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キーワード: ‘周回’

メリメロの配布CCでガチャしないで周回してると、ミラージュメダルは貯まるわ。 でも、各キャラのミラージュメダルだけでなく、共通の☆メダルも大量に必要だ。 正式名称は知らん。 2凸ぐらいまではわりと気軽に消費できるが、3凸以上するのはちょっと悩む。 よっぽど使うキャラ以外は2凸でストップになる。 そのよっぽど使うキャラの代表が、探索チームのメンバーで非戦闘員だ。 戦うキャラが2凸でストップしてるのに、戦わないキャラは3凸している状況。 こ…続きを読む

ハロウィンのガチャでリセマラしてグラスマを始めたが、面倒くさいだけの不発。 1回のゲームが長いんだけど、その長いゲームを何回も周回しなきゃいけない。 各キャラごとに必要なアイテムがあり、そのアイテムがドロップしなくて飽きてくる。 それも、指定時間帯に肉を消費して何度もやれって言うやつだしな。 1回でも長くてウンザリなのに、2回目をやる気が起きなくて挫折する。 1回や2回ではドロップしない。 その必要アイテムをドロップさせないと、ガチャキ…続きを読む

白猫プロジェクトの協力バトルで、入る部屋を選べるようになった。 改良だと思うか改悪だと思うかは人それぞれだろうが、あたしは歓迎している。 白猫プロジェクトの場合、ホストが切断されると全員が切断されてしまう。 だからホストには最後まで生きのびて貰うか、死んでも切断しないで貰いたい。 この事を知らないゲーム初心者がホストしていたら、その部屋はハズレと言う事だ。 そう言う部屋に入るくらいなら、自演相互1.5倍の方がずっとマシ。 あえてランダム…続きを読む

白猫プロジェクトで当たりキャラをぽつぽつと入手し、やる気出して周回している。 4人協力☆13の中でも一周あたり時間がかからない渚のアクティヴィテイが好きだ。 スラップスティックは状態異常がキツいし、キークエだから初心者が集まりすぎる。 オペラは拳ルーンが出るから本当は回りたいけど、こっちは逆に全然人が集まらない。 アッパーカットは役割分担みたいになるから嫌い。 本当は貰える報酬に応じて回れば良いのに、やりやすさで渚周回になっちゃう。 そ…続きを読む

考えが甘かった。 エレストでレベッカを育てているけれども、想像以上にキツい。 白猫の茶熊もワサコレのキャンプもほったらかしでやってるのに、全然上がらない。 金払った方がマシ。 いや金払ってペースが上げられるわけでもないが。 当初、虹シードさえ効率よく取れれば楽勝だと思ってた。 でも本当につらいのは銀シードで、先のステージでやってもあまり増えない。 結局また前半ステージを高ソウルで回ることになった。 そして、やはりというか想像通りというか…続きを読む

エレストのイベントでレベッカが貰えるので、ここぞとばかりに周回している。 予想どおり、ノーコンクリア出来るのは前半のみ。 前半の初回クリアボーナスを貰ってソウル20くらいになる。 未進化なので石版を使う時にあと10くらいマナで上げる予定でいる。 って、これじゃ全然足りないので周回しなきゃいけない。 序盤ノーコン出来る試練に、ソウル99キャラをなるべく入れてチマチマやったが、 一回で虹シード2個しか確定しない。 ソウル99がいてもほとんど…続きを読む

白猫プロジェクトの太陽と月イベントがまた周回しんどいんだけど、 今回は副産物でドラゴンの武器ルーンが出るし、不足してる赤スタールーンも出るし、 二倍の書を使って回る価値があると思っている。 シャルロットで回転回避しまくってるので、人差し指がこすれて限界が来た。 指は限界だけどまだ周回する気力があるので、もう親指で回すことにした。 左手の人差し指はなぜか使ってないのに痛いから無理。 支えるのもダメージなのかしら。 モンハンを親指でダラダラ…続きを読む

 iPhoneのソシャゲの多くはスタミナ的な概念が設けてあって、たくさん遊びたい人は課金アイテムでスタミナを回復させてくださいって事になっている。課金アイテムを使わない場合は制限された回数しか遊べないわけだけど、逆にそのくらいがちょうど良いんだよ。お金さえ払えばたくさん遊べるけど、たくさん遊ぶとすぐ飽きるっていうのが残念。ゲームをはじめたての頃は面白くていっぱい遊びたいから、スタミナ回復が待ち遠しく感じるくらいだけれども、慣れてくるとス…続きを読む

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 黒猫のウィズでファムイベントをやってるけど、ファムを獲得出来るのはあくまでもガチャなので、イベントダンジョンを周回してもファムは手に入らない。いつものようにイベントでレアドロップする精霊は、ガチャで出る精霊より劣る物ばかりなので、図鑑埋め見たいな感じになってしまう。ガチャでは運良くファムを入手出来たし、イベントの周回は無視しても良いだろうなって思ってた。  でも今回のイベントでは、お知らせに書いてない隠し精霊がドロップする。お知らせに…続きを読む

白猫プロジェクトの新イベントは、難易度を調節出来る新しい試みを導入した。 これまでは、ノーマルステージ、ハードステージなどと複数のステージを用意していた。 今回の新システムでは、ノーマルステージに難易度調節をつけるという仕様だ。 でも難易度を上げたら別のモンスターが出てくるわけじゃないんだよ。 単に同じステージの同じモンスターが強くなり、プレイヤーが弱く調節される。 運営側としては手抜きで難易度調節出来て良かったね。 プレイヤー側として…続きを読む

白猫プロジェクトのノルマが多すぎてついて行けない。 もともとゲーム部分は好きではなく、ただたくさんガチャ出来るから維持している。 ストーリーも全部スキップして、ゲームはノルマをやるだけで精一杯。 極論を言えば、ガチャだけしてゲームなしならいいと思うくらいだ。 ところが、近頃はゲームのノルマが多すぎて、拘束時間が長くなった。 他のゲームでも、たとえ面白くても拘束時間が長いものはアンインストールして来た。 いよいよ白猫も、もう周回数が多すぎ…続きを読む

ウイコレのレジェンド枠でデルピエロが登場した。 今回もきっとグレード98は強すぎるやつで、グレード92はそこそこのやつだろう。 ベッカムの時は92でも役に立つと判断して3000位狙いだったが、デルピエロの92は微妙だ。 うちはメッシをサポートする選手しか使わないので、スキルを見る限り使わないだろう。 すごいナナメシュートを撃ちそうだけど、あたしが求めるのはメッシへのパスだし。 そして前回ベッカムを追いかけた理由の一つに、5%を当てて1枚…続きを読む

白猫プロジェクトの賞金首クエストは道中ザコなしのいきなりボスステージだ。 そのボスをスキル連発で倒せばあっという間に1回のゲームが終わってしまう。 つまり高速に何回も出来てしまうわけだ。 普段は1体でも時間のかかるボスを高速で何度も倒すと、図鑑コンプリートがはかどる。 って、そもそも図鑑コンプリート自体が旨味の少ないやり込み要素にすぎないが。 あたしも普段は図鑑埋めなんてしてないけど、今回はオマケでルーンが貯まる。 ささっと倒して宝箱1…続きを読む

ウイコレに140日ログインし、28日周期のログインスタンプは5周回った。 ☆5確定券はパウリーニョで、メッシと同じアーチドライブを持っている所が良い。 ところが現実世界では、パウリーニョはまた中国移籍だそうでウイコレからいなくなる。 低グレード☆5は何枚も重ねてようやく実用品なので、いなくなる選手はいらない。 コナミは今年、シャルケと不倫してドルトムントに逃げられてしまった事も不安要素だ。 ドルトムントの選手は重ねてなんぼの低グレード☆…続きを読む

ウイコレの島級イベントで続きが追加され、今回は目玉商品がフォメだ。 4-5-1Bはメインで使っているフォメの一つだから、その強化版は是非とも欲しい。 ベッカムイベントで蓄えがない状態で、最終ステージの地獄周回は無理がある。 指定の得点ぴったりにしなさいってサブミを、調節しながらムキになって回しちゃう。 だいたいのバランスを取るところまでは誰でもできるが、あとは運が絡むからな。 ハマるとずっとハマるし前回はそれだったから、今回も覚悟してい…続きを読む