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キーワード: ‘人数’

どうでもいいけど今回、日本の成績は1勝1分2敗での敗退だ。 そのたった1勝すら、開幕レッドで一人多くて棚ぼたにすぎない。 ちゃんと同じ人数でやって実力で勝った試合はない。 内容を見るとなかなかうまく行ってたけど、結果は別に出してないな。 何百試合やってもあるかないかのぐらいの幸運がコロンビア戦で起こり、勝点3貰った。 そこは実力とは言えないが、セネガル戦で勝点1だけは実力で取ったな。 幸運3点、実力1点、国民から批判されたパス回しでそれ…続きを読む

サカつくでアリーナリングが貯まり、ようやくスアレスを2回覚醒出来た。 まだレベル上げてないけど、これで一段落した気がしてモチベはぐっと下がった。 周回ダルいって気持ちが大きくなっている。 それはおそらく、次のもう一人☆5を育てるまでが果てしなさすぎるからだろう。 スタミナあふれがちになって、なかなか消費出来ない。 たぶん次また一ヶ月かけて一人育成するんだろうから、慎重に選ばないとな。 と言っても現状では、イブラヒモヴィッチかポグバに限ら…続きを読む

サカつくはD1に上がるところまでで☆5の入手チャンスが4回ある。 8月ガチャ、10連オマケ券、ログイン1週間、D1昇格と、被らなければ☆5が4人になる。 デヘアいる方は1回かぶったので3人しかいない。 イブラいる方は1回かぶったけど、確定じゃない☆5が2回出て☆5が5人いる。 その確定じゃない☆5が2回出てる方で、また☆3チケットから☆5が出た。 ただしチアゴシウヴァのかぶり。 2回かぶったと言う事は1回引き直すことが出来る訳だが、ライ…続きを読む

ワサコレでSPSスアレスを使い始めてから不調だったが、火曜はようやく全勝してた。 と言っても、強い人に勝ったのではなく、当落線上の人としか当たらなかっただけ。 月曜もマッチング運は良かったのに、当落線上の人達に苦戦して1勝2敗1分だった。 そして先週の不調も合わせて考えれば、むしろそれがうちの実力と言える。 火曜の絶好調がおかしいのであり、先週と月曜の微妙な感じが正しい。 ただし変化もあり、うちのスアレスはあと少し残ってたプラス振りを昨…続きを読む

カルスタをCF2人とGK1人でスタートしたが、ジェムが貯まって15連爆死でモチベダウン。 引き直しだけじゃなく、1回くらいリセマラして置きたくなった。 ミュラーっぽいCFが2枚ダブったんだから、もう少しポジションばらけるかなと。 で、やってみたけど、まず引き直しでCFとGKをそろえるって所が結構キツかった。 それさえそろえば、その後の15連2回でどこか2枚当ててスタートだと軽く考えた。 2枚どころか1枚だすのもキツく、最初のアカウントを…続きを読む

今週はワサコレのリーグ戦が鳳凰杯予備選だから、あまりナメプなデッキは使えない。 その本気で挑むべき今週、1TOPはスペローニの次くらいに古参のネイマールを起用中。 つまり本気フォメでも使えるという判断だわ。 以心伝心を発動させたストライカーと、連携なしのロング持ちとの比較になる。 うちのチーム状況では、以心伝心の枠が一個空くことで、別の連携が組めるんだよね。 そしていざ、ステ下げ連携4枚でフレマしてたら、1枚も削りたくなくなった。 だか…続きを読む

ワサコレでコスト37の☆5サンチェスを極めた。 少し前までMFで起用出来るFWの人数を増やし、相手の守備力を削るEXをつけたかった。 サンチェスにGKステダウン、CBステダウン、チェイシング封じをつけたかった。 そしてエジルとの連携で、DMFとCBのステを削るホットラインも発動したかった。 これ全部、今となってはチームの方向性としてナシになっている。 なるべくFW登録の選手を減らし、相手の攻撃力を削るEXをつける方に向かっている。 新ド…続きを読む

ワサコレのユニオンイベントでルール変更があり、その影響でサーバーが落ちた。 今回から「がっつり」でノルマ未達成だと翌日「がっつり」に参加出来ない。 あたしもエナボ使わずにノルマ達成するために、なるべくフィーバータイムを狙った。 たぶん他のみんなも同じ事を考え、効率良くフィーバータイムで稼ごうとしたんだろう。 あと1回だけ通信できればノルマ達成だと言うところで、もう全然つながらなくなった。 翌朝、一応ノルマは達成出来ていて、ユニオン内で4…続きを読む

ワサコレでよその人が使っている連携が強くてうらやましい。 コスト36の古いフンメルスと、コスト37のヴァイグルだけで連携レベル10到達。 CFとOMFのオフェンスとスタミナ45%ダウンだってよ。 レベル40超えがいるわけでもないのにこの数字を出しちゃうんだね。 たぶん、対象となる相手選手の人数が少ないからこれで通ったんだろう。 でも、オフェンスを下げたい選手なんてCFとOMFだけじゃん。 中央支配で、DMF、CB、GKのオフェンスもまと…続きを読む

ワサコレの日にFP稼ぎをかねて全てのフレンドとフレマしてみた。 たしかに、特性レベルを上げてないミランカウンターは、ほとんどカウンターしない。 小さな横パスを繰り返しながら全体の上がりを待つスタイルが主流になる。 って、こんなのワサコレじゃ無意味で、プレスかけられてスピドリしちゃう。 ミドルシュートを所持していてもスピドリのせいで発動出来ないやつはアウト。 って、そうなると今はフォラントが1TOPの適任者だ。 今は、というか、下手したら…続きを読む

白猫プロジェクトを複数端末にインストールし、相互フォローにしてある。 呪い武器イベントをより多く周回することが目的だったが、協力ボーナスもおいしい。 期間限定かと思って、いつからいつまで1.5倍なのか調べたらこれって常時なのね。 以前は相互の人数が多いほどアップとかだったのに、今は一人いれば最大に変更。 ルーンだけじゃなく経験値とかも全部、自作自演の相互アカウントを入れると得する。 この変更のせいで、ランク上げもツキミを借りるより相互の…続きを読む

ワサコレでこれから実用化待ちなのはガビとグスターヴォだけど、誰を食わせるか。 ガビは長期で使いそうだからチェイシング封じLv.8を食わせるつもりでいた。 しかしガビはチームスキルも強いから、退役してもベンチに残るはずだ。 レベルを上げたEXスキルは受け継がれなければならず、ベンチに行ってはいけない。 だもんで、チームスキルが優秀なやつにこそEX-Cスキルを食わせようかな。 それか、まだレベル上げてないEX-Aスキルかだ。 どうせ1回のキ…続きを読む

うちの長男はマインクラフトやRPGツクールなど、作る系のゲームが好きだ。 だからマリオメーカーがインストールされた特別パックのWiiUがうちにある。 他に対応ソフトは持ってなくて、スプラトゥーンが流行ったときも興味持ってなかった。 ファミコン世代から見ると、ソフト買わないと本体価格の元が取れない気がするけど、 マリオメーカーだけを本体の元も取れるほどに遊んでいるから大丈夫だ。 ただし、そのマリオメーカーを本当に楽しむには、ネット接続が必…続きを読む

ワサコレでユニオンの時はエナボ貯めたりチャレマセカンドやったりする。 以前はノルマがユルかったから、がっつりに寄生してメダルを稼ぐ事も出来た。 そこそこやまったりではレンタルにろくな選手もいないし、コンボもつながらない。 エナボ使わずにメダルを稼いでも、ろくなものと交換出来ない枚数で終わる。 勝とうとか、協力しようとか、もう何も思わなくなった。 1日1回あいさつ書き込みもやめた。 そして今回ついに、レンタル選手を借りるのもやめた。 レン…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにでガチャが当たってて、モチベが続いている。 これだけ当たるとそろそろダブリが怖いんだけど、うまく未所持の当たりが出ている。 偶然じゃなくてそう言う仕組みなんだとしたら、それはもっとハマっちゃう。 ホントにガチャの出目が変更されてそうなったのかと疑うレベル。 以前はいくらやってもダブリSランクしか出なかったもんな。 今の方がダブリ確率高いはずなのに、よくダブリじゃないやつ出るよなって。 App Storeのレビューも、…続きを読む