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キーワード: ‘バリア’

白猫プロジェクトで、最近は敵の攻撃を全く避ける気がない自分に気がついた。 アクションゲームなんだから、避けて当てるが基本だろうが。 しかしあたしは最初から、アクションは全く気に入ってない。 初期の単なるアクションゲームだった頃は、インストールだけして遊んでなかった。 途中からガチャ回数が多いことを楽しみ、仕方なくアクションも少しやり始めた。 が、どんどん参加率は下がり、面倒は避けて最低限しかやらないようになった。 その、面倒を避け続けた…続きを読む

ワサコレは8月に1回も優勝出来なかった。 今月はNTSコンビに限界を感じ、アズーリコンビに乗り換えて様子を見た。 それで優勝出来なかったんだから、やっぱりアズーリはダメなんじゃないかと思っちゃう。 が、リーグ戦は組み分けの運が大きく左右するし、フレマでは割と良いんだよね。 先週はコロンビアフォメにジャイキリしたし、実戦でも運良ければ優勝は狙える感じだ。 が、そもそもフレマでの手応えにしろそのジャイキリにしろ、格上相手の話なんだよ。 優勝…続きを読む

女神転生D2のアウラ2をどんどん先に進めている。 が、15階は普通に歩けるけど16階は連戦するとときどき死ぬ。 このくらいの危うさだと17階以降に行くのは先送りでいいかなと思ってる。 ザコ敵が強くなったと実感するのは、ヘカトンケイルの全体攻撃でミスが目立つ事だ。 一応ヘカトンケイルは行動順が4番目なので、プレスターンアイコンの被害は小さい。 もしかしたら15階まででもミスしてて、気がつかなかっただけかも知れない。 死にかけて始めてミスが…続きを読む

女神転生D2でチマチマと☆4悪魔を作成してるので、マグネタイトが貯まっていかない。 今回はまた、どうしても試して見たくてホクトセイクンを作ってしまった。 アウラゲート周回用に今はホルスを使ってるところにこいつを入れたい。 今のところ、自動は無理だが手動では安定してアウラゲートを歩けるようになった。 おかげでマグネタイトは貯まりやすくなり、だからすぐ☆4を作っちゃうのだが。 その、仕方なく手動で回っている時、ホルスのマハンマの位置が気に入…続きを読む

女神転生D2のアウラゲート46階で速攻パーティーを試した。 フェンリル→ヘルズエンジェル→ホルス→オセで、せっかくのレアな魔人を活用した。 フェンリルはマハンマとマハザン、ホルスはさらにマハジオ持ちで弱点をつく。 弱点魔法→会心バフ→弱点魔法→チャージ→弱点魔法→スキップ→弱点魔法→冥界波。 オセの全体物理は最後の一手なので、その前に物理…続きを読む

女神転生D2でゲートキーパーをやっつけるイベントが始まった。 アウラゲート1は45階で苦戦してるから、しばらくアウラゲート2を回るつもりだった。 しかし46階以降のゲートキーパーとも戦うミッションが出てるから45階を抜けるしかない。 ここはボス対策をすると道中で力尽きる鬼門エリアだ。 そこで、道中で勝てる編成とイシュタル討伐編成の2チームで臨んだ。 討伐編成にはウサギ、ムドダイン、ザンダイン、ザンダインという極端な事をした。 ボス戦では…続きを読む

女神転生D2の対人要素は無視して、クエストだけとりあえずクリアするつもりでいた。 でもデュエルは毎日7勝でわずかなジェムがもらえるから、日課分はやる。 でも自分が勝てば勝つほど対戦相手も強くなっていくし、日課がこなしにくくなる。 なるべく毎日7勝までしかしないで終わりにしたい。 そう思ってたら、一週間で集計があって結局は勝った方がジェムもらえるじゃん。 じゃぁやった方が良いかと思って少しやると、すぐに対戦相手はレベル50になっちゃう。 …続きを読む

コトブキ飛行隊のサブ機は三日目ログインの☆3確定券で初前衛のチカが出た。 後衛はエンマ、フィオ、アコがいるから、この確定券で前衛が出て少し楽になった。 しかしまだこれが初前衛で、あとの二人は☆2もいなくて☆1の回避を使っている。 だからボロボロ落とされて攻略にも支障が出る。 リセマラしなくても大丈夫だとか書いてあるけど、多少は調整が必要だね。 出るまで粘る必要はないとしても、あまりにもそろわないと行けるところがすぐ無くなる。 これはサブ…続きを読む

コトブキ飛行隊のサブリセマラで、エンマとダリア、フィオとイサカが有力だった。 どっちも追試して20連と30連爆死し、また別のリセマラをしようとしている。 メインはガチャキャラ7体とエリア1体と配布1体集まり、編成に悩むほど充実している。 でもそこまで充実したメインでも、攻撃型を一人も当ててないことがネックだ。 配布のキリエが主な火力で、他はキリエが助けに来るまで生き残るだけの編成になる。 そう言うやり方をするにしても、だったらもっと強い…続きを読む

コトブキ飛行隊でサブのリセマラが全く上手く行かない中、メインでガチャ代が貯まった。 この10連でガーベラとレオナを獲得し、回避3機動2補助3ただし攻撃は配布キリエのみ。 攻撃力不足の懸念は解消されないが、☆3の数だけは集まっている。 ガーベラはリッタと似たタイプのようだが、現状はリッタが全然活躍していない。 配布キリエのような与ダメもなく、アコのようなバリアもカランのような回復もない。 後列は向いてないのかと前列に出すとすぐやられ、三人…続きを読む

コトブキ飛行隊で主要キャラのレベルが60前後になり、ノーマルステージはクリアした。 飛行機の部品が出る難易度難しいのステージはまだクリアしていない所もある。 消費燃料2倍だし一日3回までだし部品のドロップ率が悪いが、クリアは目標の一つだ。 そのためにレベル上限を上げると言う事がまず一番重要で、一番ダルい。 うちは回避型3人入手出来たので、3人とも似たような素材集めでかなりキツい。 こうならないために、同じ役割でせいぜい2人まででリセマラ…続きを読む

ここしばらく、ワサコレでNTSを追いかけて楽しかったけど、反省もしなければならない。 これもサーバーの作戦なんだろうけど、うちはコンダクトマイスター入手で強くなった。 これが一番の敗因だ。 強くなって順位が上がると、次もこの順位、この強さを維持したくなってしまう。 普段は成り行きに任せて遊んでいるワサコレだが、勝ちたいと思ってしまったんだ。 勝つために必要なピースとして、連ガチャを回す気はないがNTSで補強出来そうだと。 間違えてグリー…続きを読む

コトブキ飛行隊の三日目ログイン確定券は持ってるキャラのダブりだった。 しかも既に金ドードーを食わせたやつだから、もう一回ダブるまで使い道がない。 結局、30連までは調子良かったがその後は鳴かず飛ばず。 そんなわけで、回避3補助2、配布攻撃1、エリアガチャ機動1の7人から6人を選んだ。 外れたのはバリア要員のアコで、攻略サイトによると初心者には育成がツラそうな感じ。 前衛はザラ、イサカ、ダリア、後衛はキリエ、リッタ、カランを育てる。 レベ…続きを読む

ワサコレのNTS配布期限が4月18日までと発表された。 今やってるイベントは4月5日までだから、そのあとイベント2つ分の期間がある。 5日まで、12日まで、18日まで、と三つ分のNTSが獲得出来るかも知れない。 その全てがNTS配布イベントとは限らないし、獲得条件が厳しいと全てはもらえない。 ランキング争奪戦とタワー3つ制覇と、もう一つ何かでもらえるかどうかぐらい。 ユニオンには出来れば参加したくない。 ここまで一枚も出ていないコスト4…続きを読む

ワサコレのリーグ戦で14勝0敗1分という、今回はマグレ要素を感じさせず13回目の優勝。 今はグランプリ順位も過去最高なので、優勝しても全然おかしくない強さだ。 ただしコンダクトマイスターを使った強さには伸びしろがない。 もうユニークスキル無しの強い選手は入手出来ないだろうから、この強さはこれが限界。 うちみたいなコスト30台で停滞したチームでも、コスト40台チームと互角になれた。 だったらコスト40台のユニークスキル無しカードをそろえて…続きを読む