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キーワード: ‘ランダム’

白猫プロジェクトの協力バトルが一人で出来るようになってしまった。 そんなことしたら、一人でクリア出来る人がランダムマッチングしなくなるだろ。 一人でクリア出来ない人ばかりのランダムマッチングで、クリア確率が極端に下がった。 あたしも一人でクリア出来るところは自演相互1.5倍でやって来た。 でもスマホ2台で白猫やってない人は、仕方なくランダムマッチングを選んできた。 そう言う層が、一人の方が高速で周回出来ると判断したらもう強力バトルは終焉…続きを読む

ウイコレでガチャが当たっても強くならないどころか、弱くさえなってる感じがする。うちはずっとセンターバックが更新出来てなかったから、そこが弱点だと思ってた。センターバックを新しい選手に入れ替えれば強くなるだろうと思ってた。そこへ現状最強と思われるルベンディアスのキラと、ファイターで顔面ありのキムミンジェが入った。一番弱いところを強くしたんだから、そりゃ強くなるはずだった。ショータイム持ちFWも三人になって、これでなんで弱くなってるのか意味…続きを読む

ゲームボーイアドバンスのFF6をエミュレータでやり直してみたら、イライラの連続だった。怒り狂いながらやっとオペラを終えたところ。当時はこれで良かったのかも知れないが、今のあたしの感性ではクソすぎて罵声が止まらない。なんせスマホに向かって汚い言葉を吐いてるので、嫁が心配してしまっている。単なる昔のゲームだから、現在の誰に対しても文句は言っていない。けどスマホに向かっての暴言は、普通は現在の誰かともめ事を抱えた人間のやることだからな。昔のゲ…続きを読む

ウイコレのイベント配布EXTRAロナウジーニョがキラだった。しかし既にうちのロナウジーニョ2021はキラなので、キラにキラ食わせるのもったいない。なおかつ2022シーズン1は2021のエサにしたからもう残っていない。2022シーズン2は取り逃した。今後のロナウジーニョに今のロナウジーニョを食わせずにキラ化できるから、残しておきたい。グレードがインフレしても総ステはあまり上がらず、キラ化した旧版より低い場合がある。そのせいでどちらを使うか…続きを読む

かつて北斗の拳に登場したアミバは、ランダムな秘孔をつく人体実験をやっていた。人間の体に点在する、秘孔という場所を指で押すと良いことか悪いことが起こる世界観だった。色んな場所を指で押してみて、病気が治るかも知れないし、爆裂死するかも知れない。主人公のケンシロウは、秘孔を攻撃することで大量に悪役ザコキャラを殺害していた。すなわち秘孔とは殺人拳の要でもあり、ランダムに指で押すのは極めて危険な行為だ。押せば死ぬかも知れないのに秘孔をランダムで押…続きを読む

ウイコレでアリソンを入手したのでキャンプでセンスを付けている。 ここまで二つ獲得したが、キーパースキルCとEPアップDで、まぁそりゃそんなもんだよ。 オリバーカーンはイベント配布でいっぱい貰ったから、少しはセンスを吟味できた。 でもアリソンはリバプール版権を失い、今後もグローリー入手率は低そう。 うちのチームは期待の選手ほど良いセンスが付かず、それでやる気を失う事も多い。 アリソンはぜひ、EPアップDでもいいから3つまで粘りたい気持ちが…続きを読む

ワサコレでBDRが登場したが、今年はエキスタじゃないからイベント参加は難しい。 ましてやユニオンじゃ、やらなさすぎて参加のコツもわからんし無理すぎる。 そしてタワー予告も見て、古いBDRじゃダメで新しいBDRの極が必要って時点で終戦。 BDRに関連する二つのイベントで休んじゃうことになるわけだ。 去年はBDRでコンマイとリザーブGKをうまく使い勝ちまくったから、今年も期待した。 しかし参加できるイベントと重ならなかったら、まぁ、残念とし…続きを読む

ワサコレグランプリは5戦してモデストが11+10+10+7+10=48得点になっている。 よっぽど下位のチームと当たれば1試合で10得点も取れたりするわけだ。 しかし普通はそんなに下位とばっかりマッチングはしない。 月火水はランダムマッチングという事になってるが、時々その三日間を全勝したりはする。 そりゃ勝つだけなら時々あるけど、こんなに大差が付く試合はほとんどない。 ここまで5試合やったうちの4試合で10得点は予想していなかったことだ…続きを読む

女神転生D2でアウラゲート2に続きが実装された。 しかしそれよりも、同時にルール変更が行われたのが痛い。 これまであたしは、ライフワークでアウラ2の1階を回り続け、狂化値130まで上げた。 しかし今回のルール変更で、1階の周回では70までしか上がらなくなった。 1階以外は箱のある部屋が散らばりすぎて、効率的に上げる事が出来ない。 効率が悪いけどなるべく難易度の高い階層を歩くしかない。 それだと面倒くさくて、今までと同じモチベを保てる気が…続きを読む

女神転生D2のログインボーナスでランダムシフターが貰えると予告が入った。 あたしはマザーハーロットを防魔に変更してラーマと組む事を狙っている。 いや既に組んではいるし、ヘカトンケイルもいるから今ではそこまで重要ではない。 しかし防魔にするかどうかよりもまず、加護をやめたいと言うのが優先だ。 加護はランダマイザを持っていて、これはこれで素晴らしいスキルではある。 ちょっと難易度の高いところではランダマイザが勝負を分ける事が多い。 アーキタ…続きを読む

女神転生D2のアウラ1でオート戦闘させたら、アブラクサスに冥界破をかましてた。 嘘だろ、ここまでずっと、オートにしても相手の耐性は考慮してたじゃん。 まさかオートのAIが、物理吸収相手に物理攻撃を選択することは想定してなかった。 これはかなりショックだが、状況的には理解出来る行動だ。 ホクトセイクンの全体魔法で削り、セイテンタイセイの全体物理で3人にとどめを刺す。 たとえアブラクサスを全回復させプレスアイコンを1.5個消費しようと、最善…続きを読む

女神転生D2でゲートキーパーをやっつけるイベントが始まった。 アウラゲート1は45階で苦戦してるから、しばらくアウラゲート2を回るつもりだった。 しかし46階以降のゲートキーパーとも戦うミッションが出てるから45階を抜けるしかない。 ここはボス対策をすると道中で力尽きる鬼門エリアだ。 そこで、道中で勝てる編成とイシュタル討伐編成の2チームで臨んだ。 討伐編成にはウサギ、ムドダイン、ザンダイン、ザンダインという極端な事をした。 ボス戦では…続きを読む

女神転生D2でアウラゲートを無理矢理クリアして進めている。 ボスにノーコンで勝てないからって留まるより、先に進んだ方がきっと周回効率が良い。 一歩に同じスタミナ使うならより奥の階層を歩きたい。 と言う事で、40階まではボス以外は楽勝だし、ボスをコンテで抜けて先に進んだ。 しかし41階からはザコ敵に連戦すると全滅しそうになっている。 ヤバいと思ったらいったん脱出しちゃってる。 スピードが足りず相手に先制されて、一気に半壊状態まで持って行か…続きを読む

女神転生D2で作成したい悪魔がいっぱいいて、マグネタイトの勘定が合わない。 ラーマと組ませたくて防魔ヘカトンケイルを作る準備をしそうになってた。 ☆4オンギョウキと☆4ランダだから、オンギョウキを防魔にしたら良い。 ☆3防魔オセと☆3素体ヴェータラまで準備出来て、30万マグネタイト貯蓄待ち。 いやこれをちょっと待てよと。 防魔オンギョウキに30万、素体ランダに15万、プラス弱点二箇所埋めに☆4が2体な。 80万くらいかかると思うが、☆5…続きを読む

女神転生D2でケツアルカトルに呪殺耐性をつけたので、マグネタイトと勾玉が枯渇した。 リセマラしたおかげで、強い悪魔を作る必要があまりなく、耐性持ちだけ作ってれば良い。 どんどん耐性持ち☆4を作っては食わせ、主要メンバーの育成だけしている。 マザーハーロット、ケツアルカトル、ヘルズエンジェル、ホルス、スザクの弱点を埋めた。 攻略パーティーは、マザーハーロット、ケツアルカトル、ラーマ、スザクになった。 マザーハーロットは開幕オート全体魅了が…続きを読む