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キーワード: ‘バリア’

白猫プロジェクトは開幕11連でキアラが出ていったん撤退。 と言っても、11連しかガチャしないと物足りないし、あとから深追いするだろう。 その時点ではファミ通評価でキアラとレクトが当たりになってた。 追うとしたらレクトかなぁとか思いつつ、いったん情報収集してからにしよう。 肝心のキアラはと言うと、S1がバリアでS2が吸収、どっちも精神統一のオマケつき。 SPさえ確保しておけば最大10回は生き返るから保険がきいている。 状態異常対策が出来て…続きを読む

白猫プロジェクトの協力で職ボーナスがなくなって、ますます新キャラの出番がない。 これまで職ボーナスはとても邪魔で、自分の使いたいキャラを使えない事が多かった。 使いたいキャラを自由に使えちゃったら、逆に特定キャラを使う人ばかりになった。 斬、打、突にはギガ武器適性のキャラを出し、魔はルーンセイバーを出す。 んで、うちはシャルロットやエディより、ヘリオ大剣シエラが使いやすかった。 強いのはギガ王子だけど持ってないし、最後まで生きのびるのは…続きを読む

白猫プロジェクトの賞金首クエストは道中ザコなしのいきなりボスステージだ。 そのボスをスキル連発で倒せばあっという間に1回のゲームが終わってしまう。 つまり高速に何回も出来てしまうわけだ。 普段は1体でも時間のかかるボスを高速で何度も倒すと、図鑑コンプリートがはかどる。 って、そもそも図鑑コンプリート自体が旨味の少ないやり込み要素にすぎないが。 あたしも普段は図鑑埋めなんてしてないけど、今回はオマケでルーンが貯まる。 ささっと倒して宝箱1…続きを読む

さすがに白猫プロジェクトはインフレしすぎて、常設☆15じゃ性能を試せない。 特に装備のセットを保存出来るようになり、今は面倒くさがらず最強装備で行ける。 ほとんどのキャラにとってナハト石版は最強装備の一つであり、使い回し必須だ。 弓ティナにもナハトをつけて、トリプルアクセルをスキル4回でクリア出来た。 ヘリオと帽子で二重の撃破SPをつけたけど過剰だったかも知れない。 ここまでインフレすると、さすがに☆19にも行ってみたくなる。 高難易度…続きを読む

白猫プロジェクトでガチャが入れ替え2体当たったので11連で撤退した。 ボックス見返してみたらこれが初ティナ、初ファルファラだった。 それくらいトライドル勢は相性が悪いから、今回も期待してなかった。 そして、今ガチャで当たりが出ても、今は端末の問題であまり遊べない。 またふとしたことで気がついたら調子を戻してくれたらハマるかもしれん。 たとえば4周年アイリスだって、調子が悪くなければもっと遊んでたはずだ。 アイリスですらあまり遊んでないの…続きを読む

白猫プロジェクトの祝福されし弓を完成し、斧はあと23個なのでやりきりたい。 まぁ弓は分岐も総力バトルも無視し、自演相互できるステージしかやってないけど。 しかもジュダとルミエだけなので、雷モンスターのステージはまるまる手つかず。 アイシャで行けるかも知れないが、武器が完成したらもう挑戦する意欲がない。 斧は本当に全然ダメで、ダメすぎて全部挑戦した。 まずナーガのいるコースは全属性とも1回もクリア出来ず、長いしもう諦めた。 総力バトルはデ…続きを読む

白猫プロジェクトのジュダに上方修正がかかり、呪弓以外の選択肢が生まれた。 でもモチーフ武器は上方修正より前に見切って、シエラの方を取ってしまった。 さて、ジュダにはモチーフじゃないどの武器を持たせれば良いのだろうか。 あたしはダメージ計算式がわからないので、何を装備すれば強いのかわからない。 どうせバリア頼みだから、このまま呪弓でデメリットありで良いのかも知れない。 でも、持ってる武器を探してみたらトワの弓に会心ダメージ50%がついてた…続きを読む

白猫プロジェクトのキンクラ2は22連で2体当たったので非常に満足だ。 開幕時はは11連分しかジュエルを持ってなくて、ジュダが出たので撤退しようと思った。 でもイベント進めてジュエル回収したら、もう11連したくなってシエラも出た。 どっちもイベントステージで使って見たが、敵が弱すぎて実力がわからなかった。 それで、いつものように協力☆5で使ってみることにした。 まずはジュダだが、S1は召喚なのでS2しか持ってないようなものだ。 そのS2が…続きを読む

白猫プロジェクトで槍クラスチェンジが実装されたが、うちは槍キャラが不足している。 そして今回のガチャも外したので、誰で遊べば良いのか先にネットで調べたのね。 全く使った記憶が無いけど茶熊ネモが強いらしく、それは奇跡的に持ってたわ。 茶熊ガチャは確定券まで回し、ティナとセツナを避けて微妙なやつばかり出た。 その微妙な中の一体が今回のクラスチェンジで使えるようになるらしい。 でもクラスチェンジしてなおかつオリジナルフォームに戻して使うんだっ…続きを読む

白猫プロジェクトのガチャは今回フィオナが目玉っぽいし、ファミ通の評価も高い。 そのファミ通ではモチーフ武器の評価も高く、うちもメモソに余裕があって交換した。 言わば完全体であろうフィオナだが、使い道は迷ってしまう。 殴ってはチャージの繰り返しは確かに面倒なんだよ。 その面倒な繰り返しでトップギアまで持っていっても時間切れは存在するんだよ。 たとえばボス面の手前で効果が切れたら最悪だわな。 この扱いづらさだけでも大変なのに、武器スキルを使…続きを読む

白猫プロジェクトは緑スターだけ足りないと思ってたが、黄スターも足りなかった。 緑スターは木曜ディープシー初級ぶん回しでやっつけようと思っている。 それで終わりって思ってたら金曜マウンテンも必要じゃん。 魔と斧のボーナスは間に合わないから、別のキャンペーンが始まるかもね。 また職種でボーナスなら、クラスチェンジの予告が入った剣とかになりそう。 まぁ、武器スターじゃなくて色スターが必要なんで、初級は適正とか関係ないはず。 ルーンが多く貰える…続きを読む

このところ、妖怪ウォッチぷにぷにはyマネーのインフレに様々な対策をしている。 あ、ゲームを面白くする対策ではなく、会社が儲かるための対策ね。 たとえばその成功例がよこどりチケットの販売で、ガチャ以外の売り上げが安定した。 逆に、ガチャだと課金しない人まで、よこどりチケットは課金に誘導出来たんだろうな。 よこどりチケットを売る武道会イベントは定番となり、何度も開催されるようになった。 セールスランキングもその度に上がる。 その成功例をヒン…続きを読む

白猫プロジェクトの協力バトルが悲惨なので、ソロ周回でピースフルを安定させたい。 安定しないけどクリアできるキャラならいるから、安定するキャラが欲しい。 今回、アイシャでピースフルをソロクリア出来たんだけど、安定はしていない。 やはり一回コケたら終わりなので事故が多く、事故を恐れてマリオネットでミスる。 マリオネットまでにコケなければボスはワンパンなんだけど、ボス面も事故る。 こんなもん、闇の王子か魔シャルの方がクリア確率高いんじゃねーの…続きを読む

白猫プロジェクトの儚き5倍書周回ブームも徐々に収まりつつある。 昨日はアプリ自体のアップデートがあって、マッチングが分散したかもしれないが。 がっつりやる人は既にがっつりやって、早めに片付いちゃったんだろう。 ペテルギウス第一戦でまた儚き5倍書2個貰うのが確定してるけどな。 まんまと、これを貰えばアクティブ数が増えるだろうという策略に踊らされたな。 いやあえて乗っかって利用するチャンスだが。 この機会に、☆15はピースフルかトリプルアク…続きを読む

白猫プロジェクトで氷結のトリプルアクセルをソロ周回したい。 ラムでソロクリア出来たから他の火拳でも試した。 封印と気絶の対策をし、SPを奪う敵を優先的に処理すれば誰でもいけそうだ。 しかしイロメロだと火力が足りなくて時間がかかるので、ラムの方がマシかな。 イロメロを入手した当時は火力でも誉められたキャラだった気がするけどな。 そもそもトリプルアクセルは雷突が適正で、火拳で回るのは非効率で当然だ。 そのキャラ相性の壁をイロメロは越えられず…続きを読む