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キーワード: ‘基準’

妖怪ウォッチぷにぷにのイナズマイレブン自社コラボが始まった。 いつものおはじきだけど、いつもと違ってひとだまじゃなくスタミナ別ゲージ制。 数をこなすためには、ドリンクによるスタミナ回復が必要となり、課金必須となった。 横取りチケットと同じ方法をおはじきにも導入したって事だ。 すなわち、ガチャには課金しない人でも、固定のアイテムには課金するだろうって話。 あたしは無料じゃなければ遊ぶ価値もないと思ってるし、課金する気はない。 逆に、課金せ…続きを読む

ワサコレの選手は同じコストだと、総ステがだいたい同じくらいになる。 でも振り方が違ってるから、総ステだけでは判断出来ない。 たとえば今だと、コスト40超えの選手は数字を持て余している。 ガチャの当たりだからコストは盛られても、インフレ抑制でステは上限がある。 そういうとき、攻撃の選手でも守備ステが盛られ、守備の選手は攻撃ステが盛られる。 うちのCLSネイマール2014-2015シーズン2は、当時の大当たりだったからステが悪い。 一方、S…続きを読む

現在ワサコレはコンプリートガチャの時代に突入している。 すなわち連携で特定選手を組み合わせるかどうかが、強いかどうかの基準になった。 ちょっと前まではカウンターフォメ、ミドル持ちかどうかが強さを決めていた。 それもう古いんやで。 強いチームはみんなカウンターでミドルになり、今度はそれの対策の流れになった。 たとえばミドルを封じるなり、オフェンスを下げたりというEX争いになっていたな。 でもその争いは連携の登場で様変わりし、コンプガチャ登…続きを読む

ワサコレのボルト記念ガチャ券からMVSピックフォードが出た。 一応、GKでスキルSってのは初だけど、コスト31だとスタメンのレベルではない。 いったんスルーしたが、同じコスト31の☆5チェフよりディフェンス値が高いと気付く。 うちのGKはコスト34のシュテーゲンだが、チェフも余ったコーチカードで育てていた。 でもディフェンス値が高いという理由だけでは、低コストを使うかどうかは微妙だった。 ディフェンス値が高くてなおかつスキルSのピックフ…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯が始まり、前回も前々回も予選落ちしてるから感覚がわからない。 これは何をすれば良いイベントで、コツはなんなのか、全然覚えてない。 まぁとにかく対戦ボタンを押したら、対戦できる候補が何人かリストアップされる。 いきなり一位の人と戦いたくても、一位がリストアップされなきゃ戦えない。 どういう基準でリストアップされるかは不明。 強い人だと一勝だけで120ポイントとか稼いでる。 あたしはたぶん一勝で90ポイント、一敗で30ポイン…続きを読む

白猫プロジェクトの毎日神気開放で、二日連続持ってるキャラだった。 ってかソウルオブナイツは別枠ガチャで複数当てて当たり前のガチャだった。 その上、プレゼントの数あわせで選んだだけの、欲しくもなかったカレンもいる。 いらないキャラでもそのうち神気開放するだろうとかいう理由で選んだっけ。 その神気開放が今だったと。 ディーンの方はかなりファミ通評価も高く、すごく良い出来らしい。 でも大変お世話になったからこそ飽きたキャラで、強くなった気もあ…続きを読む

ワサコレでコスト35のオスカルをコスト30の本田に食わせた。 適正ポジション丸かぶりだから、オスカルの代わりを本田が完全に果たすと判断した。 コスト5ダウンさせて、プラス選手594とDMFディフェンスダウンLV5を引き継ぐ。 タワーイベントで7の倍数を予告していたんだから、そのための貴重な戦力を失った。 いやタワーはもうどうでも良いかな、本田が来たからイニエスタいらんし。 オスカル自体が古いカードなせいで、スピドリもスルーパスも新しい連…続きを読む

ワサコレのフレマもまたやりすぎて飽きてきた。 最終的には、現有メンバーではこれ以上の改善余地ナシっていうこと。 まだ極まっていない何人かのメンバーは、極まってから試すことになる。 ただ、試す前からわかってるんだけど、スタメンで使っても別に強くはならない。 ルーカスはスキルSだから、コーナーでEP稼げるってだけで勝率は上げられない。 下手したらチェイシングするシュバインの方がスキルAでも回数で稼ぐかもしれない。 コストがチーム平均より上だ…続きを読む

ワサコレのユニオンイベントではいつもがっつりに参加してきた。 ノルマは達成出来ないが虹箱が出やすいと思ってやってきた。 しかし今回のユニオンは、虹箱が出てもフリューゲルだから要らない。 初日はいつも通りにがっつりに所属したが、虹箱すら要らないことに気がついた。 そして二日目からそこそこに入ったら、ノルマ達成は朝のうちに終わる。 だからメダルがちょこちょこ入ってくるけど、400枚まで行くかどうか微妙なところ。 今292枚で、今日、明日、あ…続きを読む

ワサコレがまた予告もなく試合AI変更を実施した。 事後報告によると今回はGKの修正だって書いてあるけど、おそらく強化したっぽい。 ランキング争奪戦で無失点ミッションが出た時、どんな相手を選んでも無理だったしな。 10点ぐらい得点出来る相手でも1失点を避けられない事で、クレームが殺到したかな。 確かに最近の調整はザルすぎて、GKに誰を使うかが試合にあまり関係なかった。 だからこそあたしはGKをNDGにしてるわけだしね。 そして今回の調整で…続きを読む

いわば国家は親で国民は子で、親がよその親とケンカしてもその子同士は仲良く出来る。 自分と親友の親同士がケンカした場合、自分たちの友人関係は維持できるだろ。 子同士はケンカの原因を知らないか、自分の親に有利な話を聞かされてる。 本人同士ですら意見が割れてケンカになってるのに、伝聞でどっちかの味方するなよ。 相手が誤解してるとか自分が誤解してるとか言わないで、親の話を出さずに仲良くしよう。 子同士が仲良くやるためには、両方が相手の親を非難し…続きを読む

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あまってた古い3DSのみならず、新たにNEW 3DS LLを買って改造を施してみた。 あたしの興味はゲームで遊ぶことではなく、こう言う作業をしてみる事にある。 iPhoneを脱獄したりR-SIMでロック回避してみたりも同じ事だ。 いつから3DSのCFW流行ってるのかは知らないし、一番面白かったのがいつかも知らない。 ただ、今に関してもかなり面白いし、面白くてもう一台やっちゃったくらいだ。 別のゲーム機でもこんな作業をするときは、現在のバ…続きを読む

ワサコレのタワーでまた☆5が必要になり、ミキサーの危険性を再認識してしまった。 うちのエースのネイマールがミキサーから出てるせいで、ミキサーへの期待が大きすぎた。 イベントのガチャ券からゴミが出て、それをミキサーにかけて当たりを引く感覚でいる。 ゴミをミキサーにかけてゴミならまだ良いが、ゴミでない物までミキサーするなよと。 ゴミ5枚でミキサーは確かに魅力的だ。 しかし魅力的なミキサーをするために、ゴミでない物まで使っちゃダメよと。 普段…続きを読む

ここに来てまたワサコレしてる時間が増えたのは、育てる選手が貰えてるからだろう。 ガチャありきでずっと当たらないゲームは面白くないし、当たればしばらく楽しめる。 ワサコレはずっと当たらない部類だけど、今は年越しキャンプが待ち遠しい日々。 育成順番が詰まってるせいで、わりと優秀そうな選手を一人ミキサーしてしまった。 コスト33スルー上空のパウリーニョはスタメン候補だったけど、MF詰まってるんだよね。 マトゥイディとかウィリアンとかフェリペア…続きを読む

ワサコレのAIがしょっちゅう変更され、把握できるほどはやり込んでいない。 ただ、戦術ありフォーメーションでは、それ以外と選手の動きが違うと思うんだわ。 ペッレで352カウンターを取得してから、それしか使ってなくて比較してないけどな。 それ以前に3トップの真ん中で使ってたネイマールと、今のネイマールは別の選手だ。 フォメについてる戦術が、選手の個性に上書きされ、誰でも同じになってると感じた。 AIの個性をとりあえず無視して、持ってるスキル…続きを読む