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キーワード: ‘戦術’

ワサコレの最上位リーグとしてGCが追加されてから2ヶ月目にして初優勝を貰った。ジャイキリで1敗したので1週目はSプレから始まり、昇格しても結構ギリギリ。今週こそは降格するんじゃないかとヒヤヒヤしながら、何週かリーグ戦をこなした。ところがエナボ130個使って強いGKを当てた途端に、GCでやっていける強さになった。全勝じゃなく1分けしてるし、1点差の危ない試合も複数あったが。2位以下は3敗以上してるので、あと2試合残して早めに優勝決定と言う…続きを読む

ワサコレはSPSブッフォンを入手できれば遊びの幅が広がりそうだが、特に進展なし。 知らぬ間に貯まってた戦術ボードで、既に入手不可となった4-4-2-A4LCを掘り起こした。 アイスランドを適正ポジションで起用できる4-4-2ダイヤモンド型でロングカウンター。 ゴーザフォス連携を二つ、協奏と驚奏を発動できると言う点では価値がある。 ただし去年のBLSに付いてきた、BLSのステしかアップしないしかも12%のやつだ。 これ以外だと無戦術かサイ…続きを読む

ワサコレのカウンターって、サッカーのカウンターとは違うじゃん。 そもそも戦術付きフォメでは、誰にパスが集まりやすいかが設定されている。 4-5-1カウンターならCFとOMFに集まりやすいし、4-3-3カウンターなら3TOPに集まる。 たとえそのターゲットがフリーになってなくても、ただひたすらボールが集まる。 カウンターを名乗るフォメの仕組みはカウンターじゃない。 パスを受けた選手に援護はなく、自力突破かつかまる前にミドルをぶっ放すしかな…続きを読む

ワサコレのAIがしょっちゅう変更され、把握できるほどはやり込んでいない。 ただ、戦術ありフォーメーションでは、それ以外と選手の動きが違うと思うんだわ。 ペッレで352カウンターを取得してから、それしか使ってなくて比較してないけどな。 それ以前に3トップの真ん中で使ってたネイマールと、今のネイマールは別の選手だ。 フォメについてる戦術が、選手の個性に上書きされ、誰でも同じになってると感じた。 AIの個性をとりあえず無視して、持ってるスキル…続きを読む

ワサコレの一平イベントが以前より青くなったと感じた。 気のせいかも知れないが。 何か貰えるかはともかく、虹箱が出るかどうかってのは楽しいので本気で参加した。 んで最終日にコスト26以上のミキサーってのまでやって、いつも通り何も残らず。 楽しく遊んで収穫なしって感じだった。 気持ちを切り替えて、いつも通り次イベに備えてスタミナ温存。 メンテが明けて、順位報酬で24券が来てたけど、何位で24券かすら気にしてなかった。 いやコスト26ミキサー…続きを読む

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天下五目が気に入ったので、同じシリーズらしき、碁の戦術を買ったのだが、 期待に反して気に入らない本だった。 嫌いなので、精一杯褒めても「ちょっと読みやすい依田ノート」って程度か。 プロの目線とアマの目線の差を思い知り、その差は本を読んでも解決出来ない事がよくわかる。 もちろん、アマがプロの目線になる事は簡単だが、プロがアマの目線になれない事が問題であり、 だから彼らは、これほど親切に教えてもなぜ強くならないのだろうかと悩んでいる事だろう…続きを読む

ウイコレの戦術はイマイチどう作用してるのかわからない。右サイド攻撃と左サイド攻撃を比べても違いがあるように見えない。ワサコレの頃は右サイドって指定したら無理にでも右サイドの選手にパスを出してたのに。ひょっとして戦術が効かないバグなんじゃないかとすら思ってしまう。が、このところロングカウンターの451Bを試してたら、OMF単騎のカウンターをよく見かける。これこそまさにロングカウンターの動きなんじゃないかって言う特徴は感じた。でもロングカウ…続きを読む

ウイコレのアニバーサリーコインで4-4-2フォメを真っ先に入手した。DMFが3人ってところが注目で、ベッケンバウアーやマルキーニョスのような守備専を3人起用できる。ただ、このゲームでは3トップが強くて2トップは意味ないかもなぁってところはある。さっそくフォメを使ってみたら、守備7人攻撃3人で完全に別れちゃってる印象を受けた。2トップとOMF以外は攻撃にあまり絡まない。これってもしかしたら戦術のロングカウンターが効いてるからなのかって思っ…続きを読む

ウイコレで新しくなったダイヤモンドスカウトをやってみた。Dチケットを30枚使って、GK以外のポジションとキラ確定が出て、ポイントも400に到達した。これでグレード108以上でキラであわよくばリミテドも出るガチャが1回出来る訳だ。豪華すぎて慎重になってしまったが、ナショナルのラインナップはわりと微妙なんだよね。欲しいのはGKシュチェスニーだったので、GK確定だけ欲しかったのにGK確定だけ出なかった。じゃぁどれが欲しいか悩んだが、当たりの魅…続きを読む

ワサコレが終了したからって今のところウイコレも卒業しようという気にはなっていない。ある程度満足して勝つことが出来てれば辞めようと思わないし、負け続ければ辞めたくなる。例えばずっとガチャが当たらないってのも負け続けと言うことなので、辞める理由になるだろう。現状ではマラドーナが一度も当たってない事が残念だが、その他のガチャはそこそこ当たってる。試合に勝つかどうかに関しては、スタメン完凸まで来たにもかかわらずうまく行ってない。あとはもうより強…続きを読む

サカつくのINTLCでパラグアイ代表を使い2回連続優勝した。チラバートはExテクニカルセーブの素材として集める。現物のみで完凸したケパアリサバラガは、Exダイナミックセーブだからチラバートを食わせる。1凸しかしてないデヘアはExスパイダーセーブだから、こいつにも食わせることは出来る。たぶんGGKがExスパイダーセーブでSGKがExダイナミックセーブなんじゃなかろうか。だからExテクニカルセーブの素材はみんなのエサに出来ると思って、パラグ…続きを読む

サカつくは自然回復で周回してるだけだが、☆5を選んで入手がすぐに発生した。予定どおり、自然に4凸しちゃったGKアリサバラガを5凸にした。カウンター戦術だけGK守護神指定のフォメコン使ってるから、アリサバラガは使えない。それ以外の3戦術ではまぁしばらく使っていくことになるだろう。んで、こいつにランクAのスキルしか継承してないから、INTLCでランクSのGKエサを狙ってる。つってもパラグアイ選手を全然入手出来なくて、とりあえず1回目は地区予…続きを読む

サカつくのINTLC Masterで偽マラドーナことマルドラドを集め終わった。☆4監督を使えるようになってから全勝で、ブラジルと比べたら楽勝ってほど安定していた。苦手戦術のポルトガル、フランス、ウルグアイと連戦して苦戦はしても結果的に全部勝った。延長戦にすら持ち込まれなかった。と言うのも、ブラジルで苦労した得点力不足が、セットプレイでカバーできたせいかなと。マルドラドのコーナーキックを、パラシオが高確率でヘディングで押し込む。パラシオだ…続きを読む

サカつくの偽ロナウドことロナルロを6枚集め終わった。ブラジルの総合力は10万超えとなり、苦手戦術の国にもかろうじて対抗できていた。が、ここまで育ててもまだ運次第な範囲なので、他の国でも同じ事をやるのは非常に厳しい。INTLC Masterはもうやめにして、MasterじゃないINTLCならもう少し楽に攻略できそうなのだが。でも欲しくない賞品を集めても仕方がないわけで、今欲しいのは偽マラドーナことマルドラドだ。プレイスキックの特徴が付いて…続きを読む

サカつくでDFL☆4チアゴシウヴァが配布されたので、HDM☆4チアゴシウヴァ5枚で完凸した。INTLCでのブラジル代表はこれでまた少しパワーアップした。が、欲を言えばDFLじゃなくてCVRで配布して欲しかった。DFLは☆3ルイザンを☆5まで進化させたが力不足で、☆3ゲゲを☆4で止めてアイテムで完凸した。その☆4の凸アイテムを5個使い切った直後で同ポジション配布になり、大損を喰らってしまった。まぁそれでも配布がないよりはあった方が強くなっ…続きを読む