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キーワード: ‘前線’

ワサコレグランプリ開催中なので、強い人と戦ってみることが出来る。 オランダの達眼と真眼を重ねがけしてDF陣を構成している人とフレマしてみた。 正直、このユニークスキルの意味を誤解していた。 てっきりFWに盛られたオフェンスを無効にして、シュートを外すものと思ってた。 対戦してみて最もひどかったのは、スタミナの増強が全て持って行かれたことだ。 最近のワサコレは登場選手のスタミナが以前より低く設定してある。 以前は死にステだったスタミナを意…続きを読む

 サッカーゲームではよくあることだと思うが、たった一人の優秀な選手を配置すると、他の全員が役立たずでも一人で大量得点を取って勝ったりする。サカつくとかでありがち。当然ながらそれはディフェンダーよりフォワードで顕著だ。今始めたばかりのワサコレでリセマラしてても、ディフェンダーにいいやつがいてもあまり強くならないが、フォワードにいいやつがいると一人で大量得点を取りやがる。まぁゲーム内での動きを見てるとわかるが、現実と違ってフォワードへのパス…続きを読む

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今、カルチョビットでやってるフォーメーションは3-4-2-1だが、 トップ下の二人もフォワード選手にやらせていて、 後ろは見慣れた3バックで、前線3人はターゲットマンと2シャドーという想像力。 ブラジルVSガーナで、ロナウジーニョの大会なのに彼が得点してないって解説が入ってた。 昨今の日本では決定力不足の原因をFWだけに押しつけているわけで、 俊輔の得点なんてキーパーチャージっぽいハプニングがなきゃ期待できない。 何が違うのかというと、…続きを読む

ウイコレには何も消費しない練習試合モードはないので、ランクマッチを1BPずつ行っている。色んな工夫をしてみたが、結局は強い選手がいれば強いとしか結論が出ていない。うちだとロナウジーニョが強いので、全員でどれだけロナウジーニョにパス出来るかが勝負。また、ショータイムにも期待してるので、なるべくショータイム発動位置に配置している。とにかく刈り取ってパス。そのため、パススキルはないけどポストプレイヤーがスキル強化されたデパイを起用している。一…続きを読む

ウイコレのチャンピオンシップ開催中だけ遊べるトライアルに夢中になってしまった。かつてワサコレを遊んでた頃、ハマったのは無料で無限に遊べるフレンドリーマッチだ。自分と同じくらいか、自分より強いフレンドと何回も試合して攻略法を見つけるのが楽しかった。金を払わなくても勝てるゲームだった理由はそのフレマにある。それがウイコレにはないので、攻略法の見つけ方がイマイチわからない。でもトライアルで相手が弱すぎるとは言え、何回でも出来ると言う点では参考…続きを読む

ウイコレは年末年始に豪華なガチャをやるとわかっている。 上半期ならいざしらず、この時期は流石にもうガチャしないで備えておくべきだ。 ちょっと前にやってたナショナルストライカーも欲しいカードが多かった。 しかし去年のパターンだと、年末まで我慢して復刻を狙ったほうがお得だった。 欲しいカードがあるほど、今すぐじゃない方が良いと思って我慢した。 だから今ダイナモに手を出したのはやけくそでしかない。 そういや今回のフェス限レジェンドは誰だ? あ…続きを読む

ワサコレであとたった3回優勝したらアカデミークリアだが、インフレ的に厳しい。 今まで通りで運良くあと3回を期待するか、少し変化を付けて模索するかの分かれ目。 今までのやり方は、NTS複数起用で前線のステをなるべく上げて点を取る方法。 特別に優れてはいないNTSコスタで得点王ランクイン出来たのはこれのおかげ。 ただし極眼ユニスキの普及で非常に厳しくなっている。 NTS作戦に変る二つのアプローチに今は期待を寄せている。 一つは冷徹フィニッシ…続きを読む

うちはゴールデンウィークのワサコレグランプリで得点王ランキングに入った。 今じゃインフレしてバティストゥータや真眼の影響でもう無理だが。 無理だから次をどうするのかって考え中。 今までどうやってたかの話から書く。 今年はさんざんこだわってNTSを追いかけたが、結局コスト40以上は入ってなかった。 だからハズレのスターリングとコスタを起用して、ハズレだけで得点王に入った。 当たりなんか要らなかった。 とは言え、スターリングもコスタもチーム…続きを読む

ウイコレで少し前に入手した4-1-4-1のフォメがまだ育て終わってないのね。 本気デッキとフォメ育成デッキに分けてて、育成デッキはクライフの1トップなのよ。 そしてイベントでキャンプやってて、素早く3点取れるかどうかの勝負なのね。 いつもの完凸メッシ1トップより、2凸クライフ1トップの方が3点取りやすくて驚いてる。 これは強いのかなぁと思って対人戦をやると、総ステ低いチームにボコボコに負ける。 なるほどな、キャンプぐらいの弱いチームだと…続きを読む

ウイコレでクライフをウイングで起用したらターンが発動しまくるわ。 ロナウジーニョみたいに、発動時にカメラがちょっと寄るドリブルな。 直角に曲がってゴールに向かうので、なるほどこりゃ中央起用じゃ発動しないわ。 他のWG選手のようにインサイドカッターからゴールハンターみたいな役割が適している。 CF適性もOMF適性もあるけどターンは死ぬし、基本はWG起用のためのスキル構成だな。 うちのチームだとCFとしてはスタメンに出来ないが、WGだったら…続きを読む

ウイコレでキラ化した旧イニエスタのオフェンス値が低いことが非常に気になった。 ストライカーメッシはオフェンス2306でディフェンス285と言う極振りになっている。 スキルを使わずとも、ただ前線でボールを持ち続けるだけでゴリゴリとEPを稼ぐ。 単にEPアップのセンスが付いてるだけじゃなく、キープ力と決定力があって稼げる。 このメッシと同じ役回りで一緒に稼ぐ相方を求め、ロナウジーニョで爆死している。 そしてその代わりをキラ化したイニエスタが…続きを読む

白猫プロジェクトのキングキメラ決戦クエストで、ジュダを使って6億超え行けた。 あくまで条件がそろったときなのでダメなときはダメだが、ジュダは人権キャラだろう。 CCして戻してもう一回CCして、今は呪弓でわざとHPを下げてる状態。 たぶんCC後は転倒するまでチャージ持続だから、一発だけチャージS2を撃ってる。 あとは通常2発くらい当ててノンチャージS2撃ってで、わりと3億とか4億とか出る。 アイシャの陣の中で撃ってるとそれ以上のダメージが…続きを読む

カルスタの常設クエストを最後までクリアし、出来る分のガチャをやって一段落。 あとはもう滅多な事ではガチャも出来なきゃ補強もなく、いるメンツを育成する。 ☆5はGK×2、CB、OMF、WG、CFで、☆4が12枚の合計18枚で戦うことになる。 結局サイドバックは補強されず1枚足りないが、適正があまり重要なゲームじゃない。 補強されるまで3バックを使っていたが、もう諦めて4バックも始めた。 下手したら次のガチャが出来るようになる前…続きを読む

ワサコレのユニオンでは、コンボ数で試合内容が変化して、強くも弱くもなる。 せっかく他のチームの選手を借りられる唯一のイベントなのに、実力がわからない。 それでも、どんなタイプの選手なのかは借りてみればわかる。 今回、気になってたCLSスアレスを借りてみて、期待した動きじゃない事がわかった。 スアレスは射程距離の長いストライカー発動ばかり印象に残る。 でも、その長距離のストライカー発動は毎回じゃないんだよ。 敵に回すと一番良い時しか見てな…続きを読む

ワサコレのBDRガビが走行距離でどうかしてる感じなので注目している。 先日のAI調整からなのかその前からなのか、BDR以外でもか、別フォメでもかは知らない。 現在、ガビをOMFで起用してて、フィードを受けてワンタッチスルーパスが主な役割。 カウンターの中継役をやって得点にからむ重要な存在となっている。 そこまではAI調整の前からそうだったけど、走行距離がおかしいのも元からだろうか。 気がつけばDMFより守備してて、CBウムティティと二人…続きを読む