いてあるけど、おそらく強化したっぽい。 ランキング争奪戦で無失点ミッションが出た時、どんな相手を選んでも無理だったしな。 10点ぐらい得点出来る相手でも1失点を避けられない事で、クレームが殺到したかな。 確かに最近の調整はザルすぎて、GKに誰を使うかが試合にあまり関係なかった。 だからこそあたしはGKをNDGにしてるわけだしね。 そして今回の調整で…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにの一周年ガチャがラインナップを更新した。 早速朝からぶん回し、エンマ2ヒカリオロチ2荀彧1S劉備1が出てとりあえず満足。 未所持はノルカ小喬S孫権だが、ソルカがポイント交換だったからノルカも来ると予想。 三国志は前回もS孫策とダーク曹操をスルーしたし、今回も別に欲しくはない。 それに、どうせまた週末に確率アップをやるなら今は温存した方が良い。 前回はハズレでモテヌスモテマクールがいて良かったが、今回はハズレ甲斐もない…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにで夢中でマネー稼ぎしている。 ゲームよりガチャ目的なので、ガチャするためのゲームならイベントじゃなくてもやる。 青鬼イベントをやらずにおぼろ入道をやっている。 麒麟のわざレベル4で、フィーバー中4発なら800マネー、5発なら1000マネーって所。 万全の態勢でフィーバーするためには多少時間がかかるため、1周4分ぐらいだな。 と言うことはだいたい1時間で4ガチャ。 これ以上稼ぐにはやはりわざレベルを上げるしかないので、…続きを読む

白猫プロジェクトの呪い武器イベントが二つ同時に始まった。 はじめから斧は無視するつもりだったので、とにかく弓に挑戦してみた。 前回の弓はカモメがエースで、しかしすぐ殺されるから諦めてた。 今回はそのカモメが神気開放で結構強くなり、最後のマンティコアはカモメで行けた。 でもさすがに道中はカモメじゃすぐ死んじゃうので、フローリアが安泰だった。 防御アップしつつ回復もし、使ってないけど消えることも出来て、完全耐久モード。 火力がないので要所で…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにの黒鬼イベントは後半テコ入れでどうにかなった。 今後使うだろう黒鬼はわざレベル3になったし、使わないだろう一行もコンプできた。 そうなると逆に、テコ入れ前のキツさは何だったのかと思っちゃうわけだ。 霜降り肉投げまくって外しまくった分がバカバカしいだろうが。 黒鬼玉も半額にされて、必死で貯めて挑んでがバカバカしいだろうが。 かぶせるように映画連動イベントが来たけど、どうせこれも後半でテコ入れだろ。 前半であまりがんばる…続きを読む

 白猫プロジェクトでジュエルを配りすぎて、ガチャいっぱい出来るので更新待ちで我慢しているところ。これ今週だけで1万円分くらい配ったんじゃなかろうか。ソシャゲでは毎日100円分くらいはログインで配布してて、つまり毎日100円分までは無料で遊べますよっていうシステムになっている事が多い。毎日100円無料のゲームを10種類インストールしてたら1000円無料じゃん。んでたまにどれかイベントやったりしお詫びの配布したりもするから、一気に数百円分多…続きを読む

 白猫プロジェクトの弓キャラのリオーネを使ってみてるが、当初、スキルでバリアを張れることにすら気がつかなかった。スキルがバリアだと気がついたあとも見た目ではバリアを認識することが出来ず、使いにくさを感じていた。よく見たら、体の回りにクリオネが数匹浮いてるね。途中から修正入ったのかも知れないが、以前はこのクリオネがいることに気がつけなかった。それか、バリアという先入観があるせいで、バリアではなくクリオネが近くで浮いてるだけという事に気がつ…続きを読む