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キーワード: ‘作戦’

ワサコレは8月に1回も優勝出来なかった。 今月はNTSコンビに限界を感じ、アズーリコンビに乗り換えて様子を見た。 それで優勝出来なかったんだから、やっぱりアズーリはダメなんじゃないかと思っちゃう。 が、リーグ戦は組み分けの運が大きく左右するし、フレマでは割と良いんだよね。 先週はコロンビアフォメにジャイキリしたし、実戦でも運良ければ優勝は狙える感じだ。 が、そもそもフレマでの手応えにしろそのジャイキリにしろ、格上相手の話なんだよ。 優勝…続きを読む

ワサコレであとたった3回優勝したらアカデミークリアだが、インフレ的に厳しい。 今まで通りで運良くあと3回を期待するか、少し変化を付けて模索するかの分かれ目。 今までのやり方は、NTS複数起用で前線のステをなるべく上げて点を取る方法。 特別に優れてはいないNTSコスタで得点王ランクイン出来たのはこれのおかげ。 ただし極眼ユニスキの普及で非常に厳しくなっている。 NTS作戦に変る二つのアプローチに今は期待を寄せている。 一つは冷徹フィニッシ…続きを読む

白猫プロジェクトのSAOコラボでキリトを入手し、その後のキャラ評価を待っていた。 知ってるコラボだから全部欲しいけど、どうやら性能的にはあまり良くないようだ。 今回が良くないというよりは、前回の5周年が良すぎて少し物足りない感じだろう。 あたしの5周年は66連までで後継者が出なくて後継者以外をコンプした。 これ以上は一点狙いになるから無理だろうと、ガチャはあきらめてしまった。 後継者のみ欲しかったのに後継者のみ入手出来ずに敗戦。 で、次…続きを読む

ウイコレのベッカムが新バージョンになった。 うちの旧バージョンかつ弱いバージョンことグレード92ベッカムは既に5凸済み。 他のガチャ大当たり選手に混じり、グレード92で不動のスタメンとなっている。 役割がクロス上げる事だけなので、ぶっちゃけ凸も要らないんだよね。 例えばシュートする係とかタックルする係も兼ねるなら凸はかなり重要になる。 でもベッカムはホントにただパス貰って出すだけで、ステが左右する要素がない。 スキルが優秀だから他は無視…続きを読む

ワサコレの超強化開放があっという間に終わったよ。 週に1時間しかないと、その時に必死で回してもあまりエナボは減らない。 しかしこんな常時開放をやられたら、手加減しないとどんどんエナボが減っちゃう。 育てたい選手はいるけれど、無制限にエナボ突っ込めるほどどうしてもって事じゃない。 コーチカードに余裕があれば育てて見たいという選手ばかり。 しかも、足りないのはコーチカードじゃなくプラス選手やEXスキルや限突券だ。 極めたってそれだけじゃ実用…続きを読む

ワサコレは何ヶ月もスタメンが変らないことが珍しくない。 それに比べたら今は、低コストとは言えスタメンに使えそうな選手がいろいろいる。 低コストですらスタメン候補だから、高コストはものすごくインフレしてるんだろうな。 だからもう手遅れかも知れないが、候補を吟味している。 まず連携要員で未極のヴィツェルを入れて見たが、フレマで違いが感じられない。 左サイド攻撃の右DMFだから未極のデメリットを感じず、でも連携のメリットも感じない。 オフザボ…続きを読む

ワサコレでロナウジーニョをスタメンから外し、結局またコスト39以下編成になった。 そんなチームにとって、コスト38の選手は使い道がなくてもミキサーしにくい。 育てる予定もなく、ただ単に低コストからミキサーするので、順番が後回しになるだけ。 使い道のないコスト38のNDSヴィツェルに、使い道のないフォメがついている。 そう言うやつが、ミキサーするときに後回しで選んでしまう。 後回しなだけなので、数がぴったりなら既にミキサーしていただろう。…続きを読む

ワサコレ6周年グランプリは初日の対戦相手が全員ロナウジーニョをスタメンにしてた。 一人はGCSだったが残り三人はSPSで、かなりの高い割合でSPSは配られたのだろう。 うちのアカウントは諸事情によりコスト40以上のSPSは入手出来ない。 コスト39以下しか入手出来ないアカウントでも無料でロナウジーニョには到達したもんな。 んで、キャンプがあったからさっそく実用化して、グランプリに出してみたんだよ。 よそも考えることは同じで、うちも相手も…続きを読む

ワサコレのリーグ戦はまだ優勝が決まっていない。 こんな書き方をするのは初めてだ。 うちみたいな弱いチームが、優勝したら優勝したってそりゃいちいち書くさ。 うちが優勝したら書くに値する出来事だ。 でも今年はどんどん優勝を重ねてるから、優勝したって何回も書きすぎたよ。 そのせいで、金曜の時点で優勝してないと、優勝してないなんてついに書くようになった。 いやいや、金曜の時点で優勝を逃してることはあるんだよ。 誰か強い人が一人いれば、そこに負け…続きを読む

女神転生D2は一日中やってれば20万マグネタイトくらい稼げる手応えだ。 普通は一日中なんて無理なので、せいぜい10万稼げば良い方かもね。 しかし無理して20万ペースで稼げば、素体で220万の☆5悪魔を11日で作成出来る。 今70万マグネタイト持ってて、あと1週間でどうにかアシェラトが作れるかも知れない。 目指すザオウゴンゲンの材料であり、そのためにランダとプロメテウスを用意していた。 この合体をあと1週間で達成出来た場合、100万マグネ…続きを読む

女神転生D2でコンテニュー不可のジゴクパーク内ちのいけをクリアした。 手動操作で2時間くらい戦った。 と言っても途中で一回挫折し、そこから先は30個ぐらいあった魔反鏡を使い切ったが。 一番期待していたショウキはなぜか狙い撃ちされやすく、いつも真っ先に落とされる。 威圧やタルカオートが役立ってる実感がなく、お荷物な感じがむしろあった。 次に期待してたパラスアテナは継承ポイント不足で全体攻撃をつけてないので戦力外。 意外なほど役に立ったのは…続きを読む

ワサコレグランプリでNTSジエゴコスタを得点王ランキング30位に入れてみた。 Sプレでの得点王入りはCLSネイマール以来で久しぶりの事だ。 当時は課金勢との差が今ほど無く、ネイマール以外に駒が揃ってなくても可能だった。 今じゃフォメがなきゃダメ、連携がなきゃダメ、いろいろなきゃダメ。 もはやお金でしか解決出来ないものになってしまっている。 であるのに、なぜかハズレNTSのジエゴコスタでランクインさせたよ。 デッキ最高コストは39で、個別…続きを読む

女神転生D2はリセマラし直す気になり、逆に既存アカウントが放置気味。 今朝はログインで☆4以上ガチャ券をもらい、キングフロストがでた。 合体のために素体なら作ろうと思ってたが、ガチャ産が欲しいとは思っていない。 じゃあくフロストメインで使ってるのに似たタイプが来ると困るだけなんだ。 そう言う事も一因で、やっぱりリセマラするかなって方に傾いたんだ。 そしてそのログインのガチャ券ってのが、リセマラでも引けるわけだ。 初心者絶対召喚の☆5確定…続きを読む

あたしはまだスピード違反やシートベルトで捕まったことがない。 だから捕まったことがある人の話を聞いて、捕まったときの対処を妄想する事がある。 あくまでも、自分が違反してないのに捕まった場合の話だ。 違反して捕まったときの対処など考える必要はなく、違反しなければ良いんだ。 でも違反してなかったら捕まらないとは限らないのが人間社会だ。 違反してないあたしを違反してると思って捕まえた警察の誤解をどう解けば良いのか。 相手は思い込んでるし、本当…続きを読む

ここしばらく、ワサコレでNTSを追いかけて楽しかったけど、反省もしなければならない。 これもサーバーの作戦なんだろうけど、うちはコンダクトマイスター入手で強くなった。 これが一番の敗因だ。 強くなって順位が上がると、次もこの順位、この強さを維持したくなってしまう。 普段は成り行きに任せて遊んでいるワサコレだが、勝ちたいと思ってしまったんだ。 勝つために必要なピースとして、連ガチャを回す気はないがNTSで補強出来そうだと。 間違えてグリー…続きを読む