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キーワード: ‘チャレ’

初段から八段まで認定するという問題を解いて投函した。 本来なら、初段から八段までを同じ認定問題で判断することは出来ないはずだ。 難しい問題がマグレで出来ることもあるし、簡単な問題がウッカリで出来ないこともあるから、 マグレやウッカリに左右されないよう、同レベルの問題をたくさん出すべき。 初段には初段レベルの問題をなるべくたくさん出題し、だいたい出来れば合格って事にして欲しい。 囲碁未来だと級位者レベルの簡単な問題を完璧に解けると合格なわ…続きを読む

筋トレに使う道具を変更したら、鍛えたい部位以外の筋肉痛が発生している。FIELDOORのパワーブロック類似品から、フレックスベルのスタンドセットに変更した。そしたら何ら心当たりのない二頭筋のパンプ感が一日中続いてる感じだ。見た目のための筋トレじゃないので、腕のトレーニングは行っていない。だとすると、ダンベルを台座から取り外したり戻したりの作業でこうなったんだろう。フレックスベルの正規品スタンドは高身長向けだと感じる。もしくは腰を痛めない…続きを読む

長男の卒業式に行ってきた。高校の卒業式に親は出るのかをAIに訊いたら50%くらいって言ってたわ。だから別に出なきゃ出なくても良いけど出た。長男は小中高とあたしの卒業した同じ学校なので、自分の人生を30年後におさらいしてる感じだ。よって、今回もとにかく懐かしく、何もかもが同じだなぁって思った。そして強く実感したことは、自らの母校愛だ。小中はそんなでもなかったけど、高校はすごく好きなんだなと気付かされた。だって小中は選ぶことなく学区で行く場…続きを読む

筋肥大は環境への適応ではないという話。YouTubeでどこぞの専門家がよく言ってる当たり前の話に反論したい。まだあたし自身もしっかりまとまってない、急に思いついた話。結論から書くと、筋肥大は適応にしては時間がかかりすぎておかしい。生き延びるために筋肥大が必要だとして、でも筋肉がつくのは数ヶ月後にチョッピリだ。それじゃ生き延びることは出来ないので、筋肥大は適応とは別の何かだ。寒さに慣れなきゃ死ぬ、暑さに慣れなきゃ死ぬ、とかには簡単に人間は…続きを読む

Pixel7aを特に目的もなくroot化したところ、タッチ決済が使えなくなった。具体的には、root化時にリセットされた端末にあらためてクレカを登録しようとして検知される。ちゃんと検知された事が表示されるから、検知されない工夫をすれば登録出来るはず。検知されない工夫がネットにはたくさん落ちてるのでやってみたがダメだった。しまいにゃ、チャレンジしすぎたのか検知の前段階でエラーが出るようになった。たぶんこの端末にはもうクレカを登録出来ないと…続きを読む

アサシンクリード3でスタッフロールまで来た。クリアしたかも知れない。メインのシーケンスはしつこく挑戦してフルシンクロを達成した。寄り道は難しいので出来るところしかやってない。特に年鑑のページを追いかけるってやつは序盤から諦め、1個も達成してない。追いかけて追いつかなかったときにすぐ復活しないから、すぐ再チャレンジできないのでダメ。他にも猫だか追いかけるところも、追いつけなくてすぐ復活しなくて諦めてる。本編でも追いかけるミッションはあり苦…続きを読む

ウイコレの6周年で最後の山場は金スパイク配布だ。もしハイパーセレクションでベッケンバウアーをキラ化出来てたら、スパイクもあげてた。キラじゃないならレジェンド枠の都合で落選するかもしれないのでもったいない。今回はやはりマラドーナにシュート強化を付ける事を優先した。レジェンドフラグメントを消費しグローリー経由で、ほんの少しでも確率を上げてチャレンジした。結果的に成功したのでシュート強化、ドリブル強化、ブルーロック凪で金3個になった。そもそも…続きを読む

ウイコレのインテンシブドリルが悪い方の予想通りでカスタムなしだった。昨年はGKシュチェスニーを獲得して1年使ったが、今年のバージョンとは大差ない。既に金スキル強化2個と金EPだから、センス付けて更新してももったいない。カスタム持ちのGKドンナルンマになら乗り換えたかったが、カスタムは除外された。非カスタムは全員微妙だが、ユーティリティも考えてグリーズマンに決めた。しかし実際にイベントを始めてみて、どうやら1人目の育成は失敗に終わりそうだ…続きを読む

ウイコレには毎年1回5000円を年会費のつもりで課金している。その5000円で強力なガチャが1回出来るんだけれども、毎年ハズレを引いている。毎年やってるのに毎年ハズレ。年に一回しか課金しないのに、課金しても良かったことが一度もない。そんなのわかってて毎年チャレンジしてて、今年も一番ハズレ枠の三笘薫だった。わかってるからこそ、どれが欲しいとか気負わず、淡々と年会費を納めた。このガチャが当たる人ってのは、普段から課金してる人だろう。年一回の…続きを読む

攻略サイトとYouTubeに頼りまくって、ホロウナイトをストーリークリア出来た。達成率は86%で51時間かかったらしい。1300円くらいのゲームとしては十分に遊べたかと。終盤はあらゆるボスに迅速なるフォーカスとスポアシュルームで挑んだ。攻撃しないで逃げて、逃げてもソウルが貯まって回復し、回復が攻撃になるようにスキルを組んだ。ヒットアンドアウェイではなく、アウェイアンドヒールだった。ヒットがない時点でゲームに勝ってる感じではなく、なんか救…続きを読む

ホロウナイトが少し上手になったよ。まだ下方向への攻撃が成功率半分も行かないので、それを利用する足場ステージは行けてない。ただ方向キーを入れて攻撃ボタンを押すだけのはずなのに、なぜか成功率が低い。コントローラーに欠陥があるのかと疑うレベル。ナナメが入りやすくて失敗してるのか、単純にタイミングが悪いのか。しかしそれ以外の操作はたぶんかなり上達してる。足場ジャンプとか飛び道具の回避とかに慣れてきた。倒せないと思ってたボスも、攻略動画を参考にし…続きを読む

ゼルダのノーヒント攻略を諦めた。メインストーリーだけでもノーヒントで行けたから十分満足。祠は152個あるらしく、自力で147個が限界だった。エピソードチャレンジはまだまだ残ってて、馬宿関連が自力で出来なかったのが残念。攻略見たら、双子馬宿でサラバードが屋根にいるのが未発見だった。しかもグランドキャニオンは馬宿自体が未発見で、イーガ団でだいぶうろついた場所だった。ってかもうほとんどの場所はうろついてて、うろついてるのに見つけられない物が残…続きを読む

ゼルダは地底のマップを埋めて行ってる。そういえばブレワイで一番面白かったのは、マップの暗い部分を明るくする作業だったわ。ティアキンでは地上だけじゃなく地下でもそれが行われる。んでそれをやってたら、地上と地下がシンクロしてることに今さら気がついた。地上で川になってるところは、地下で壁になってて超えることが出来ない。これに序盤で気がついていれば、無駄に壁を登って越えられるかチャレンジしてなかったわ。行き止まりかどうかを行って確かめる必要もな…続きを読む

ウイコレでガチャが当たっても全然強くなった気がしてない。まぁ、よその人も少しずつ強くなってるから、ついて行ってるだけで十分と思いたい。無料で配布されるPBは年間でガチャ6周分と見込んでいて、スタメンは2周に1回と見込んでいる。これはちゃんとPBを2500個まで貯めて110連ずつやった場合で、チマチマやってたらもっと確率悪い。なるべくどのガチャも110連まで引きたい。と言うわけだが、あたしは今回のガーディアンガチャで1点狙いルベンディアス…続きを読む

ウイコレは試合に運が絡みすぎて、どうやったら強いのかを把握しにくい。あるあるなのは、良かれと思ってフォメ変えたら逆に全然良いところなく負けるパターン。けどもう少し使ってみないと、変更前とどっちが良かったかわからないんだよね。そして今回、レジェンド枠3人からG102ベッケンバウアーを外してG106オーウェンを入れた。全然違うポジションで入れ替わりだから、チームが強化されたかどうかわからん。オーウェンはスキル発動率が高めな印象で、たぶん強い…続きを読む