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キーワード: ‘基準’

「男性は女性をセックスのための道具としか思ってない」って言う女性の話。 それをわざわざ言うって事は、それ以外の魅力を知って欲しいって事が省略されている。 「私にはセックス以外の魅力があります」という意味で間違いない。 だからその魅力の部分を具体的にプレゼンして、受け入れられるかどうかの問題だ。 でもここで重大な問題は、見せる側と見る側でギャップが存在するという事だ。 例えばメチャクチャ電車が好きな人が、交通手段として以外の電車の魅力を語…続きを読む

一応、ワサコレのタワーではガチャ券がいっぱい出るわけで、今回は3塔とも登れる。 そして、SPSスアレスの件とリーグ優勝の件でまとめてお礼をした分がある。 って事でとりあえず3塔制覇と早期クリアでガチャしまくれた。 面白い。 一番の高コストはCLSデロッシで、数ヶ月前ならコスト39ってだけでスタメンだった。 でも今は連携重視なので、もっと低コストなやつを使ってて入れ替わらない。 CBもDMFも出来るけど、どっちでも起用出来ない。 うちはコ…続きを読む

現在、ワサコレで守備のためのA連携を4つ重ねている。 少し前まではB連携ばっかりで、以心伝心、必勝の共鳴、カウンターチェーンだった。 それは例の、戦犯SPSネイマールの斬首刑から、たったの3ヶ月で一変した。 何かのセンサーにスイッチが入ったが如く、連携の神経衰弱がバタバタそろった。 そりゃB連携3つ組めるバッカの方が、トリックイリュージョンしかないよりは強いよ。 当時の基準ではバッカは圧倒的にSPSネイマールを上回って、斬首やむなしだっ…続きを読む

ワサコレの連携が実装されてからもうすぐ1年になろうとしている。 2017年実装で、2016年前半までのカードは以心伝心とかが使えない仕様だった。 じゃぁもうすぐ1年だし、2017年前半までのカードは、もうすぐやばくないか? wikiに書いてある連携の中で、赤字のものだけが要注意となる。 うちだと、GCSバッカや旧☆5メッシがまだ今のところは以心伝心の対象だ。 でもその1年の節目に、2017年前半のカードとみなされ見捨てられるかも知れない…続きを読む

ガンダムしか知らなかったアムロが、鹵獲したザクに乗ってみたら気に入った。 この、気に入ったと言う事は、本来の性能より重要な事だと思うよ。 ガンダムの方が強いんだからガンダムに乗れって、アストナージが言ってもダメだよ。 本人が両方に乗ってみてザクの方がいいって言ってるんでしょ。 いや実際、どっちが強いのかは今回の下町ボブスレーの場合は知らんよ。 実際にどっちが強いかじゃなく、その選手にとっての個人の感想が最優先だよ。 勝つために、押しつけ…続きを読む

ワサコレのランキング争奪戦で、トレジャーボーナスとクラウンボーナスがある。 イベントでランキングを争奪する気もないし、クラウンチップを集める気もない。 だからクラウンボーナスの場合は出現しても焦ってエナボ使う事はない。 トレジャーボーナスの方は、宝箱が豪華になるのでついついエナボ使ってしまう。 しかし理不尽なことに、ポロポロ出てた宝箱がボーナス中は出なくなってしまう。 宝箱が出れば金箱か虹箱だよって書いてあるが、宝箱自体が出にくくなっち…続きを読む

ワサコレは運営の気まぐれでゲームバランスが調整され、強さの基準が変ってしまう。 しかし現時点でだけ言うと、何が強いかは既に把握してやるべき事は定まった。 あんまり言うとよその人も強くなるから、コッソリと自分だけ強くして行こう。 と言っても、ガチャの回数を多くするためお金を払えばいいとかの話ではない。 連携とかスキルはどれが欲しいとか強いとか、わかってても入手出来ないもんな。 比較的入手しやすいEXスキルを、今までミキサーに捨ててごめんっ…続きを読む

ようやくメリメロのリセマラが終わった。 インストール直後の11連で☆4光、クリスタルチップが貯まって11連で☆4闇を出した。 ガチャのときに表示されるカウントダウンをタップすると、色が変ることがある。 ってかもしかしたら、最初のガチャはその演出ありきかも知れない。 タップなしだとあまり当りが出ず、タップに気付いてから当りが出やすかったわ。 でも課金ガチャはちゃんと確率を守らないといけないから、タップに影響されないはず。 もうリセマラやら…続きを読む

お笑いでどっちが面白いかを決める基準なんてないもんな。 足の速さなら、一緒に走らせればどっちが速いか比べる事ができる。 フィギュアスケートに点数をつけるのも、ちょっと怪しいけど基準が決まってるんだろ。 お笑いは何をやってもOKだから、基準もないし、人によって点数が違ってくる。 自分の面白いコンビと、隣で見てる人の面白いコンビは違って当たり前だ。 その日呼ばれた審査員の、好みの漫才師が発表されただけなら、みんな納得出来る。 日本で一番面白…続きを読む

白猫プロジェクトの研究所はまだ全て完成してないが、レベルは全職上げ終わった。 残り斧、竜、変のみを合体させて終わりだから、トリプルアクセルだけやればいい。 って言うところまでいったら、逆にモチベ落ちてきて面倒くさがっている。 ここしばらく、あたしにとっての当たりは☆15をソロクリア出来るキャラだった。 なるべく早く周回出来るほど当たりだったわけで、全て武器ルーン集めに通じる。 じゃぁもう武器ルーン集めは飽きたよってなったら、当たりの基準…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯で対戦相手をじっくり吟味し、今日もハラハラしながら5連勝した。 獲得ポイントを上げようと思い、右サイドハーフにバッカを入れたらコーナーで活躍。 1試合だけ90ポイントを超えたけど、ほかは80ポイント台だから入れるだけじゃダメだ。 たとえば2TOPにするとか、EPを稼げる起用をしないとポイントも上がらない。 でも今回は☆5メッシの1TOPでやりたいので、バッカはせいぜいサイドハーフだな。 あと鳳凰杯で対戦相手の候補が、たく…続きを読む

このところ、妖怪ウォッチぷにぷにはyマネーのインフレに様々な対策をしている。 あ、ゲームを面白くする対策ではなく、会社が儲かるための対策ね。 たとえばその成功例がよこどりチケットの販売で、ガチャ以外の売り上げが安定した。 逆に、ガチャだと課金しない人まで、よこどりチケットは課金に誘導出来たんだろうな。 よこどりチケットを売る武道会イベントは定番となり、何度も開催されるようになった。 セールスランキングもその度に上がる。 その成功例をヒン…続きを読む

ワサコレで条件がゆるくて全塔登れるタワーイベントが始まった。 初日で3塔制覇を終わらせ、前イベントのガチャ券もみんな蹴って一切収穫なし。 ってあれ?エナボが減ってないのはやはり、全塔を全勝でサクサク登れたからかな。 10分間1.5倍とか出たから一気にやっちゃって良かったわ。 うん、だからつまり、条件がゆるければ強いチームだから、全勝が当たり前なのよ。 そこまで強くなる必要はあったのか。 いや☆5メッシの1TOPなんてナメプも良いところだ…続きを読む

ワサコレで多くの選手を同時に限突出来ないので、しばらくベンチ待機して貰う。 フィリペルイスとボヌッチには、それぞれミドル封じをつけたがまだ使えない。 こいつら限突してないだけじゃなく、EXスキルレベルが1と2なので効果を実感できない。 限突9のジョルディアルバやボアテングにはCFのステ下げがついてる。 ステ下げだって効果は実感出来ないが、とりあえず出せるメンバーではある。 ボアテングにはさっきまでEXスキルCの、FW全員オフェンス5%ダ…続きを読む

あたしは頭がおかしいので、おかしい人は社会から排除すべきだ。 お金さえ少し与えてくれれば、引きこもって誰にも迷惑をかけずに生きていく。 誰もが喜ぶ。 最も安全。 でも、あたしの頭がおかしいことは、お金が出る要件を満たしていない。 誰もがあたしを病気だと感じるだろうし、誰もまともな人とは思わないだろう。 見えない人はすぐわかるし、歩けない人もすぐわかるように、おかしい人もすぐわかる。 同じすぐわかる病気なのに、おかしい人がお金を貰える基準…続きを読む