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キーワード: ‘発動’

妖怪ウォッチぷにぷにのクジラコインがなかなか出ない。 数十回に一回ペースではなく、数百回に一回ペースくらいに出ない。 そのせいで、クジラコインが出るたびにフィーバーゲージを貯めても苦にならない。 当初キラコマで2000yマネー稼ぎながらやってたが、あまりの低確率でやめた。 ポイント玉ももう交換したいものがなく、いらないSランク妖怪も取り尽くした。 それでもまだクジラコインを狙うのか、よそで稼ぐのか迷う所だ。 ドロップ率が低い上に、フィー…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにで今年も映画連動イベントが来た。 サンタイベントで貯めたyマネーで初日からガチャしまくり、新妖怪は1体ずつ確保した。 さてイベントやるかってところだが、まだ初日だし出てない情報も多い。 現時点では、ホゲホエールを狩りまくってクジラコインを貰うイベントかなと。 ほいで、クジラコインを使う前に必ずフィーバーゲージを貯めるので無駄ガチャ。 その無駄ガチャ分もホゲホエールから稼ぎならが回すべき。 ここで破産しちゃったら追加妖…続きを読む

ここに来てまたワサコレしてる時間が増えたのは、育てる選手が貰えてるからだろう。 ガチャありきでずっと当たらないゲームは面白くないし、当たればしばらく楽しめる。 ワサコレはずっと当たらない部類だけど、今は年越しキャンプが待ち遠しい日々。 育成順番が詰まってるせいで、わりと優秀そうな選手を一人ミキサーしてしまった。 コスト33スルー上空のパウリーニョはスタメン候補だったけど、MF詰まってるんだよね。 マトゥイディとかウィリアンとかフェリペア…続きを読む

ワサコレのAIがしょっちゅう変更され、把握できるほどはやり込んでいない。 ただ、戦術ありフォーメーションでは、それ以外と選手の動きが違うと思うんだわ。 ペッレで352カウンターを取得してから、それしか使ってなくて比較してないけどな。 それ以前に3トップの真ん中で使ってたネイマールと、今のネイマールは別の選手だ。 フォメについてる戦術が、選手の個性に上書きされ、誰でも同じになってると感じた。 AIの個性をとりあえず無視して、持ってるスキル…続きを読む

ソルゼロのパンドライベントは超級で全滅した。 30秒以内に30HITってのをクリア出来ない場合は壊滅、コンテしても回復される。 それさえクリア出来れば、ってかクリアするまででほぼ相手は壊滅してる。 オートでやってたら負けてて、いきなり脱落組かなと思っちゃったわ。 ソウルアーツを手動にしてカウントダウン中に発動するだけでもだいぶ違う。 全体攻撃を連れて行って手動でやれば一気にHIT数を稼げるから勝てる。 相手は封印とか使ってくるし、回復キ…続きを読む

白猫プロジェクトで今回の限定入れ替えガチャが始まった時点で、所持ジュエル2桁。 直前にキャッシュ削除しちゃったので、ハズレでも全部ロードが入る。 イベントクエストをクリアするところまでやって、出来る分のガチャ単発で☆4なし。 ただ、協力バトル刷新後まだ一切やってなかったので、少し進めながら回収。 そしたら今回は、フォースター一個も出る前に限定が一個出た。 って、また斧か。 斧は使いこなせませんって、ずっと言ってるわ。 かといって魔も使い…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにの秘伝書をどれに優先するか迷ってしまう。 今やってるイベントが星集めなので、ボーナス玉作成のカルラに食わせたくなってきた。 作るボーナス玉の数も増やしたいし、発動までを速くもしたいし、少しは上げたい。 でも星集めでもそんなに頻繁には使わないし、我慢出来るレベルなんだよな。 あと今回のように種族縛りが多発するなら、各種族で各役割のやつを育てたいし。 やろうと思えば秘伝書はかなり必要になってくる。 一方で、マネー稼ぎやス…続きを読む

11月11日は超ワサコレの日で11時には超強化試合が全開放だとよ。 あわよくばコスト35グラニトジャカを極めるチャンスだな。 ただ、余計なEXスキルがついてるので結局は年越しキャンプまでベンチなんだけどね。 それか年内にもう一回スケジュール詰めてキャンプ来るだろうか。 ジャカはうちのチーム内では高コストなので、ステだけで見るとスタメン確定。 ただ、スキルがフィードとスルーなので、チェイスなしって事が物足りない。 理想はOMFもDMFもチ…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのU2って攻撃力じゃなくてHPがアップすると今頃気づいた。 じゃあyマネー稼ぎには全然使えないな。 誤解してつけてたのでU1に戻したわ。 コマじろうS、乙姫、ジバニャンS劉備のプリチー寄せは影響を受けず。 スノーラビィはU1効果込みでしゅらコマと同等となり、現状フシギ寄せの方が稼げてる。 ただ、稼ぎ場所は限定され、ムゲン4階のゼッコウ蝶くらいしかない。 プリチーかポカポカで構成される3体のステージって、意外に少ないん…続きを読む

白猫プロジェクトの難易度について行ってない。 特に1島ナイトメアのシークレットで、誘いの原生林が難しい。 ググると、サブミッションの被弾10回以内が難しいと言う事になっているが、 あたしの場合はそれ以前に、ただクリアするのが難しい。 キャラのインフレでどうにかしたいので、ある程度ガチャが当たるのを待っていた。 そこへ探偵ガチャでリリーを当てて、武器も交換して結構な手応えだ。 探偵協力はリリー無双だし、もうどこに行ってもリリーで死にはしな…続きを読む

逆転オセロニアの初心者期間が終わり、対人戦のノルマは減った。 その分、強い人と当たるようになり、負けが多くてノルマがなかなか終わらない。 たかが一個の星のかけらを獲得するために、毎日長時間拘束されるのは効率がわるい。 面白いかどうかは別として、拘束時間の長いゲームはアンインストール対象だ。 そう言う理由でエレストはアンインストールしたよな。 そう言えばアレも、夕方からずっと対人戦をやらされて嫌になったんだわ。 オセロニアも状況は同じじゃ…続きを読む

ワサコレの一平イベントが以前より青くなったと感じた。 気のせいかも知れないが。 何か貰えるかはともかく、虹箱が出るかどうかってのは楽しいので本気で参加した。 んで最終日にコスト26以上のミキサーってのまでやって、いつも通り何も残らず。 楽しく遊んで収穫なしって感じだった。 気持ちを切り替えて、いつも通り次イベに備えてスタミナ温存。 メンテが明けて、順位報酬で24券が来てたけど、何位で24券かすら気にしてなかった。 いやコスト26ミキサー…続きを読む

逆転オセロニアで自演招待や顔合わせをやって、序盤のガチャは一段落した。 最初に選んだキャラによってデッキの属性も決定され、あたしは魔属性になった。 そして今、魔属性の確率アップガチャをやってるので、かなり魔属性が充実した。 と言っても、目玉キャラのフレデリカが出ていない。 フレデリカは毒と回復を逆転させる能力らしく、毒デッキとの相性は最悪だ。 その上2ターン限定だから、毒以外のデッキでも強くない気がする。 ガチャで出なかったけど、出ても…続きを読む

白猫プロジェクトのフォースターキャラはガチャで出てもほとんど使わない。 どんどん新しいキャラが出るけど性能は似たような物だからな。 興味を持って使ってみようと思えるキャラは少ないんだわ。 使わないとわかっていても友情覚醒まではさせて、レベル1放置が多い。 この度、竜強化記念ガチャのハズレでフォースターが三人出たので親密度を上げた。 そしたらパーティーの中で、見たことないポーズを取ってる剣士がいた。 ほかの剣士は剣を横に払ったポーズで立っ…続きを読む

白猫プロジェクトの双剣トモエが面白いので、協力バトルでも積極的に使っている。 クロスセイバーが面白いってのはシズク以来だな。 当時メチャ下手なあたしでも、避けてればカウンターが発動するしバリアあるしで、 ソロでもマルチでもシズクばっかり使ってたわ。 アップデートで剣にもカウンターがつき、バリアとリジェネのシャルに乗り換えたがね。 そこからずっと、クロスセイバーは使いにくいキャラだったんだよね。 そして今、バリアもリジェネもなく、防御力ア…続きを読む