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キーワード: ‘攻撃’

ワサコレのランキング争奪戦で、トレジャーボーナスとクラウンボーナスがある。 イベントでランキングを争奪する気もないし、クラウンチップを集める気もない。 だからクラウンボーナスの場合は出現しても焦ってエナボ使う事はない。 トレジャーボーナスの方は、宝箱が豪華になるのでついついエナボ使ってしまう。 しかし理不尽なことに、ポロポロ出てた宝箱がボーナス中は出なくなってしまう。 宝箱が出れば金箱か虹箱だよって書いてあるが、宝箱自体が出にくくなっち…続きを読む

ワサコレの試合後スタッツはEP稼いだかどうかなので、勝利への貢献度ではない。 フィードが発動してEP稼いでも、受け手がフリーになれず奪取される事も多い。 発動しなければ少なくとも奪取されなかったのに、発動がマイナスになりかねない。 本当は連携要員でさえなければフィード持ちは一切使いたくないくらいだ。 今DMFが二人ともフィード持ちだが、クリホヴィアクは守備し、ブスケツは守備しない。 キックオフから右DMFがフィードする事が多いので、守備…続きを読む

ワサコレは運営の気まぐれでゲームバランスが調整され、強さの基準が変ってしまう。 しかし現時点でだけ言うと、何が強いかは既に把握してやるべき事は定まった。 あんまり言うとよその人も強くなるから、コッソリと自分だけ強くして行こう。 と言っても、ガチャの回数を多くするためお金を払えばいいとかの話ではない。 連携とかスキルはどれが欲しいとか強いとか、わかってても入手出来ないもんな。 比較的入手しやすいEXスキルを、今までミキサーに捨ててごめんっ…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯ミキサーでコスト31CLSクリホヴィアクを獲得した。 コスト36NDSピシュチェクとの連携で防衛ラインのレベル9を発動出来る。 しかもDMFではタックルが希少スキルで、たとえ連携がなくても低コストでもスタメンだ。 今後もしNDSのコスト35クリホヴィアクを獲得しても、チェイシングだから不採用だ。 つまりCLSのクリホヴィアクこそ最高のクリホヴィアクだ。 そして現実のクリホヴィアクは移籍したので、まもなくCLSが更新され入…続きを読む

ようやくメリメロのリセマラが終わった。 インストール直後の11連で☆4光、クリスタルチップが貯まって11連で☆4闇を出した。 ガチャのときに表示されるカウントダウンをタップすると、色が変ることがある。 ってかもしかしたら、最初のガチャはその演出ありきかも知れない。 タップなしだとあまり当りが出ず、タップに気付いてから当りが出やすかったわ。 でも課金ガチャはちゃんと確率を守らないといけないから、タップに影響されないはず。 もうリセマラやら…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにで、無事に袋じじい40回倒し、ふぶきちゃんを入手した。 それがメインだ。 極ふぶきと違って、袋じじいはダメージが蓄積するからいつかは倒せる。 運の影響をほとんど受けず、自然回復でチマチマ叩けばいずれは40回まで行ける。 ドリンク課金なし、ガチャ爆死って時点で、ここまでをゴールに決めた。 うん、でもまだ少しドリンクに余裕があり、極ふぶき6回目まで行けそう。 現在、攻撃力は10おはじき2500ダメージ、50おはじき150…続きを読む

ワサコレグランプリの「プレミアで」得点王ランキングを☆5メッシで狙っている。 先月まではバッカで5回連続達成し、コスト3ダウンしたメッシでも行けるかどうかだ。 その際、やはりバッカからメッシにダウンして能力差を感じる点がいくつかある。 その一つが、フィードの受け取り能力だ。 せっかくCBやDMFからフィードが出ても、一瞬で刈り取られてカウンターされる。 こうなると、弱小CFを使ってるチームにはフィード自体がハズレスキルになってくる。 せ…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯でナメプの☆5メッシで全勝し、高いところから見下ろしてる気分だ。 しかし実際のチームは財政難で、全勝なのにケルベロスっていうショボい結果。 鳳凰ってのはフェニックスの事であり、フェニックスを目指すイベントだよね。 全勝を目指すイベントではなく、合計ポイントをより大きくするイベントだ。 何敗かしたとしても、1勝あたりでより多くポイントを稼げばいい。 そのためにはなるべく限突最大の選手を起用しなければいけない。 ってか普通は…続きを読む

ワサコレがログインスタンプで限突券を配り、タワーの分と合わせて☆5メッシ完成。 すると逆に、もうこのメッシはこれ以上は強くならないんだという寂しさがある。 バッカと比較して目立つのは空中戦の弱さだ。 フライスルーを直接ヘディングで押し込む能力や、コーナーキックの決定率が低い。 バッカはダイレクト持ちだけどヘディング持ちではなく、それでもヘディングが強い。 これってつまりスキルの差ではなく、空中戦の決定力がパワー依存かも知れなくなった。 …続きを読む

ワサコレのメインデッキでキャプテンを☆5メッシにしたので、ホーム画面に出ている。 大抵のソシャゲには気に入ったキャラを愛でやすい位置に配置する機能がついている。 ワサコレだとそれが、メインデッキのキャプテンと言う事になる。 ただし、フレンドにレンタルされるチームスキルになるから、そっちを優先していた。 特定のCLSやNDSにしか効かないやつじゃなく、全員に効くチームスキルを貸したい。 だからBDRのガビでしばらくやって来て、今回は愛でる…続きを読む

ワサコレでミキサー用☆5カードが40枚も貯まった。 しゅうコーチを集める神イベントの影響と、鳳凰杯に行けてないことの両方が理由。 他にもコスト24以上は☆4でもNDGでもためてるので、そろそろ鳳凰杯に出たい。 来週のガチフォメを研究中。 で、中央支配の2枚重ねをすると、確かに相手の決定率を下げまくる実感がある。 でもやってて気付いたが、その実感があるって事が危険サインだった。 つまり逆に、相手のシュート本数が上がってしまってる事が多い。…続きを読む

ワサコレでポーランドカウンターを育て終わったので、早速グランプリに使う。 ミランカウンターで火曜あたりスランプに入り、得点王ランキングから転落した。 ところが水曜日は復調し、木曜と金曜で安全圏まで上がってきている。 いやもちろんSプレミアじゃなく1個下のプレミアだけど、5回連続入賞がかかっている。 前回までと違い、今回はよそのバッカがたくさんランクインしちゃっている。 どこか攻略サイトか何かで、バッカが強いみたいな情報が出たかも知れない…続きを読む

ワサコレのピケラモス連携が強すぎて、バグってるんじゃないかと思い始めた。 うちじゃ両方NDGで連携レベル3しか出来ないが、それでも効果を感じるくらいだ。 エジルコシールニー連携でオフェンスとスタミナ30%下げるより安定する。 FWの全ステ14.5%下げる方が強いなら、オフェンス以外のステが重要なのかも。 自分で使った場合だけでなく、やはり相手にしてもピケラモスのチームは強い。 格差を感じる程に違う。 困ったな、正直これは面白くない。 そ…続きを読む

ワサコレのユニオンで250メダル貯まったので、早速SPSメッシ狙いガチャ券と交換した。 無事SPSを当てたけれども、ウムティティだったので使い道なし。 と思ったら、初めてのパワー系ミドル封じがついてたよ。 先日ミドル封じは諦めると決めたばかりだが、これは状況が変るぞ。 テクニック系とパワー系と両方持ってないと、片方だけ封じる気が起こらない。 これまで一度もパワー系が入手出来なかったから、下手したら永久に入手出来ない。 だからいっそ、ミド…続きを読む

ワサコレのユニオンでは、コンボ数で試合内容が変化して、強くも弱くもなる。 せっかく他のチームの選手を借りられる唯一のイベントなのに、実力がわからない。 それでも、どんなタイプの選手なのかは借りてみればわかる。 今回、気になってたCLSスアレスを借りてみて、期待した動きじゃない事がわかった。 スアレスは射程距離の長いストライカー発動ばかり印象に残る。 でも、その長距離のストライカー発動は毎回じゃないんだよ。 敵に回すと一番良い時しか見てな…続きを読む